سجلت Roblox أداءً قوياً في الربع الثالث من عام 2025، مع تحقيق نمو في جميع المقاييس الرئيسية تقريباً. وتجاوزت المنصة التوقعات فيما يخص الإيرادات، ونشاط المستخدمين، ومدفوعات صناع المحتوى، على الرغم من تسجيلها خسارة صافية خلال هذه الفترة.
بالنسبة للربع المنتهي في 30 سبتمبر 2025، حققت Roblox إيرادات بلغت $1.35 billion، بزيادة قدرها 48 percent عن نفس الفترة من العام الماضي. وارتفع إجمالي الحجوزات (bookings) بنسبة 70 percent على أساس سنوي ليصل إلى $1.92 billion. كما سجلت الشركة خسارة صافية قدرها $257 million، وهي أكبر قليلاً من خسارة الربع الثالث من عام 2024 التي بلغت $240 million.
وأشار الرئيس التنفيذي David Baszucki إلى أن الاستثمار المستمر في ميزات المنصة، وأدوات صناع المحتوى، والاقتصاد الافتراضي كان المحرك الرئيسي لهذا الأداء. إن رهان Roblox على دعم المطورين وتوسيع قاعدة مستخدميها يواصل تحقيق النتائج، سواء على مستوى الإيرادات أو نشاط المجتمع.
تفاعل المستخدمين يصل إلى مستويات قياسية جديدة
وصل نشاط اللاعبين إلى بعض أعلى المستويات التي شهدتها المنصة على الإطلاق. حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 151.5 million، بزيادة قدرها 70 percent عن العام السابق. وارتفعت ساعات التفاعل إلى 39.6 billion، بزيادة قدرها 91 percent على أساس سنوي. كما أبلغت المنصة عن 35.8 million متوسط مستخدم دافع فريد شهرياً، بزيادة قدرها 88 percent مقارنة بالعام الماضي.
وتشهد القاعدة الجماهيرية نمواً في الفئة العمرية. فقد نمت نسبة المستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 13 عاماً فما فوق بنسبة 89 percent على أساس سنوي، وهي علامة على أن Roblox تحتفظ باللاعبين خارج نطاق فئتها الديموغرافية الأصغر سناً المعتادة. وشهدت منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع نمو، بينما زاد المستخدمون في الولايات المتحدة وكندا إجمالي ساعات لعبهم بنسبة 47 percent.
تضمنت بعض أكبر التجارب (experiences) هذا الربع Grow a Garden، وSteal a Brainrot، و99 Nights in the Forest. وقد حققت هذه العناوين تفاعلاً قياسياً، حيث وصلت لعبة Grow a Garden وحدها إلى ما يقرب من 22 million لاعب متزامن، وهو رقم كان سيتجاوز إجمالي الرقم القياسي للتزامن على المنصة من العام السابق.
أرباح صناع المحتوى في Roblox تتجاوز $1 billion في عام 2025
أكدت Roblox أنها دفعت بالفعل أكثر من $1 billion لصناع المحتوى هذا العام من خلال برنامج Developer Exchange (DevEx). وتمثل هذه المرة الأولى التي تتجاوز فيها المنصة حاجز المليار دولار خلال سنة تقويمية واحدة، متجاوزة مبلغ $923 million الذي تم دفعه طوال عام 2024.
بلغ إجمالي مدفوعات صناع المحتوى في الربع الثالث وحده $427.9 million، بزيادة قدرها 85 percent مقارنة بنفس الربع من العام الماضي. كما رفعت Roblox معدل تحويل Robux إلى دولار بنسبة 8.5 percent، ليصبح الآن $0.0038 لكل Robux. ويعني هذا التغيير أن 30,000 من عملة Robux المكتسبة تعادل الآن $114، ارتفاعاً من $105 سابقاً.
وحقق أفضل 1,000 صانع محتوى على المنصة متوسط $1.1 million خلال الأشهر الـ 12 الماضية، بزيادة قدرها 40 percent على أساس سنوي. وتشير الشركة إلى أن 74 percent من مطوريها يعملون بشكل مستقل، و47 percent يعتمدون على Roblox كمصدر دخل رئيسي، و25 percent يحملون شهادة جامعية.
المجتمع والتوقعات المستقبلية
تواصل Roblox مواجهة تدقيق بشأن سلامة المستخدمين والإشراف، خاصة في ظل جمهورها الكبير من القاصرين. وقد قامت الشركة بتوسيع أدوات الرقابة الأبوية وأطلقت "مجلس الآباء" (Parents Council) لجمع الملاحظات المستمرة حول سياسات السلامة والإشراف على المحتوى.
وبالنظر إلى المستقبل، رفعت Roblox توجيهاتها للعام بأكمله، حيث تتوقع الآن إجمالي إيرادات يتراوح بين $4.82 billion و$4.87 billion، مع توقعات بوصول الحجوزات إلى ما بين $6.56 billion و$6.61 billion.
إن استثمار الشركة المستمر في نظامها البيئي لصناع المحتوى وتوسعها العالمي يشير إلى الثقة في مسار نموها. ومع التفاعل القوي بين المستخدمين الأكبر سناً واقتصاد المطورين المزدهر، تبدو Roblox في وضع جيد للحفاظ على زخمها حتى عام 2026.
اطلع على بطاقات هدايا Roblox على أمازون هنا.
تعرف على تجارب Roblox الشهيرة الأخرى هنا:
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هي النتائج المالية لـ Roblox في الربع الثالث من عام 2025؟
أعلنت Roblox عن إيرادات بقيمة $1.35 billion وحجوزات بقيمة $1.92 billion للربع الثالث من عام 2025، وكلاهما يمثل نمواً كبيراً على أساس سنوي.
كم دفعت Roblox لصناع المحتوى في عام 2025؟
دفعت Roblox أكثر من $1 billion لصناع المحتوى من خلال برنامج Developer Exchange، وهي المرة الأولى التي يتم فيها الوصول إلى هذا الإنجاز خلال عام واحد.
ما هي ألعاب Roblox التي حققت أفضل أداء في الربع الثالث من عام 2025؟
شهدت التجارب التي أنشأها المستخدمون مثل Grow a Garden، وSteal a Brainrot، و99 Nights in the Forest تفاعلاً قياسياً، حيث وصلت Grow a Garden إلى ما يقرب من 22 million لاعب متزامن.
هل تجذب Roblox اللاعبين الأكبر سناً؟
نعم. أبلغت Roblox عن زيادة بنسبة 89 percent في عدد المستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 13 عاماً فما فوق، مما يظهر أن جمهور المنصة يتوسع إلى ما وراء الفئات الديموغرافية الأصغر سناً.
ما هي التوقعات المالية لـ Roblox لعام 2025؟
رفعت الشركة توجيهاتها للعام، متوقعة إيرادات تتراوح بين $4.82 billion و$4.87 billion وحجوزات تتراوح بين $6.56 billion و$6.61 billion.
ما هي الخطوات التي تتخذها Roblox لتحسين السلامة؟
قامت Roblox بتوسيع أدوات الرقابة الأبوية وأطلقت "مجلس الآباء" لجمع الملاحظات حول سلامة الأطفال وسياسات المجتمع.








