تم إطلاق لعبة Hololive Dreams على منصة Steam كلعبة إيقاعية مجانية (free-to-play)، ولاحظ اللاعبون شيئاً فورياً: تبدو الـ vtubers دقيقة بشكل مذهل. اتضح أن هذا ليس من قبيل الصدفة. لقد كان معجبو Rhythm Heaven Groove ومتابعو Hololive يتحدثون بحماس عن كتابة الشخصيات الأصلية والمفاجئة في اللعبة، والآن هناك تفسير مباشر لذلك.
أكدت Shiori Novella، إحدى مواهب Hololive EN، أن الـ vtubers أنفسهن كان لهن دور إبداعي رئيسي في سيناريو اللعبة. وقالت في مقابلة أجريت مؤخراً: "لقد شاركنا بشكل كبير في السيناريو والحوار، لذا تم تصميم كل شيء ليتناسب مع تفضيلاتنا". يتجاوز هذا المستوى من الوصول مجرد تسجيل خطوط حوار مكتوبة مسبقاً. وصفت Shiori تسجيل تحيات الشخصيات، وحوارات بطاقات SSR المرتبطة بمواضيع محددة، وحتى التسجيلات الصوتية الخام مثل الأصوات العفوية، والضحكات، والصرخات الخفيفة. وأضافت: "لقد قمت بالكثير من الأصوات والضحكات، وكان من المضحك القيام بذلك دون سياق".
ما الذي يحصل عليه اللاعبون فعلياً في اللعبة
لعبة Hololive Dreams هي أكثر من مجرد لعبة إيقاعية تقليدية. تتضمن حلقة اللعب الأساسية ضرب النوتات عبر مكتبة تضم أكثر من 150 أغنية، بما في ذلك نسخ مغطاة (covers) لمسارات من فنانين مثل Babymetal وأغاني أصلية للـ vtubers. تُعد أغنية Stellar Stellar لـ Hoshimachi Suisei واحدة من أبرز المسارات، وهي أغنية وصلت إلى جمهور واسع بعد أدائها على قناة الموسيقى اليابانية الشهيرة على يوتيوب The First Take.
بعيداً عن ميكانيكيات الإيقاع، تتميز اللعبة بجزيرة بأسلوب Tomodachi Life حيث تتجول الـ vtubers المصغرات، ويتفاعلن مع بعضهن البعض، وأحياناً يقمن بأشياء غير متوقعة تماماً. انتشرت مقاطع للـ vtubers وهن يمشين على خطوط الكهرباء ويتعرضن للإغماء بسبب سقوط التفاح. لقد تعلق المجتمع بهذه اللحظات بشدة، وحقيقة أن الحوار خلفها تم تشكيله من قبل المواهب أنفسهم تجعل هذا العبث يبدو مقصوداً وليس عشوائياً.
لماذا يهم هذا مجتمع Hololive
الأمر هو كالتالي: الألعاب المرخصة التي تعتمد على صناع المحتوى غالباً ما تبدو جوفاء. تقول الشخصيات أشياء عامة، وتفقد الشخصية بريقها لتصبح شيئاً آمناً، ويمكن للمعجبين ملاحظة ذلك فوراً. تتجنب Hololive Dreams هذه المشكلة من خلال منح المواهب تحكماً إبداعياً فعلياً في كيفية تحدث وتصرف نظرائهم داخل اللعبة.
تمتلك Shiori أيضاً خبرة سابقة في تطوير الألعاب، حيث كتبت رواية مرئية (visual novel) لـ Hololive سابقاً. لم تكن مشاركتها هنا مجرد جلسة تسجيل صوتي، بل شكلت نبرة الشخصية من الداخل.
بالنسبة للاعبين الذين سمعوا عن Hololive فقط بشكل عابر، تعمل اللعبة كنقطة دخول فعالة بشكل مفاجئ. تعطي تفاعلات الجزيرة إحساساً حقيقياً بشخصية كل موهبة دون الحاجة إلى مشاهدة ساعات من بثوث الـ VOD. بالنسبة للمعجبين الحاليين، فإن رؤية الـ vtubers المفضلين لديهم يتصرفون بشكل أصيل في سياق اللعبة، مع معرفة أن المواهب أنفسهم كتبوا تلك اللحظات، يترك أثراً مختلفاً تماماً.
Shiori تلمح إلى أن شيئاً أكبر قادم
لا تتوقف المشاركة عند Hololive Dreams. لمحت Shiori إلى مشروع آخر قيد العمل، وهو مشروع لم تستطع تقديم تفاصيل عنه بعد. وقالت: "لا أستطيع حرق أي شيء الآن، لكنه مشروع رائع لذا يرجى ترقب مفاجأة في بث ذكرى ظهوري الأول". بالنظر إلى أنها تمتلك خبرة عملية في تطوير الألعاب ومن الواضح أنها تستمتع بالعملية، فإن هذا التلميح يحمل وزناً كبيراً.
قامت شركة Cover Corp، الشركة الأم لـ Hololive، بتوسيع نطاق تواجدها أيضاً، حيث انتقلت مؤخراً إلى السوق الأمريكية بشكل أكثر قوة. تُعد Hololive Dreams إصداراً مباشراً من Cover Corp بدلاً من كونها مشروعاً مستقلاً مرخصاً، مما يشير إلى تحول نحو تعامل الشركة مع الألعاب كقناة إنتاج مناسبة. كانت لعبة Holocure المستوحاة من Vampire Survivors والتي صنعها المعجبون بمثابة دليل على وجود الجمهور. وتعتبر Hololive Dreams المتابعة الرسمية لذلك.
النقطة الأساسية هنا هي أن هذا النموذج، حيث تشكل المواهب المنتج الإبداعي بدلاً من مجرد إعارة صورتهم، يضع سابقة لما يمكن أن تبدو عليه ألعاب Hololive الرسمية في المستقبل. إذا كنت ترغب في متابعة ما سيأتي لاحقاً، فإن أدلة Rhythm Heaven Groove وأدلة الألعاب الأوسع على موقعنا ستبقيك على اطلاع دائم مع استمرار توسع مجال الألعاب الإيقاعية.









![LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight from an older anime : r/zelda](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/miyamoto_zelda_western_rpg_inspiration_hero_341e73bf01.webp)