RPCS3، محاكي PS3 الذي أصبح بإمكانه الآن تشغيل كل لعبة في مكتبة PlayStation 3، حصل للتو على تحديث هام لتحسين تجربة المستخدم لمستخدمي أجهزة الألعاب المحمولة، مع واجهة داخل اللعبة (in-game overlay) مُعاد تصميمها تستوحي عناصرها البصرية بوضوح من نظام SteamOS نفسه.
يستهدف التحديث واحدة من أكثر نقاط الاحتكاك التي واجهت المحاكي لفترة طويلة على أجهزة مثل Steam Deck و ROG Ally: حيث كانت الواجهة القديمة موجودة، لكنها كانت بالكاد قابلة للاستخدام. كان الوصول إلى إعدادات الصوت أو الرسوم يعني التنقل عبر طبقات متعددة من القوائم، وكان من المستحيل تغيير الكثير من الخيارات أثناء تشغيل اللعبة. وهذا جعل ضبط الأداء أثناء اللعب يمثل صداعاً حقيقياً على الأجهزة المحمولة حيث يعد استخلاص كل إطار (frame) أمراً بالغ الأهمية.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي تقدمه لك الواجهة الجديدة فعلياً؟
الضغط على Start + Select يفتح الآن واجهة مُعاد تصميمها مع وصول فوري إلى الخيارات التي تحتاجها فعلياً أثناء الجلسة. لقطات الشاشة، وحالات الحفظ (save states)، وإعادة تشغيل اللعبة أصبحت متاحة مباشرة في المستوى الأول من القائمة. عند الدخول إلى قائمة الإعدادات، ستجد خيارات تغيير دقة العرض (resolution scaling)، ومحدد معدل الإطارات (framerate limiter)، ومعظم خيارات الرسوم الرئيسية الأخرى متاحة دون الحاجة إلى مزيد من البحث.
أصبحت واجهة الأداء أيضاً مجرد خيار تبديل بسيط، لذا فإن مراقبة معدل الإطارات لم تعد تتطلب خطوة إعداد منفصلة. والأمر الذي يجعل هذا التحديث مفيداً حقاً هو أن معظم الإعدادات يمكن تغييرها أثناء التنقل، دون الحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة. ويشمل ذلك دقة العرض (rendering resolution)، التي كانت تتطلب سابقاً إعادة تشغيل كاملة للتطبيق. بالنسبة لمستخدمي الأجهزة المحمولة الذين يتنقلون باستمرار بين وضع التوصيل (docked) والوضع المحمول أو يسعون للحصول على معدلات إطارات ثابتة، فإن هذا وحده يعد تغييراً جوهرياً.
تعزيز سرعة معالج Cell CPU بالإضافة إلى تحسينات الواجهة
لم يأتِ تحديث الواجهة بمفرده. فقد أعلن فريق RPCS3 أيضاً عن تحسين في الأداء يستهدف معمارية Cell CPU في PS3 التي تشتهر بصعوبتها. حدد المطور Elad أنماط استخدام جديدة لـ SPU وقام بكتابة كود برمجي محسن لتوليد كود PC لها، مما أدى إلى تحسين متوسط معدل الإطارات بنسبة 5 إلى 7 بالمائة في لعبة Twisted Metal، والتي يصفها الفريق بأنها واحدة من أكثر الألعاب استهلاكاً لـ SPU في المكتبة. ستختلف هذه المكاسب من لعبة لأخرى، لكن أي مساحة إضافية في الأداء على أجهزة محمولة ذات موارد محدودة تعد أمراً مرحباً به.
تكامل مكتبة Steam وصل الشهر الماضي
يعد هذا جزءاً من توجه أوسع لفريق RPCS3. ففي الشهر الماضي، أضاف المحاكي القدرة على النقر بزر الماوس الأيمن على أي لعبة في واجهة سطح المكتب وإنشاء اختصار Steam، مما يضيفها مباشرة إلى مكتبة Steam الخاصة بك. وهذا يعني أن عناوين PS3 يمكنها الآن الظهور بجانب ألعاب PC الأصلية في وضع Big Picture الخاص بـ Steam، وهو ما يتناسب بشكل طبيعي مع الواجهة الجديدة الصديقة لوحدات التحكم. لقد استهدف الفريق تحديداً أجهزة Windows المحمولة كجزء من هذا التوجه، وليس فقط أجهزة SteamOS.
ما يغفله معظم اللاعبين هو المدى الذي وصل إليه RPCS3 بعيداً عن التوافق الأساسي. يدعم المحاكي بالفعل اللعب الجماعي عبر الإنترنت (online matchmaking) لعناوين مثل Armored Core 4 و Ridge Racer 7 و Tekken 5، مما يعيد ميزة اللعب الجماعي للألعاب التي فقدت خوادمها منذ سنوات.
لماذا يجب على مستخدمي أجهزة PC المحمولة الاهتمام الآن؟
التوقيت يستحق الملاحظة. من المتوقع صدور جهاز Steam Machine من Valve في وقت لاحق من هذا العام، وسيجعل RPCS3 المحسن بشكل جيد منه منصة محاكاة PS3 قوية بمجرد إخراجه من الصندوق. إن الجمع بين الشعور الأصلي لنظام SteamOS، والتكامل المباشر مع مكتبة Steam، وأدوات التحكم المحسنة داخل اللعبة، يضع RPCS3 في مكانة تجعله جاهزاً حقاً للأجهزة المحمولة بطريقة لم يكن عليها قبل ستة أشهر.
ستجد أيضاً أحدث أخبار وتحليلات الألعاب إذا كنت ترغب في متابعة ما يستحق اللعب على جهازك المحمول الآن. تأكد من الاطلاع على المزيد:








