تسريح موظفين في FuturLab وإلغاء مشروع قيد التطوير

قامت استوديو FuturLab، مطور PowerWash Simulator 2، بتسريح 7 موظفين وإلغاء مشروع غير معلن كان قيد التطوير لمدة تتراوح بين عامين إلى 3 أعوام.

Larc

Larc

مُحدّث

إعلان
PowerWash Simulator 2 for Nintendo Switch 2 - Nintendo Official Site

"لم يكن هذا قراراً سهلاً أو سريعاً، ولكن من خلال اتخاذ قرارات صعبة في وقت مبكر، فإننا نحمي FuturLab في المستقبل." هكذا صرحت Kirsty Rigden، الرئيسة التنفيذية لـ FuturLab، مؤكدة أن الاستوديو المسؤول عن PowerWash Simulator 2 قد قام بتسريح سبعة موظفين وإلغاء مشروع غير معلن عنه كان قيد التطوير بهدوء لمدة تتراوح بين عامين إلى ثلاثة أعوام.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

مشروع لم يرَ النور أبداً

كانت اللعبة الملغاة منفصلة تماماً عن سلسلة PowerWash Simulator، ووصفها Rigden بأنها "مشروع جديد لا علاقة له بـ PowerWash" وكان لا يزال في مرحلة ما قبل الإنتاج. ببساطة، لم تكن الحسابات المالية مجدية. وذكرت Rigden أن المشروع "كان سيكلفنا أكثر مما هو متوقع أن يحققه من أرباح" وأن الاستمرار فيه "لم يكن قراراً حكيماً".

وبحسب ما ورد، كان المشروع قيد التطوير منذ عام 2023 أو 2024 تقريباً. وهذا يمثل جزءاً كبيراً من الوقت والموارد التي يتحمل استوديو بحجم FuturLab خسارتها كديون معدومة. كان الموظفون السبعة الذين تم الاستغناء عنهم مرتبطين تحديداً بذلك المشروع الملغى، ولم تكن أدوارهم مطلوبة للعمل المستمر على PowerWash Simulator 2.

كيف تم التعامل مع عمليات التسريح، ولماذا يهم ذلك؟

الأمر هو: قرار العمل بإلغاء مشروع لا يحقق جدوى اقتصادية هو قرار مبرر. فالاستوديوهات تتخذ مثل هذه القرارات. لكن ما يصعب تبريره هو كيفية سير العملية داخلياً على ما يبدو.

بقي الموظفون الذين يعملون على المشروع الملغى دون أي عمل جديد لأسابيع بعد الإعلان عن الإلغاء في أواخر يونيو 2026. ثم، في أواخر يوليو 2026، تم إنهاء خدمة سبعة موظفين بهدوء، دون إبلاغ المديرين وقادة الفرق بأن مرؤوسيهم المباشرين سيتوقفون عن الحضور أو سبب ذلك. ببساطة، توقف المتضررون عن القدوم إلى العمل، دون تقديم أي تفسير للزملاء.

وفي اجتماع على مستوى الشركة في أوائل أغسطس 2026، تناول Chris Mehers، مدير العمليات في FuturLab، الموقف، واصفاً إياه بأنه إعادة هيكلة. وبحسب ما ورد، طُلب من الموظفين عدم استخدام كلمة "تسريح" (redundancy) عند مناقشة ما حدث، وكان يُشار إلى الأشخاص الذين تم الاستغناء عنهم بـ "المغادرين" (the leavers).

عندما طُلب منها مباشرة تأكيد عمليات التسريح، قالت FuturLab إنها "غير قادرة على الإفصاح عن أي تفاصيل إضافية حول عملية سرية وملزمة قانوناً". يحد قانون العمل في المملكة المتحدة مما يمكن للشركات قوله علناً، لكن الجمع بين الصمت تجاه الموظفين المتبقين، والرقابة على اللغة، والبيان العام المُدار بعناية، يرسم صورة لاستوديو أراد أن يمر هذا الأمر دون تدقيق كبير.

وقد أعربت Rigden عن أسفها الصادق في بيانها: "هؤلاء أشخاص موهوبون للغاية، والعديد منهم كانوا معنا لفترة طويلة، وأنا أقدرهم حقاً". تبدو هذه المشاعر صادقة، لكن طريقة التنفيذ هي قصة أخرى.

ماذا يعني هذا بالنسبة لـ PowerWash Simulator 2

بالنسبة للاعبين، القلق المباشر هو ما إذا كان هذا يؤثر على اللعبة التي يستثمرون وقتهم فيها بالفعل. الإجابة المختصرة هي: لا بشكل مباشر. كانت FuturLab واضحة بأن PowerWash Simulator 2 تظل محور تركيز الاستوديو، مع استمرار الفريق في إصدار التحديثات ومحتوى DLC وفقاً لخارطة الطريق الحالية.

أما الصورة على المدى الطويل فهي أقل وضوحاً. أصبحت FuturLab الآن استوديو أصغر حجماً مع لعبة واحدة نشطة وهدف معلن يتمثل في "وضع نماذج أولية لأفكار جديدة لألعاب مستقبلية". هذا وضع منطقي بعد إعادة هيكلة مؤلمة، لكنه أيضاً موقف أكثر حذراً من استوديو يطور بنشاط شيئاً جديداً بجانب عنوانه الرئيسي.

إذا كنت تلعب PowerWash Simulator 2 وترغب في تحقيق أقصى استفادة منها بينما يواصل الفريق البناء، تحقق من دليل جمع الموارد للحصول على نصائح حول تعظيم تقدمك، أو دليل بناء القاعدة إذا كنت ترغب في تحسين إعداداتك. للحصول على نظرة أوسع حول ما يستحق اللعب الآن، فإن مركز أدلة الألعاب يغطي احتياجاتك عبر مختلف الأنواع.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 8 2026

نُشر

سبتمبر 8 2026

إعلان

أخبار ذات صلة