Sequence، المنصة المتكاملة لتطوير ألعاب Web3، أطلقت Sequence Builder، وهي لوحة تحكم شاملة بدون برمجة (no-code) تتيح لمطوري الألعاب دمج ميزات البلوكشين دون الحاجة للتعامل مع أدوات متفرقة أو التضحية بتجربة اللاعب. تستهدف المنصة جمهور الألعاب العالمي الذي يضم 3.4 مليار لاعب، من خلال أدوات مصممة لجعل دمج تقنيات Web3 سريعاً وقابلاً للعب فعلياً.

تاريخياً، كان تطوير ألعاب Web3 يعني الاختيار بين تجربة لعب سلسة أو ميزات البلوكشين. واجه المطورون أدوات مشتتة، وعمليات تنفيذ معقدة، وتجارب لاعبين بدت وكأنها مضافة قسراً وليست جزءاً أصيلاً من اللعبة. يعمل Sequence Builder على دمج حزمة Web3 بالكامل في واجهة واحدة، مما يلغي الحاجة إلى تجميع خدمات غير متوافقة أو المساومة على جودة اللعب الفعلية. تتعامل المنصة مع كل شيء بدءاً من إنشاء المحفظة وصولاً إلى نشر الأسواق، وكل ذلك مبني على نفس تقنية تجريد الحساب (account abstraction) التي كان الفريق رائداً فيها.
أنت لا تبني نصف لعبة على Unity والنصف الآخر على Unreal Engine وتأمل في الأفضل. لقد عانى تطوير Web3 من تقنيات ضعيفة ومجزأة تدمر تجربة المستخدم (UX) للاعبين. إن معايير السلاسة في الألعاب عالية جداً، ويضمن Sequence Builder عدم وجود أي عوائق في أي جزء من رحلة اللاعب، من إنشاء الحساب إلى التداول الثانوي. مجرد تجربة لعب نقية دون انقطاع.
سام باربيري، رئيس الاستراتيجية والشراكات في Sequence
المنصة قيد الاستخدام بالفعل من قبل استوديوهات مثل Mighty Bear Games وBoomLand، اللتين أطلقتا ألعاباً مدعومة بـ Web3 لملايين اللاعبين. هذه التقنية ليست نظرية، بل يتم تشغيلها فعلياً لدى ناشري ألعاب AAA وفرق مستقلة.

مكاسب الأداء ملموسة. شهدت لعبة Hunters On-Chain، وهي لعبة تقمص أدوار (RPG) حركية مدعومة بالويب من BoomLand، زيادة في معدل الاحتفاظ باللاعبين لليوم الثلاثين (D30) بمقدار 4.5 ضعف، وزيادة في متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) بمقدار 7.2 ضعف مقارنة بنسختها التقليدية، مع إنفاق أقوى بكثير من قبل اللاعبين ذوي القيمة العالية. يحزم Sequence Builder هذه القدرات في سير عمل يستغرق دقائق بدلاً من أشهر، مما يقلل من وقت التطوير والاستثمار الأولي.
إن Sequence Builder أكثر من مجرد أداة؛ إنه محفز لتمكين وتسريع إنشاء ألعاب Web3، وهو ذروة جهودنا في التطوير. لقد ولت أيام صراعات التطوير، عندما كانت التكنولوجيا تمثل عنق زجاجة بدلاً من أن تكون عاملاً مساعداً في بناء ألعاب Web3 التي يحبها اللاعبون. ضمن لوحة تحكم واحدة بدون برمجة، يمكن للمطورين الآن دمج عناصر Web3، والأسواق، والبيانات، والتجارب في ألعابهم بسلاسة، مما يضمن رحلة سلسة لهم وللاعبيهم. إنها حقاً بداية حقبة جديدة من التمكين والإبداع والنمو لنظام Web3 البيئي للألعاب بأكمله، ونحن نتطلع إلى كل حالات الاستخدام الجديدة والألعاب المذهلة التي سيمكنها Sequence Builder.
