اختتمت Roblox الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2025 بأرقام ترسخ مكانتها كقوة مهيمنة في قطاع الألعاب والتفاعل الاجتماعي. تكشف مقاييس الربع الثالث من عام 2025 عن نمو مستمر في عدد اللاعبين، وساعات لعب تنافس مكتبات ألعاب كاملة، وقاعدة مستخدمين من الجيل Z تتعامل مع الهوية الافتراضية بجدية تضاهي التعبير عن الذات في العالم الواقعي.
قاعدة اللاعبين والوقت المستغرق
وصلت Roblox إلى 151 مليون لاعب نشط حول العالم بحلول الربع الثالث من عام 2025. وفي الفترة من 1 يناير إلى 30 سبتمبر 2025، سجل هؤلاء اللاعبون أكثر من 88.7 مليار ساعة على المنصة. وهذا يعادل تقريباً 2.8 ساعة لكل مستخدم يومياً خلال الربع الثالث، مما يعني أن Roblox ليست مجرد لعبة لجلسات سريعة، بل يقضي الناس وقتاً حقيقياً فيها.
تحكي أعداد اللاعبين المتزامنين في ذروتها القصة ذاتها؛ حيث وصلت المنصة إلى رقم قياسي بلغ 45 مليون لاعب متصل في وقت واحد. وقد حققت تجارب فردية أرقاماً أكبر، حيث حصلت لعبة Grow a Garden على رقم قياسي في موسوعة غينيس بـ 21.6 مليون مستخدم متزامن قبل أن تتجاوزها لعبة Steal a Brainrot، متخطية حاجز 25 مليون لاعب متزامن. هذه ليست مجرد أحداث عابرة، بل هي أحجام جماهير تنافس البث المباشر الضخم.
حضور Roblox خارج منصتها الخاصة
تجاوز محتوى Roblox حاجز التريليون مشاهدة على YouTube في عام 2025، ويشمل ذلك مقاطع اللعب، والشروحات، والتحديات، ومقاطع الفيديو التي أنشأها المجتمع. وعلى TikTok، شكلت مقاطع الفيديو المتعلقة بـ Roblox حوالي 20 بالمئة من إجمالي الفيديوهات التي تمت مشاهدتها عالمياً. لم تعد المنصة مجرد لعبة، بل أصبحت محرك محتوى يغذي منصات أخرى ويستمر في جذب لاعبين جدد يكتشفونها عبر خلاصات التواصل الاجتماعي.
هذا النوع من الانتشار يبقي Roblox أمام جماهير قد لا يقومون بتحميلها لولا ذلك، مما يحول المشاهدين العاديين إلى مستخدمين نشطين.
تخصيص الـ Avatar يحفز النشاط اليومي
يقوم مستخدمو Roblox بتحديث الـ avatars الخاصة بهم حوالي 274 مليون مرة يومياً. وتصل عمليات البحث عن عناصر جديدة للـ avatar إلى حوالي 50 مليون عملية يومياً. وجدت دراسة أجريت عام 2025 شملت 1,600 لاعب من Roblox تتراوح أعمارهم بين 13 و28 عاماً، عبر مرحلتين في مايو وأغسطس 2025، أن لاعبي الجيل Z يقومون بتخصيص الـ avatars بشكل أساسي للتعبير عن الإبداع، وعكس هويتهم، والتميز، ومطابقة حالتهم المزاجية.
التخصيص ليس ميزة جانبية، بل هو الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع المنصة. تظهر بيانات الدراسة أن تعديل الـ avatar جزء لا يتجزأ من التجربة تماماً مثل لعب الألعاب.
الهوية الافتراضية تشكل سلوك العالم الواقعي
يكشف البحث ذاته عن رابط وثيق بين التعبير عن الذات افتراضياً وواقعياً. صرح 84 بالمئة من المشاركين أن أسلوب الـ avatar الخاص بهم في Roblox يؤثر على طريقة لباسهم في الحياة الواقعية. وأفاد 87 بالمئة أن التعبير عن أنفسهم افتراضياً يجعلهم أكثر ارتياحاً في التعبير عن أنفسهم خارج الإنترنت.
كان مستخدمو الجيل Z أكثر عرضة بـ 6.3 مرة لتفضيل التعبير عن هويتهم من خلال الـ avatars في Roblox مقارنة بشبكات التواصل الاجتماعي التقليدية. تشغل Roblox مساحة تتقارب فيها الألعاب والتفاعل الاجتماعي والهوية، مما يلامس اتجاهات الهوية الرقمية دون الحاجة إلى بنية تحتية تعتمد على الـ blockchain.
العلامات التجارية والأزياء الرقمية في اقتصاد Roblox
تعد الأزياء الرقمية محركاً اقتصادياً حقيقياً في Roblox. يرتدي حوالي 70 بالمئة من مستخدمي الجيل Z الذين شملهم الاستطلاع ملابس تحمل علامات تجارية داخل Roblox، ويعتبر 60 بالمئة منهم أنه من المهم أن تتميز الـ avatars الخاصة بهم بملابس تحمل علامات تجارية. وذكر 88 بالمئة من المشاركين أنهم "يجربون" العناصر الرقمية قبل شراء منتجات مماثلة في الحياة الواقعية.
يؤثر تفاعل العلامات التجارية في Roblox أيضاً على الولاء. قال 64 بالمئة من المشاركين إن التفاعل مع علامة تجارية رقمياً زاد من احتمالية بقائهم مخلصين لتلك العلامة التجارية في العالم الواقعي. وهذا يجعل من Roblox ساحة اختبار للأزياء، والعلامات التجارية، وسلوك المستهلك.
يعكس السوق هذا الطلب. في النصف الأول من عام 2025، بلغ متوسط عدد الزوار اليومي لسوق Roblox 18.8 مليون زائر، بزيادة قدرها 17 بالمئة على أساس سنوي. يظهر هذا الصعود المستمر أن عناصر الـ avatar، والـ emotes، والسلع الرقمية لا تزال تحظى بطلب مرتفع.
الـ Emotes كأدوات تواصل
تعد الـ emotes جزءاً رئيسياً من كيفية تواصل اللاعبين في Roblox. يقوم حوالي 73 بالمئة من مستخدمي الجيل Z بشراء الـ emotes لـ avatars الخاصة بهم. يستخدمها اللاعبون للمتعة والجماليات، ولكن أيضاً للتعبير العاطفي، وترفيه الآخرين، والتواصل المباشر مع مستخدمين آخرين.
هذا الاعتماد على التواصل غير اللفظي يعزز دور Roblox كمنصة اجتماعية حيث يمتد التفاعل إلى ما هو أبعد من النصوص والصوت.
ما القادم؟
تظهر بيانات الربع الثالث من عام 2025 قوة Roblox من خلال التفاعل العالي، والمحتوى الذي يقوده المبدعون، والتأثير المتزايد في الأزياء والهوية الرقمية. ومع استمرار المنصة في طمس الخطوط الفاصلة بين الألعاب، ووسائل التواصل الاجتماعي، والتجارة الافتراضية، فإنها تظل مؤشراً رئيسياً على كيفية تفاعل الجماهير الأصغر سناً مع المساحات الرقمية.
المصدر: Roblox
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:
أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026
أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
كم عدد اللاعبين النشطين في Roblox لعام 2025؟
أعلنت Roblox عن وجود 151 مليون لاعب نشط عالمياً حتى الربع الثالث من عام 2025.
كم من الوقت يقضيه المستخدمون على Roblox؟
من يناير حتى سبتمبر 2025، قضى المستخدمون أكثر من 88.7 مليار ساعة على Roblox، بمتوسط 2.8 ساعة لكل مستخدم يومياً في الربع الثالث.
ما هو أعلى عدد من اللاعبين المتزامنين على Roblox؟
وصلت Roblox إلى ذروة تاريخية بلغت 45 مليون مستخدم متزامن، مع تجاوز ألعاب فردية حاجز 25 مليون لاعب متزامن.
لماذا تعتبر الأزياء الرقمية مهمة في Roblox؟
تدفع الأزياء الرقمية التعبير عن الذات، والتفاعل الاجتماعي، وسلوك الشراء، حيث يربط العديد من المستخدمين أسلوب الـ avatar بخيارات الأزياء في الحياة الواقعية.
هل تؤثر Roblox على قرارات الشراء في العالم الواقعي؟
نعم. أفاد معظم المستخدمين الذين شملهم الاستطلاع بتجربة عناصر رقمية في Roblox قبل شراء منتجات مماثلة في الحياة الواقعية، وأظهر الكثيرون ولاءً متزايداً للعلامة التجارية بعد التفاعلات الرقمية.
هل Roblox جزء من web3؟
تدمج Roblox عناصر مرتبطة بمفاهيم web3 مثل الهوية الرقمية والاقتصادات الافتراضية، لكنها لا تعتمد على بنية تحتية قائمة على الـ blockchain.








