إن القصة وراء جزء Wuchang الجديد لا تقل إثارة عن اللعبة نفسها. فبعد انتقال ملكية حقوق الملكية الفكرية (IP) في وقت سابق من هذا العام، بدا أن السلسلة قد تتوقف قبل أن تجد طريقها للنجاح. ولكن بدلاً من ذلك، عادت القطع لتتجمع معاً بطريقة لم يتوقعها أحد.
WUCHANG: Fallen Feathers ستحصل على جزء تكميلي، والشخص الذي يقود هذا العمل هو Xia Siyuan، المخرج الذي صاغ رؤية اللعبة الأصلية. لقد أسس استوديو جديداً يدعى Indolphinity (المسجل رسمياً باسم Chengdu Recursive Dolphin Technology Company، وهو اسم يستحق جائزة بحد ذاته)، ويتم تطوير الجزء الجديد هناك مع وجود 505 Games كناشر للعبة.
كيف انتهى المطاف بحقوق الملكية الفكرية هنا
يمر الطريق إلى هذا الإعلان عبر صفقة أُغلقت في أبريل الماضي، عندما استحوذت شركة Digital Bros، الشركة الأم لـ 505 Games، على حقوق الملكية الفكرية لـ Wuchang من المطور الأصلي Leenzee مقابل حوالي $5 مليون. في تلك المرحلة، كان Siyuan قد غادر بالفعل استوديو Leenzee، مما جعل فكرة تقديم جزء تكميلي حقيقي تبدو بعيدة المنال. كان لديك مالك الملكية الفكرية من جهة، والمهندس الإبداعي من جهة أخرى، دون وجود رابط واضح بينهما.
تأسيس استوديو Indolphinity هو ذلك الرابط. لقد عاد Siyuan للعمل مع 505 Games تحت مظلة استوديوه الجديد، مما حافظ على الجوهر الإبداعي للسلسلة سليماً حتى مع تغير الهيكل المؤسسي المحيط بها.
ما الذي يبنيه الجزء الجديد فعلياً
وصف Siyuan اللعبة القادمة بأنها "فصل جديد كلياً من قصة Wuchang متجذر بعمق في التربة الشرقية". قد تكون هذه التصريحات شحيحة بالتفاصيل، لكن صياغتها مهمة. فقد اعتمدت اللعبة الأصلية بشكل كبير على الفلكلور الصيني في عهد أسرة مينغ، ويشير الفريق الإبداعي بوضوح إلى أن هذا الارتباط الثقافي سيستمر.
وقد عزز Raffi Galante، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Digital Bros، هذه الزاوية، مشيراً إلى أن الناشر يرغب في "حماية وتضخيم الرؤية الإبداعية الأصلية" مع "الحفاظ على الأصالة الثقافية للملكية الفكرية" من خلال إبقاء قلبها الإبداعي في الصين. قد تبدو لغة الناشرين هذه نمطية، لكنها هنا تتماشى مع القرار الفعلي بإعادة Siyuan بدلاً من تسليم الجزء الجديد لفريق مختلف تماماً.
إليك الأمر: واجهت Fallen Feathers الأصلية مشاكل حقيقية عند الإطلاق، خاصة فيما يتعلق بأداء نسخة الحاسب الشخصي (PC)، وأصبح التحديث 1.5 سيئ السمعة لجعل بعض الزعماء مستحيلين للهزيمة، وهي خطوة أثارت رد فعل عنيفاً من المجتمع. لم يمحُ أي من ذلك حقيقة أن تصميم المستويات كان ممتازاً حقاً، مع مناطق مترابطة قارنها البعض بلعبة Dark Souls الأولى من حيث كيفية مكافأتها للاستكشاف. إن جزءاً جديداً مع نفس المخرج، وبداية نظيفة، وناشراً مستثمراً بجدية في السلسلة على المدى الطويل، يمتلك فرصة حقيقية لإصلاح ما أخطأت فيه اللعبة الأولى.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين أحبوا اللعبة الأولى
إذا كنت لا تزال تلعب الجزء الأصلي، فلا يوجد سبب للانتظار. الجزء الجديد في مرحلة تطوير مبكرة ولم يتم الإعلان عن نافذة إصدار. تمتلك Fallen Feathers محتوى كافياً لإبقائك مشغولاً، وفهم العالم وآلياته سيجعل التجربة القادمة أكثر تأثيراً عند وصولها.
بالنسبة للاعبين الذين تركوا اللعبة الأولى بسبب مشاكل الأداء أو الجدل الذي أعقب الإطلاق، فإن هذا الجزء يستحق المتابعة. استوديو جديد يعني خط إنتاج جديد، ولدى 505 Games حافز واضح لتقديم إطلاق أكثر سلاسة هذه المرة بالنظر إلى المبلغ الذي دفعوه مقابل الملكية الفكرية.
النقطة الجوهرية هنا هي عودة المخرج الإبداعي. نادراً ما تشعر الأجزاء التكميلية التي تُبنى بدون صاحب الرؤية الأصلية بأنها تكملة حقيقية. هذا الجزء يمتلك فرصة حقيقية للاستمرارية.
إذا كنت ترغب في استباق الأحداث قبل صدور الجزء الجديد، فإن مجموعة أدلة WUCHANG: Fallen Feathers تغطي كل شيء بدءاً من أساسيات القتال وصولاً إلى تحسين الـ builds لمساعدتك في تحقيق أقصى استفادة من اللعبة الأصلية بينما يتشكل الفصل القادم.








