Christofer Sundberg، مؤسس استوديو Liquid Swords والشريك المؤسس لـ Avalanche Studios، أوضح جلياً أنه لا يسعى لمنافسة Rockstar. وقد شرح مبتكر سلسلة Just Cause مؤخراً المكانة التي تشغلها لعبته الجديدة لعالم الجريمة المفتوح Samson في السوق، مؤكداً أنها لا تقترب بأي حال من مناطق نفوذ Grand Theft Auto.
ليست منافساً، بل رفيقاً
كانت المقارنات مع GTA أمراً حتمياً. فـ Samson هي لعبة جريمة في عالم مفتوح تقع أحداثها في بيئة حضرية، وتتتبع مجرماً من الشارع يشق طريقه في سلم الإجرام. لم ينفِ فريق Liquid Swords أبداً وجود تشابهات سطحية. وقد صرح مصمم المهام Donald Young في وقت سابق من هذا العام بأن المقارنة طبيعية لأي لعبة عالم مفتوح في مدينة. لكن رؤية Sundberg تتجاوز مجرد الإقرار بذلك.
"لطالما كانت Grand Theft Auto ظاهرة"، يوضح Sundberg. "إنها تنافس كل شيء في عالم الترفيه. في كل مرة تُطرح فيها لعبة GTA، يكون الأمر بمثابة عيد للجميع. إنها تشبه إطلاق هاتف iPhone جديد؛ شيء يرغب فيه الكثيرون، حتى أولئك الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو".
وهو محق في ذلك. فقد باعت GTA V أكثر من 200 مليون نسخة. وتعمل السلسلة في مستوى خاص بها تماماً.
حجة فيلم الأكشن الذي تبلغ مدته 90 دقيقة
إن طرح Sundberg الفعلي للعبة Samson لا يتعلق بمطابقة الحجم، بل بتقديم تجربة أكثر تركيزاً. فقد قارن اللعبة بأفلام الأكشن الكلاسيكية، واضعاً Samson كخيار تلجأ إليه عندما تشعر أن ملحمة العالم المفتوح الضخمة تتطلب جهداً كبيراً.
"هناك أوقات ترغب فيها بترك GTA جانباً وتجربة شيء آخر"، يقول Sundberg. "أرى Samson كما كانت عليه الأمور قديماً عندما كانت أفلام الأكشن تستغرق 90 دقيقة، وليس أكثر من ساعتين. أعود باستمرار لمشاهدة Die Hard و Ronin و First Blood و Rambo. أعتقد أن هناك مساحة لنا هناك، وهذا هو المكان الذي أريد الوصول إليه".
تعمل هذه المقارنة حتى وإن لم تتطابق مدد العرض بدقة (حيث تتجاوز مدة عرض كل من Die Hard و Ronin الساعتين). الفكرة الجوهرية واضحة: Samson تريد أن تكون مركزة ومباشرة وفعالة. لعبة جريمة يمكنك إنهاؤها فعلياً دون تكريس ربع العام لها.
طريق أكثر وعورة نحو الإطلاق
لم يكن الوصول إلى 8 أبريل أمراً سهلاً. بدأت Samson كمشروع أكبر بكثير، لكن Liquid Swords سرحت حوالي نصف موظفيها في عام 2025، مما أجبر الاستوديو على إجراء تغيير جذري في منتصف عملية التطوير. وقد ذكر Sundberg أن هذه التغييرات ساعدت اللعبة في العثور على هوية أوضح، رغم أن العملية كانت قاسية.
أثار مقطع أسلوب لعب في 2025 مقارنات فورية مع GTA IV، وهو ما اعتبره Sundberg بمثابة إشادة وليس انتقاداً. لم يخطط الفريق أبداً لمطابقة نطاق Rockstar، وهو ما وصفه بـ "المستحيل". كان الهدف دائماً هو إنشاء شيء يمكن أن يتواجد بجانب GTA 6 بدلاً من التظاهر بتحديها بشكل مباشر.
ماذا يعني هذا للاعبين
مع هيمنة GTA 6 على كل الحوارات المتعلقة بألعاب الجريمة في العالم المفتوح، تتبع Samson نهجاً مدروساً. فالنوع يمتلك مساحة لأكثر من عنوان، كما أن السعر البالغ $25 يزيل معظم التردد الذي قد يمنع اللاعبين من تجربة شيء خارج منظومة Rockstar.
ما إذا كان توصيف Sundberg للعبة Samson كفيلم Die Hard في مقابل Oppenheimer الخاص بـ Rockstar سيصمد، يعتمد كلياً على التنفيذ. وسيحسم إطلاق اللعبة في 8 أبريل ذلك بسرعة. تأكد من الاطلاع على المزيد:








