Roblox AI World Model متهم بنسخ Expedition 33

يواجه نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد من Roblox انتقادات بسبب نسخ أصول من لعبة Expedition 33، مما يثير مخاوف بشأن حقوق الملكية الفكرية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33
إعلان

كشفت شركة Roblox Corporation للتو عن نظام ذكاء اصطناعي توليدي يبني عوالم ألعاب تفاعلية في الوقت الفعلي، وقد أثار العرض التوضيحي الأول بالفعل تساؤلات محرجة. كان من المفترض أن يسلط العرض الضوء على كيفية قيام المبدعين "برسم" بيئات قابلة للعب باستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي، لكن بدلاً من ذلك، بدا الأمر وكأن أحدهم قام بتغذية لعبة Clair Obscur: Expedition 33 في النظام وطلب منه التوليد.

تطلق Roblox على هذا النظام اسم "نموذج عالمي تفاعلي يعتمد على الحركة في الوقت الفعلي". حيث يدمج المبدعون النصوص والصور ومقاطع الفيديو لإنشاء بيئات يمكن للاعبين الآخرين استكشافها على الفور. يمكنك التجول في مساحة ما، وكتابة ما تريد رؤيته، ليقوم الذكاء الاصطناعي بتحويله إلى عالم ثلاثي الأبعاد يدعم تعدد اللاعبين. الهدف من ذلك هو جعل عملية التطوير أسرع وأكثر سهولة للأشخاص الذين لا يمتلكون مهارات بناء الألعاب التقليدية.

الميزة بحد ذاتها ليست هي المشكلة، بل المشكلة تكمن في ما اختارت Roblox عرضه، ومدى تشابهه الكبير مع لعبة العام 2025 من استوديو Sandfall Interactive.

كيف يعمل نظام "الرسم" بالذكاء الاصطناعي

يعمل النظام داخل Roblox Studio ويستخدم نموذج Cube Foundation الخاص بالشركة. فبدلاً من وضع كل صخرة وشجرة يدوياً، يطلب المبدعون من الذكاء الاصطناعي توليد التضاريس والإضاءة والأجسام بشكل فوري. تصف Roblox هذا بأنه "رسم" لعالم يصبح قابلاً للعب داخل منظومة المنصة.

كما أعلنت Roblox عن "التوليد رباعي الأبعاد" (4D generation)، والذي ينتج أجساماً وظيفية بدلاً من النماذج الثابتة. تتضمن هذه العناصر التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي سلوكيات وخصائص فيزيائية، بحيث يمكن إسقاطها مباشرة في تجارب Roblox. الهدف هو السماح للمطورين واللاعبين على حد سواء بتوليد محتوى تفاعلي، وليس مجرد ديكورات بصرية.

يتماشى هذا مع توجه Roblox الأوسع لتوسيع اقتصاد المبدعين لديها، حيث يقوم ملايين المستخدمين ببناء ومشاركة وتحقيق أرباح من ألعابهم الخاصة. كما يتماشى مع الاتجاهات السائدة في الصناعة، حيث تقوم المنصات بتجربة الذكاء الاصطناعي التوليدي لأتمتة أجزاء من عملية التطوير.

مشكلة Clair Obscur

شاركت Roblox مقطعاً قصيراً تم توليده بناءً على مطالبة "امرأة في كهف متوهج". بدا المشهد الناتج مشابهاً بشكل لافت للنظر للعبة Clair Obscur: Expedition 33. حيث تشابهت البيئة مع موقع Flying Waters، وبدا نموذج الشخصية قريباً جداً من تصميم Maelle، وصولاً إلى ملابسها وصورتها الظلية.

لم تكن هذه حالة من مجرد أجواء خيالية غامضة، فقد لاحظ اللاعبون عناصر بصرية محددة من عمل Sandfall Interactive. وتساءلت الردود على منشور Roblox عن البيانات التي تم تدريب الذكاء الاصطناعي عليها وما إذا كانت المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر جزءاً من تلك البيانات.

صرحت Roblox لاحقاً بأن النظام تم تدريبه على "مزيج من البيانات، بما في ذلك بيانات تفاعل الصور الرمزية (Avatar) والعوالم ثلاثية الأبعاد المملوكة لشركة Roblox". هذه الصياغة تترك مجالاً كبيراً للتأويل، ولا تفسر كيف انتهى الأمر بمخرجات الذكاء الاصطناعي لتتطابق بشكل وثيق مع لعبة تجارية موجودة بالفعل.

لم تعلق Sandfall Interactive علناً على العرض التوضيحي.

بيانات التدريب ومخاوف حقوق الطبع والنشر

يعكس هذا قضية أكبر تواجه الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب. فبينما تروج الشركات لهذه الأدوات كأدوات مساعدة للإنتاجية، يواصل المطورون واللاعبون التساؤل حول كيفية الحصول على بيانات التدريب ومدى تأثير الأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر على ما يتم توليده.

عندما ينتج نظام ذكاء اصطناعي بيئات وشخصيات يمكن التعرف عليها بوضوح كملكية لاستوديو آخر، يصبح الخط الفاصل بين الإلهام والنسخ غير واضح. وقد تمت مقارنة عرض Roblox بالفعل بمشروع Project Genie من Google، الذي عرض مؤخراً عوالم مولدة بالذكاء الاصطناعي تشبه لعبتي Mario و Zelda.

أثارت تلك العروض تساؤلات مماثلة حول ما إذا كانت أدوات الذكاء الاصطناعي قد تقوض الملكية الإبداعية. وبالنسبة للمنصات القائمة على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وتحقيق الدخل منه، فإن المخاطر ليست قانونية فحسب، بل هي مخاطر تتعلق بالسمعة، خاصة إذا قام المبدعون بنشر أصول تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي تشبه ملكية فكرية محمية دون علمهم.

ماذا يعني هذا لمبدعي Roblox

لطالما وضعت Roblox نفسها كمساحة يمكن للاعبين فيها أن يصبحوا مطورين. ويتناسب الذكاء الاصطناعي التوليدي مع هذه الاستراتيجية من خلال تقليل التعقيد التقني. فالقدرة على توليد العوالم من خلال المطالبات قد تجعل التجريب أسرع وتخفض حاجز الدخول.

لكن المقارنة مع Clair Obscur تسلط الضوء على جانب سلبي. فإذا أنتجت أدوات الذكاء الاصطناعي محتوى قريباً جداً من الألعاب الموجودة، فقد يواجه المبدعون إجراءات إزالة أو نزاعات أو قيوداً عند محاولة النشر. كما يضع هذا ضغوطاً على Roblox لتوضيح كيفية تدريب نماذجها وكيفية حماية الأصالة داخل المنصة.

بالنسبة لاقتصادات المبدعين التي تؤكد على الملكية والنسب، فإن هذه الأسئلة مهمة. يمكن للأتمتة أن توسع نطاق الإبداع، لكنها ترفع أيضاً التوقعات بشأن الشفافية واحترام العمل القائم.

صناعة لا تزال تستكشف هذا المجال

يعد منشئ العوالم بالذكاء الاصطناعي من Roblox جزءاً من موجة متنامية من أدوات التوليد في الوقت الفعلي في الألعاب. حيث تقوم الاستوديوهات والمنصات بتجربة أنظمة يمكنها تحويل المطالبات والمقاطع إلى مساحات قابلة للعب. ولا تزال الصناعة تحدد أين ينتهي الاستخدام المقبول وأين يبدأ النسخ.

يوضح مثال Clair Obscur مدى سرعة تعرض هذه الأدوات للتدقيق بمجرد ظهور مواد يمكن التعرف عليها في عرض عام. وإلى أن تقدم Roblox وشركات أخرى تفسيرات أوضح حول بيانات التدريب والضمانات، ستستمر مثل هذه الجدالات في الحدوث مع تزايد شيوع الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.

تحقق من بطاقات هدايا Roblox على أمازون هنا.

تعرف على تجارب Roblox الشهيرة الأخرى هنا:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما هو نموذج العالم في الوقت الفعلي من Roblox؟
إنها أداة ذكاء اصطناعي توليدي تتيح للمبدعين استخدام مطالبات النصوص والصور والفيديو لتوليد بيئات ثلاثية الأبعاد قابلة للعب داخل Roblox في الوقت الفعلي.

لماذا يقارن الناس بينه وبين Clair Obscur: Expedition 33؟
عرض Roblox التوضيحي مشهداً بكهف متوهج وشخصية تشبه إلى حد كبير المواقع والتصاميم من لعبة Clair Obscur: Expedition 33، بما في ذلك منطقة Flying Waters وملابس Maelle.

هل نسخت Roblox لعبة Clair Obscur مباشرة؟
لم تقل Roblox إنها نسخت اللعبة. وذكرت الشركة أن النموذج تم تدريبه على مزيج من البيانات بما في ذلك بيانات Roblox الخاصة، لكنها لم توضح ما إذا كانت المواد الخارجية المحمية بحقوق الطبع والنشر قد أثرت على المخرجات.

ما هو التوليد رباعي الأبعاد (4D) في Roblox؟
التوليد رباعي الأبعاد هو ميزة في نموذج Cube Foundation من Roblox تسمح للمبدعين بتوليد أجسام وظيفية ذات سلوك وخصائص فيزيائية، وليس مجرد صور ثابتة، لاستخدامها في تجارب Roblox.

كيف يؤثر هذا على مبدعي Roblox؟
يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي تسريع التطوير، ولكن إذا كانت الأصول المولدة تشبه ألعاباً محمية بحقوق الطبع والنشر، فقد يواجه المبدعون مخاطر النزاعات أو إزالة المحتوى. تصبح الشفافية حول بيانات التدريب والأصالة أمراً مهماً.

هل هذا جزء من اتجاهات ألعاب Web3؟
على الرغم من أن Roblox ليست منصة Web3 بالكامل، إلا أن اقتصاد المبدعين لديها وأتمتة الذكاء الاصطناعي تتداخل مع أفكار Web3 حول الملكية والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، مما يجعل قضايا النسب والحقوق أكثر أهمية.

GAMES.GG على Google

هل أعجبك هذا الخبر؟

أضف GAMES.GG كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من أدلتنا وأخبارنا عند البحث.

التقارير

تم التحديث

يونيو 8 2026

نُشر

يونيو 8 2026

إعلان

أخبار ذات صلة