Roblox Hits Major Milestones in 2025
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Roblox
  4. Roblox تحقق إنجازات كبيرة في 2025

Roblox تحقق إنجازات كبيرة في 2025

تستعرض بيانات الربع الثالث لعام 2025 وصول Roblox إلى 151M لاعب، مع أرقام قياسية للمستخدمين المتزامنين وتأثير متنامٍ للأزياء الرقمية على جيل Z.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

Roblox Hits Major Milestones in 2025

اختتمت Roblox الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2025 بأرقام ترسخ مكانتها كقوة مهيمنة في قطاع الألعاب والتفاعل الاجتماعي. تكشف مقاييس الربع الثالث من عام 2025 عن نمو مستمر في عدد اللاعبين، وساعات لعب تنافس مكتبات ألعاب كاملة، وقاعدة مستخدمين من الجيل Z تتعامل مع الهوية الافتراضية بجدية تضاهي التعبير عن الذات في العالم الواقعي.

قاعدة اللاعبين والوقت المستغرق

وصلت Roblox إلى 151 مليون لاعب نشط حول العالم بحلول الربع الثالث من عام 2025. وفي الفترة من 1 يناير إلى 30 سبتمبر 2025، سجل هؤلاء اللاعبون أكثر من 88.7 مليار ساعة على المنصة. وهذا يعادل تقريباً 2.8 ساعة لكل مستخدم يومياً خلال الربع الثالث، مما يعني أن Roblox ليست مجرد لعبة لجلسات سريعة، بل يقضي الناس وقتاً حقيقياً فيها.

تحكي أعداد اللاعبين المتزامنين في ذروتها القصة ذاتها؛ حيث وصلت المنصة إلى رقم قياسي بلغ 45 مليون لاعب متصل في وقت واحد. وقد حققت تجارب فردية أرقاماً أكبر، حيث حصلت لعبة Grow a Garden على رقم قياسي في موسوعة غينيس بـ 21.6 مليون مستخدم متزامن قبل أن تتجاوزها لعبة Steal a Brainrot، متخطية حاجز 25 مليون لاعب متزامن. هذه ليست مجرد أحداث عابرة، بل هي أحجام جماهير تنافس البث المباشر الضخم.

حضور Roblox خارج منصتها الخاصة

تجاوز محتوى Roblox حاجز التريليون مشاهدة على YouTube في عام 2025، ويشمل ذلك مقاطع اللعب، والشروحات، والتحديات، ومقاطع الفيديو التي أنشأها المجتمع. وعلى TikTok، شكلت مقاطع الفيديو المتعلقة بـ Roblox حوالي 20 بالمئة من إجمالي الفيديوهات التي تمت مشاهدتها عالمياً. لم تعد المنصة مجرد لعبة، بل أصبحت محرك محتوى يغذي منصات أخرى ويستمر في جذب لاعبين جدد يكتشفونها عبر خلاصات التواصل الاجتماعي.

هذا النوع من الانتشار يبقي Roblox أمام جماهير قد لا يقومون بتحميلها لولا ذلك، مما يحول المشاهدين العاديين إلى مستخدمين نشطين.

تخصيص الـ Avatar يحفز النشاط اليومي

يقوم مستخدمو Roblox بتحديث الـ avatars الخاصة بهم حوالي 274 مليون مرة يومياً. وتصل عمليات البحث عن عناصر جديدة للـ avatar إلى حوالي 50 مليون عملية يومياً. وجدت دراسة أجريت عام 2025 شملت 1,600 لاعب من Roblox تتراوح أعمارهم بين 13 و28 عاماً، عبر مرحلتين في مايو وأغسطس 2025، أن لاعبي الجيل Z يقومون بتخصيص الـ avatars بشكل أساسي للتعبير عن الإبداع، وعكس هويتهم، والتميز، ومطابقة حالتهم المزاجية.

التخصيص ليس ميزة جانبية، بل هو الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع المنصة. تظهر بيانات الدراسة أن تعديل الـ avatar جزء لا يتجزأ من التجربة تماماً مثل لعب الألعاب.

الهوية الافتراضية تشكل سلوك العالم الواقعي

يكشف البحث ذاته عن رابط وثيق بين التعبير عن الذات افتراضياً وواقعياً. صرح 84 بالمئة من المشاركين أن أسلوب الـ avatar الخاص بهم في Roblox يؤثر على طريقة لباسهم في الحياة الواقعية. وأفاد 87 بالمئة أن التعبير عن أنفسهم افتراضياً يجعلهم أكثر ارتياحاً في التعبير عن أنفسهم خارج الإنترنت.