بيتر كيلتيكا، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لـ Sequence و Horizon
المزايا الرئيسية لـ Sequence Builder
تمنح لوحة التحكم المطورين - بغض النظر عن خبرتهم في Web3 - إمكانية الوصول إلى:
تجربة انضمام سلسة للاعبين. يقوم Sequence Builder بأتمتة إنشاء محافظ Web3 غير مرئية وذاتية الحفظ، ويتعامل مع تسجيل الدخول عبر البريد الإلكتروني، أو تسجيلات الدخول الاجتماعية، أو حسابات اللاعبين الحالية. تستخدم كل من Mighty Bear Games وMagic Eden بالفعل Sequence لمصادقة اللاعبين.
بنية تحتية قابلة للتخصيص بالكامل. يمكن للمطورين إنشاء أسواق مخصصة في أقل من دقيقتين، بما يتناسب مع النمط البصري للعبتهم وإدارة المجموعات الرقمية، والإتاوات، والمكافآت، والعناصر الفريدة دون لمس أي كود برمجي. قامت Planet Mojo وSunflower Land بنشر أسواق مدعومة بـ Sequence لدعم النمو طويل الأجل والبنية التحتية المستدامة.
تكامل في دقائق لا أشهر. تنشر المنصة عقوداً ذكية مدققة مسبقاً، وتتيح معاملات بدون رسوم غاز (gasless) للمشتريات عبر بطاقات الائتمان أو الخصم أو العملات النقدية، وتوفر تحليلات حول نشاط اللاعبين وملكية المقتنيات - كل ذلك دون الحاجة إلى مهارات برمجية. تستخدم Hunters On-Chain منصة Sequence لرعاية وتجميع معاملات اللاعبين، وتبسيط تدفقات التسجيل، وتتبع المقاييس الرئيسية في مكان واحد. يمكن للمطورين إطلاق أسواق داخل اللعبة بعلامة تجارية خاصة (white-label) في 90 ثانية.
التوافق مع سلاسل متعددة (Multi-chain). يعمل Sequence Builder مع جميع سلاسل EVM، والشبكات الفرعية (subnets)، وسلاسل التطبيقات. يمكن للمطورين إضافة دعم لأي من أكثر من 20 شبكة بضغطة زر واحدة. تدعم المنصة Unity، وUnreal Engine، والهواتف المحمولة، والويب، مما يغطي كل قنوات التوزيع الرئيسية.
يزيل Sequence Builder الحواجز التقنية التي جعلت تطوير ألعاب Web3 بعيد المنال عن غير المتخصصين. تحول المنصة دمج Web3 إلى مهمة إعداد وتكوين بدلاً من مشروع هندسي يستغرق شهوراً، مما يفتح الباب أمام الاستوديوهات التي ترغب في ميزات البلوكشين دون توظيف فريق متخصص في Web3.
لقد كنا ننتظر حلولاً مثل Sequence Builder لفترة طويلة. إنه يوفر علينا وقت التطوير والتكاليف الثمينة عند دمج الميزات المدعومة بـ Web3 في Mojo Melee. لا مزيد من الوقت الضائع في محاولة فهم كيف يمكن لـ Web3 تعزيز رحلة لاعبينا، حيث يفتح Sequence Builder إمكانيات لا حصر لها لنا، ببضع نقرات ومن خلال واجهة واحدة. نحن متحمسون للغاية لأن Sequence تقدم حلاً لا يقدر بثمن، ليس لنا فحسب، بل لنظام الألعاب البيئي بأكمله.
مايك ليفين، مؤسس Planet Mojo
تعمل المنصة على دمج أدوات Web3 التي كانت مشتتة سابقاً في واجهة واحدة تعطي الأولوية للسرعة وسهولة الاستخدام. يمكن للمطورين التركيز على تصميم اللعبة، وتفاعل المجتمع، والتنفيذ الإبداعي بدلاً من تصحيح أخطاء العقود الذكية أو التعامل مع واجهات برمجة التطبيقات (APIs) غير المتوافقة. من خلال القضاء على الاحتكاك بين تقنية البلوكشين والألعاب القابلة للعب، يحول Sequence Builder النقاش من الجدوى التقنية إلى القيمة الفعلية للاعب.






