تقدم لعبة Roco Kingdom لمسة مبتكرة على أسلوب صيد الكائنات النادرة التي لم تجربها معظم ألعاب جمع المخلوقات من قبل: فأنت لن تعرف حقيقةً أنك عثرت على chromatic Jinie إلا بعد هزيمته في المعركة.
تضع اللعبة، التي طورتها Morefun Studios والتي تمتلك تاريخاً يمتد لـ 16 عاماً في الصين قبل انطلاقها عالمياً، كائنات chromatic Jinies في مكانة تعادل Shiny Pokémon أو كائنات Pals المحظوظة في لعبة Palworld. تبدو هذه الآلية مألوفة نظرياً، لكنها تعمل بشكل مختلف تماماً على أرض الواقع.
التمويه الذي يجعل كل مواجهة نادرة ذات أهمية
عندما يظهر نوع نادر من Jinie في العالم المفتوح، فإنه يظهر تحت تصنيف "nightmare". لا يوجد أي مؤشر في المواجهة يوحي بأنك قد تكون أمام أندر نوع ممكن. أنت تدخل المعركة، وتقاتله، وفقط عندما يصبح جاهزاً للالتقاط، تكشف اللعبة عن ماهية ما وجدته بالفعل.
أوضح Xiaoye، مدير السرد في Roco Kingdom، الفلسفة الكامنة وراء ذلك في معرض Gamescom قائلاً: "نريد أن تكون العملية مفاجئة، لذا أضفنا طبقة من المفاجأة، بحيث لا تعرف إلا بعد هزيمته في المعركة، حينها يكشف عن نفسه كواحد من أنواع الـ variants. إذا كان chromatic، فقد ربحت الجائزة الكبرى".
الأمر هنا هو: أن هذا الإطار يعيد صياغة كل مواجهة nightmare. لا يمكنك أبداً استبعاد أي مواجهة باعتبارها "ربما لا تستحق العناء" لأن الكشف لا يأتي إلا في النهاية. التوتر لا يصل إلى ذروته عند رؤية الـ Jinie، بل عندما تنتهي المعركة.
ما الذي يتغير بين الـ Jinie العادي والـ variant
ليس كل Jinie من نوع nightmare يتحول إلى chromatic. لا تزال الـ variants غير الـ chromatic تقدم اختلافات جوهرية عن الشكل الأساسي، بما في ذلك تغييرات في مجموعات الحركات والقدرات التي لا تمتلكها كائنات Jinies العادية. لذا، حتى "فشل" صيد كائن نادر لا يعني العودة خالي الوفاض.
تتربع كائنات Chromatic Jinies فوق هذا المستوى تماماً. وصف Xiaoye النظام بأنه مصمم لتجنب الطحن (grinding) من أجل الإحصائيات فقط، مع منح اللاعبين شعوراً حقيقياً بالملكية: "إذا كانت جميعها متشابهة، فما الفائدة؟ نحن نريد نوعاً معيناً من العشوائية، ليس فقط في الإحصائيات، بل في المظهر أيضاً".
لم يتم الكشف عن الاحتمالات الدقيقة لظهور الـ nightmare variant كـ chromatic، لكن التلميح كان واضحاً: هذه الكائنات لن تظهر كثيراً.
اللعب التعاوني ومسألة من يحصل على الـ Jinie
تحتوي Roco Kingdom على عناصر MMO خفيفة، مما يطرح فوراً سؤالاً حول ما يحدث عندما يظهر Jinie نادر أثناء اللعب مع الأصدقاء. فالتسابق لالتقاطه قد يفسد التصميم بأكمله.
تناول Xiaoye هذه النقطة مباشرة: "إذا كنت في نفس الجلسة، يمكنكما دخول المعركة معاً. إذا التقطته أثناء وضع اللعب التعاوني، يمكنك إهداؤه للاعب آخر. إنه ليس سباقاً للحصول عليه، لدينا أنظمة محددة لمنع السرقة".
لم يتم تفصيل كيفية عمل نظام منع السرقة هذا بعد، لكن القصد واضح. تريد Morefun Studios أن يشعر كل لاعب بأن الـ Jinie خاص به بشكل فريد، وتمتد هذه الفلسفة لتشمل المواجهات التعاونية.
ماذا يعني هذا للنوع
ما يغفله معظم اللاعبين حول صيد الـ shiny في ألعاب جمع المخلوقات هو أن الإثارة تبلغ ذروتها لحظة المواجهة. أنت ترى اللون المختلف، وتعرف ما لديك، ثم يصبح الصيد مجرد تنفيذ. تؤجل Roco Kingdom هذه الذروة عمداً، مما يمدد حالة الترقب طوال فترة المعركة.
إنه تغيير هيكلي بسيط، لكنه يغير شعور كل مواجهة نادرة في اللعبة. وما إذا كانت الاحتمالات ومجموعة الـ variants عميقة بما يكفي للحفاظ على الصيد طويل الأمد، فهذا سؤال لا يزال مفتوحاً، ولن تتم الإجابة عليه إلا بعد وصول الإصدار العالمي وبدء اللاعبين في قضاء ساعات طويلة في اللعبة.
للحصول على سياق أوسع حول آليات جمع المخلوقات وكيفية توافق Roco Kingdom مع مساحة ألعاب المحاكاة، يحتوي مركز أدلة GAMES.GG على موارد تستحق الحفظ قبل الإطلاق.









