
احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
الرجل الذي يقف خلف Mario لديه ما يقوله
إذا كنت تنظر بريبة إلى قائمة إصدارات Nintendo الأخيرة وتتساءل عن سبب كون اثنين من أكبر إصدارات جهاز Switch 2 هي ألعاب لعبتها لأول مرة على جهاز N64، فإن Shigeru Miyamoto لديه إجابة مباشرة لك. في مقابلة أجريت معه مؤخراً مع Famitsu، تصدى المنتج الأسطوري لشركة Nintendo لنقاش الـ Remakes بشكل مباشر، وأوضح أن أسبابه تتجاوز مجرد استغلال الحنين إلى الماضي.
حجة Miyamoto الأساسية واضحة: اللاعبون الصغار اليوم ببساطة لا يملكون وصولاً سهلاً إلى ألعاب صدرت قبل عقد أو أكثر، وإعادة صنعها لتصبح أكثر قابلية للعب لجمهور عصري هي طريقة مشروعة لتلبية طلب حقيقي.
ما قاله Miyamoto بالفعل
إليك الخلاصة مباشرة من المنتج نفسه:
"قد يقول البعض إن هناك الكثير من الـ Remakes، ولكن بعد خمس سنوات، يتجاوز الكثير من الناس الألعاب ويتوقفون عن لعبها. الشباب اليوم لا يملكون الفرصة للعب ألعاب صدرت قبل 10 سنوات، لذا فإن إعادة صنعها لتكون أكثر قابلية للعب وإصدارها مجدداً هو وسيلة جيدة لتلبية الطلب. تعريف الناس بالألعاب الأصلية يؤدي أيضاً إلى تطورات مستقبلية، لذا كنا نسعى وراء ذلك بنشاط في الآونة الأخيرة."
هذا الجزء الثاني هو الذي يستحق الاهتمام. يشير Miyamoto بشكل أساسي إلى أن الـ Remakes ليست مجرد مشاريع أرشفة، بل هي منصات اختبار. يمكن للأداء التجاري والنقدي للـ Remake أن يمنح الضوء الأخضر مباشرة لجزء جديد في السلسلة، وهو بالضبط ما كان يأمل عشاق Star Fox في سماعه.
صدرت لعبة Star Fox على جهاز Switch 2 في يونيو وقوبلت بإشادة واسعة النطاق بسبب قيم الإنتاج وأسلوب اللعب المتقن. النقطة الجوهرية هنا هي أن نجاحها قد يكون الحجة التي تحتاجها Nintendo داخلياً لدفع السلسلة أخيراً نحو شيء أصلي، بدلاً من إعادة سرد قصة Star Fox 64 للمرة الثالثة.
إصدارات Nintendo لعام 2026 تروي قصة أكثر شمولاً
السردية التي تركز على كثرة الـ Remakes لا تصمد تماماً عند النظر إلى ما أصدرته Nintendo فعلياً هذا العام. ألعاب مثل Splatoon Raiders، وRhythm Heaven Groove، وTomodachi Life: Living the Dream، وYoshi and the Mysterious Book (اطلع على دليل جميع الـ amiibo المتوافقة إذا كنت ستبدأ اللعب)، وPokemon Pokopia، وMario Tennis Fever هي جميعها إصدارات أصلية أو سلاسل جديدة. هذه قائمة متنوعة حقاً إلى جانب اثنين فقط من الـ Remakes.
يميل النقد إلى أن يكون أقسى على سلاسل محددة بدلاً من إصدارات Nintendo ككل. Star Fox هي المثال الواضح: آخر ثلاثة أجزاء في السلسلة كانت جميعها إعادة سرد لقصة Star Fox 64. في المقابل، توازن Zelda بين الـ Remakes وإصدارات السلسلة الرئيسية الجديدة باستمرار، لذا يبدو الـ Remake الخاص بـ Ocarina of Time كعمل مكمل أكثر من كونه وسيلة للاعتماد على الماضي.
الحجة لصالح الـ Remakes التي يغفل عنها معظم اللاعبين
ما يغفل عنه معظم اللاعبين في هذا النقاش هو كيف تستخدم Nintendo الـ Remakes كساحات تدريب للمطورين. يتم تسليم الاستوديوهات الأصغر أو الأحدث لعبة قائمة ذات نطاق محدد، ليتعلموا لغة تصميم السلسلة، ويثبتوا كفاءتهم قبل أن يتم الوثوق بهم في مشاريع أصلية. مسار استوديو MercurySteam من Metroid: Samus Returns إلى Metroid Dread هو أوضح مثال على نجاح هذه الآلية كما هو مخطط لها.
يتبع الـ Remake الخاص بـ Fatal Frame II: Crimson Butterfly منطقاً مشابهاً لمحبي الرعب الذين يتعرفون على سلسلة تجاوزت جيلاً من اللاعبين. إذا كنت تبدأ اللعب لأول مرة، فإن دليل ما يجب معرفته قبل اللعب يغطي كل شيء بدءاً من ميكانيكيات الأشباح وصولاً إلى أساسيات البقاء في Minakami Village.
سؤال التوازن حقيقي، لكن وتيرة إصدارات Nintendo لعام 2026 تجعل من الصعب القول بأن الشركة تكتفي بالحلول السهلة. السؤال الأكثر إثارة للاهتمام الآن هو ما إذا كان الـ Remake الخاص بـ Ocarina of Time، والذي لا يزال طي الكتمان إلى حد كبير، سيصل كعملية ترميم دقيقة أم شيئاً يخاطر إبداعياً بواحد من أكثر تصاميم الألعاب تحليلاً في التاريخ.
للمزيد من التغطية مع تطور هذا الموضوع، تابع مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للحصول على التحليلات فور صدور تفاصيل جديدة.







