أطلقت Roblox نظام Self-Serve IP Licensing الذي يتيح للمبدعين وأصحاب الملكية الفكرية التعاون معاً دون الحاجة إلى الإجراءات البيروقراطية المعتادة. وتعتمد المنصة على أدوات تم إطلاقها في يوليو — وهي Roblox License Manager وLicenses catalog — والتي صُممت لربط المبدعين بالملكية الفكرية المعروفة وتبسيط عملية الشراكة.
يعمل نهج الخدمة الذاتية (Self-Serve) على تجاوز ما كان في السابق عملية تفاوض طويلة لم يكن بإمكان سوى عدد قليل من الاستوديوهات الوصول إليها. والآن، يمكن للمبدعين المؤهلين ترخيص المحتوى بسرعة بموجب شروط موحدة. وهذا يعني أنه يمكنهم دمج ملكية فكرية شهيرة في تجاربهم، وجذب جماهير أكبر، وفتح طرق جديدة لتحقيق الأرباح.
أدوات لأصحاب الملكية الفكرية والعلامات التجارية
يحصل أصحاب الملكية الفكرية على لوحة تحكم ذاتية الخدمة لإدارة ممتلكاتهم. يمكن للعلامات التجارية المؤهلة تسجيل محتواها، وإعداد Platform Licenses بشروط مخصصة ونسب مشاركة في الإيرادات (تتراوح عادةً بين 10 و 25 بالمئة)، وتتبع كيفية استخدام ملكيتهم الفكرية عبر Roblox، وتحصيل المدفوعات تلقائياً. تمنحهم المنصة إمكانية الوصول إلى 151.5 مليون مستخدم يومي لـ Roblox اعتباراً من سبتمبر 2025.
الهدف هو فتح باب الترخيص لأكثر من مجرد أكبر الاستوديوهات. يمكن الآن للعلامات التجارية الأصغر ذات المحتوى المسجل إتاحة ممتلكاتها على Roblox، ويمكن لأي مبدع مؤهل التقدم بطلب لاستخدامها. ومن شأن ذلك أن يؤدي إلى مجموعة أوسع من التجارب على المنصة.
المشاركة المبكرة وتوسيع عروض الملكية الفكرية
منذ إطلاق المنصة مع شركاء مثل Lionsgate وNetflix وSega وKodansha، قدم المبدعون أكثر من 1,500 طلب ترخيص للملكية الفكرية الموجودة في الكتالوج. وقد تحولت العديد من هذه التعاونات بالفعل إلى تجارب شهيرة.
حققت لعبة Blue Lock: Rivals من تطوير Pocket Lobster، والتي تستخدم ملكية Kodansha الفكرية "Blue Lock"، أكثر من 4 مليار زيارة. كما تم وضع لعبة The Squid Game من تطوير Mr Ducky Studio، والمبنية على ملكية Netflix الفكرية "Squid Game"، في قائمة المفضلة أكثر من 1.6 مليون مرة. يستمر الكتالوج في النمو — حيث أصبحت امتيازات Mattel مثل Polly Pocket وStreet Sharks متاحة الآن، وSkibidi Toilet قادمة قريباً.
تقول Roblox أن هذه مجرد بداية لتوسيع نطاق الترخيص على المنصة. وهم يدعون جميع أصحاب الملكية الفكرية المؤهلين لتسجيل ممتلكاتهم والبدء في العمل مع المبدعين.
المصدر: Greg Hartrell، مدير منتجات أول في Roblox
اطلع على بطاقات هدايا Roblox على أمازون هنا.
تعرف على تجارب Roblox الشهيرة الأخرى هنا:
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هي منصة Roblox للترخيص الذاتي للملكية الفكرية؟
تتيح منصة Roblox للترخيص الذاتي للملكية الفكرية لأصحاب الملكية الفكرية المؤهلين تسجيل ملكيتهم الفكرية وإتاحتها للمبدعين. يمكن للمبدعين بعد ذلك التقدم بطلب لاستخدام الملكية الفكرية في تجاربهم بموجب شروط ترخيص موحدة.
من يمكنه استخدام نظام الترخيص الذاتي؟
المنصة مفتوحة لأي صاحب ملكية فكرية مؤهل، سواء كان استوديو كبيراً أو علامة تجارية أصغر ذات ملكية فكرية مسجلة. يمكن لمبدعي Roblox المؤهلين طلب تراخيص لدمج هذه الملكيات الفكرية في أعمالهم.
كيف تعمل مشاركة الإيرادات؟
يحدد أصحاب الملكية الفكرية نسبة مشاركة في الإيرادات لمحتواهم، تتراوح عادةً بين 10 و 25 بالمئة. يقوم License Manager بتتبع الاستخدام وتحصيل الإيرادات تلقائياً بناءً على الشروط التي يحددها صاحب الملكية الفكرية.
ما هي فوائد ذلك للمبدعين؟
يحصل المبدعون على إمكانية الوصول إلى ملكية فكرية معروفة، مما يمكن أن يعزز قابلية الاكتشاف، ويجذب جماهير أكبر، ويخلق طرقاً جديدة لتحقيق الدخل. تلغي المنصة تعقيدات صفقات الترخيص التقليدية، بحيث يمكن للمبدعين البدء بشكل أسرع.
كيف كان أداء المنصة حتى الآن؟
كان الاعتماد المبكر قوياً. قدم المبدعون أكثر من 1,500 طلب ترخيص، وتم إطلاق العديد من التجارب الناجحة باستخدام امتيازات مثل "Squid Game" و"Blue Lock".
هل يتعلق هذا بـ web3؟
لا. منصة Roblox لترخيص الملكية الفكرية لا علاقة لها بتقنيات web3. فهي تركز على التجارب المرخصة داخل منصة Roblox.