كان مستخدمو الجيل Z أكثر عرضة بـ 6.3 مرة لتفضيل التعبير عن هويتهم من خلال الـ avatars في Roblox مقارنة بشبكات التواصل الاجتماعي التقليدية. تشغل Roblox مساحة تتقارب فيها الألعاب والتفاعل الاجتماعي والهوية، مما يلامس اتجاهات الهوية الرقمية دون الحاجة إلى بنية تحتية تعتمد على الـ blockchain.

العلامات التجارية والأزياء الرقمية في اقتصاد Roblox

تعد الأزياء الرقمية محركاً اقتصادياً حقيقياً في Roblox. يرتدي حوالي 70 بالمئة من مستخدمي الجيل Z الذين شملهم الاستطلاع ملابس تحمل علامات تجارية داخل Roblox، ويعتبر 60 بالمئة منهم أنه من المهم أن تتميز الـ avatars الخاصة بهم بملابس تحمل علامات تجارية. وذكر 88 بالمئة من المشاركين أنهم "يجربون" العناصر الرقمية قبل شراء منتجات مماثلة في الحياة الواقعية.

يؤثر تفاعل العلامات التجارية في Roblox أيضاً على الولاء. قال 64 بالمئة من المشاركين إن التفاعل مع علامة تجارية رقمياً زاد من احتمالية بقائهم مخلصين لتلك العلامة التجارية في العالم الواقعي. وهذا يجعل من Roblox ساحة اختبار للأزياء، والعلامات التجارية، وسلوك المستهلك.

يعكس السوق هذا الطلب. في النصف الأول من عام 2025، بلغ متوسط عدد الزوار اليومي لسوق Roblox 18.8 مليون زائر، بزيادة قدرها 17 بالمئة على أساس سنوي. يظهر هذا الصعود المستمر أن عناصر الـ avatar، والـ emotes، والسلع الرقمية لا تزال تحظى بطلب مرتفع.

الـ Emotes كأدوات تواصل

تعد الـ emotes جزءاً رئيسياً من كيفية تواصل اللاعبين في Roblox. يقوم حوالي 73 بالمئة من مستخدمي الجيل Z بشراء الـ emotes لـ avatars الخاصة بهم. يستخدمها اللاعبون للمتعة والجماليات، ولكن أيضاً للتعبير العاطفي، وترفيه الآخرين، والتواصل المباشر مع مستخدمين آخرين.

هذا الاعتماد على التواصل غير اللفظي يعزز دور Roblox كمنصة اجتماعية حيث يمتد التفاعل إلى ما هو أبعد من النصوص والصوت.

ما القادم؟

تظهر بيانات الربع الثالث من عام 2025 قوة Roblox من خلال التفاعل العالي، والمحتوى الذي يقوده المبدعون، والتأثير المتزايد في الأزياء والهوية الرقمية. ومع استمرار المنصة في طمس الخطوط الفاصلة بين الألعاب، ووسائل التواصل الاجتماعي، والتجارة الافتراضية، فإنها تظل مؤشراً رئيسياً على كيفية تفاعل الجماهير الأصغر سناً مع المساحات الرقمية.

المصدر: Roblox

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:

أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026

أكثر الألعاب ترقباً لعام 2026

أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

الأسئلة الشائعة (FAQs)

كم عدد اللاعبين النشطين في Roblox لعام 2025؟
أعلنت Roblox عن وجود 151 مليون لاعب نشط عالمياً حتى الربع الثالث من عام 2025.

كم من الوقت يقضيه المستخدمون على Roblox؟
من يناير حتى سبتمبر 2025، قضى المستخدمون أكثر من 88.7 مليار ساعة على Roblox، بمتوسط 2.8 ساعة لكل مستخدم يومياً في الربع الثالث.

ما هو أعلى عدد من اللاعبين المتزامنين على Roblox؟
وصلت Roblox إلى ذروة تاريخية بلغت 45 مليون مستخدم متزامن، مع تجاوز ألعاب فردية حاجز 25 مليون لاعب متزامن.

لماذا تعتبر الأزياء الرقمية مهمة في Roblox؟
تدفع الأزياء الرقمية التعبير عن الذات، والتفاعل الاجتماعي، وسلوك الشراء، حيث يربط العديد من المستخدمين أسلوب الـ avatar بخيارات الأزياء في الحياة الواقعية.

هل تؤثر Roblox على قرارات الشراء في العالم الواقعي؟
نعم. أفاد معظم المستخدمين الذين شملهم الاستطلاع بتجربة عناصر رقمية في Roblox قبل شراء منتجات مماثلة في الحياة الواقعية، وأظهر الكثيرون ولاءً متزايداً للعلامة التجارية بعد التفاعلات الرقمية.

هل Roblox جزء من web3؟
تدمج Roblox عناصر مرتبطة بمفاهيم web3 مثل الهوية الرقمية والاقتصادات الافتراضية، لكنها لا تعتمد على بنية تحتية قائمة على الـ blockchain.

 
 
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026 image
منذ 2 أشهر•5 دقائق للقراءة

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

نظرة مفصلة على ألعاب التصويب الرئيسية المجدولة لعام 2026، بما في ذلك Halo: Campaign Evolved و High On Life 2 وغيرها من الألعاب المرتقبة.

القوائم
+1
أفضل الألعاب لإعادة اللعب في 2026 image
منذ 2 أشهر•5 دقائق للقراءة

أفضل الألعاب لإعادة اللعب في 2026

ابدأ عام 2026 بتجربة لعب متجددة لأفضل الألعاب، بما في ذلك Stardew Valley و S.T.A.L.K.E.R. 2 و Fallout 4 والمزيد، لتجربة لعب محسّنة.

القوائم
+1
أفضل ألعاب الطبخ لعام 2026 image
منذ 2 أشهر•5 دقائق للقراءة

أفضل ألعاب الطبخ لعام 2026

استكشف أفضل ألعاب الطبخ على الكمبيوتر الشخصي لعام 2026، بما في ذلك ألعاب الفوضى التعاونية، ومحاكاة الحياة، وتجارب الطهي الواقعية.

أفضل الألعاب
+1
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
منذ 6 ساعات•4 دقائق للقراءة

Sonic Rumble تحقق إيرادات بقيمة 772 ألف دولار

حققت Sonic Rumble إيرادات بقيمة $772,000 منذ إطلاقها و $1.1m إجمالاً، مع استمرار دعم Sega للعبة عبر التحديثات والفعاليات.

تحديثات اللعبة
+2
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
منذ 6 ساعات•3 دقائق للقراءة

Arc Raiders تعيد تسجيل حوارات الذكاء الاصطناعي بممثلين حقيقيين

أكد باتريك سودرلوند، الرئيس التنفيذي لـ Embark Studios، إعادة تسجيل الحوارات لضمان جودة أعلى بفضل الأداء الصوتي للممثلين المحترفين.

التقارير
Nintendo Switch 2 ...
منذ 6 ساعات•3 دقائق للقراءة

مستثمرو نينتندو يخشون أسعار Switch 2 وخارطة ألعاب فارغة

انخفضت أسهم Nintendo بسبب مخاوف المستثمرين من أسعار Switch 2 وغياب عناوين Mario و Zelda عن قائمة ألعاب 2026.

التقارير
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026 image
منذ 2 أشهر•5 دقائق للقراءة

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

نظرة مفصلة على ألعاب التصويب الرئيسية المجدولة لعام 2026، بما في ذلك Halo: Campaign Evolved و High On Life 2 وغيرها من الألعاب المرتقبة.

القوائم
+1
أفضل الألعاب لإعادة اللعب في 2026 image
منذ 2 أشهر•5 دقائق للقراءة

أفضل الألعاب لإعادة اللعب في 2026

ابدأ عام 2026 بتجربة لعب متجددة لأفضل الألعاب، بما في ذلك Stardew Valley و S.T.A.L.K.E.R. 2 و Fallout 4 والمزيد، لتجربة لعب محسّنة.

القوائم
+1
أفضل ألعاب الطبخ لعام 2026 image
منذ 2 أشهر•5 دقائق للقراءة

أفضل ألعاب الطبخ لعام 2026

استكشف أفضل ألعاب الطبخ على الكمبيوتر الشخصي لعام 2026، بما في ذلك ألعاب الفوضى التعاونية، ومحاكاة الحياة، وتجارب الطهي الواقعية.

أفضل الألعاب
+1
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
منذ 6 ساعات•4 دقائق للقراءة

Sonic Rumble تحقق إيرادات بقيمة 772 ألف دولار

حققت Sonic Rumble إيرادات بقيمة $772,000 منذ إطلاقها و $1.1m إجمالاً، مع استمرار دعم Sega للعبة عبر التحديثات والفعاليات.

تحديثات اللعبة
+2
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
منذ 6 ساعات•3 دقائق للقراءة

Arc Raiders تعيد تسجيل حوارات الذكاء الاصطناعي بممثلين حقيقيين

أكد باتريك سودرلوند، الرئيس التنفيذي لـ Embark Studios، إعادة تسجيل الحوارات لضمان جودة أعلى بفضل الأداء الصوتي للممثلين المحترفين.

التقارير
Nintendo Switch 2 ...
منذ 6 ساعات•3 دقائق للقراءة

مستثمرو نينتندو يخشون أسعار Switch 2 وخارطة ألعاب فارغة

انخفضت أسهم Nintendo بسبب مخاوف المستثمرين من أسعار Switch 2 وغياب عناوين Mario و Zelda عن قائمة ألعاب 2026.

التقارير

أبرز القصص