بعد مرور ثلاثة أسابيع على إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر (Early Access)، حققت لعبة Slay the Spire 2 أرباحاً تجاوزت اثنين من أكبر إصدارات الألعاب المستقلة في السنوات الأخيرة. باعت اللعبة ما يقدر بـ 4.6 مليون نسخة على Steam في أول أسبوعين، محققةً إيرادات تجاوزت $92 مليون. يمكنك زيارة صفحة مجتمع Steam للاطلاع على مدى نشاط قاعدة اللاعبين حتى الآن.
ولوضع هذه الأرقام في سياقها، فإن مبلغ $92 مليون يتجاوز إجمالي أرباح Steam مدى الحياة لكل من Hades 2 و Hollow Knight: Silksong، حيث حققت كل منهما حوالي $83 مليون. تزداد قوة هذه الفجوة عندما تتذكر أن Silksong تسببت في تعطل خوادم Steam و Xbox و PlayStation و Switch في وقت واحد عند إطلاقها. بينما انطلقت Slay the Spire 2 في مرحلة الوصول المبكر في 5 مارس واستمرت في تحقيق المبيعات.
ما الذي تخبرنا به الأرقام فعلياً
القفزة من الرقم المؤكد (3 مليون بعد الأسبوع الأول) إلى الإجمالي المقدر (4.6 مليون بعد أسبوعين) تعني بيع حوالي 1.6 مليون نسخة إضافية في الأسبوع الثاني. هذا معدل مرتفع، لكنه يتوافق مع لعبة حافظت على المركز الرابع في قائمة Steam للأكثر لعباً طوال معظم شهر مارس، حيث سجلت ذروة يومية تجاوزت 400,000 لاعب متزامن.
في الوقت الحالي، تحتل Slay the Spire 2 المركز السادس في قائمة أفضل مبيعات Steam. وهذا تراجع عن المركز الثالث في الأسبوع السابق، لكنها لا تزال ضمن المراكز العشرة الأولى للعبة انطلقت منذ أكثر من ثلاثة أسابيع. علماً أن معظم العناوين تختفي من تلك القوائم في غضون أيام.
عشرة أشخاص بنوا هذا
إليك ما يثير الانتباه: Mega Crit، الاستوديو المطور للعبة Slay the Spire 2، بدأ بشخصين فقط، هما Casey Yano و Anthony Giovannetti. نما الفريق ليصل إلى حوالي 10 أشخاص بالإضافة إلى عدد قليل من المساهمين. يضم فريق Team Cherry المطور للعبة Silksong ثلاثة مؤسسين أساسيين. بينما صنعت Supergiant Games لعبة Hades 2 بفريق مكون من حوالي 25 شخصاً.
استغرقت الألعاب الثلاث وقتاً طويلاً في التطوير. فقد كانت Silksong قيد التطوير لمدة سبع سنوات تقريباً، بينما استغرقت Slay the Spire 2 حوالي خمس سنوات، وHades 2 حوالي أربع سنوات ونصف. لم تكن أي منها منتجات متسرعة، والنتائج تثبت ذلك.
هذه المقارنة تقدم حجة هادئة ولكنها جوهرية حول كيفية صناعة الألعاب. فالميزانيات الضخمة ومئات المطورين لا يضمنون نتائج أفضل. أحياناً، ينتج فريق صغير ومركز يمتلك الوقت الكافي شيئاً يتفوق على أكبر إنتاجات الصناعة.

بناء أوراق اللعب (Deck building) في مرحلة الوصول المبكر
السقف لا يزال بعيداً
ما يجعل هذه الأرقام أكثر إثارة للدهشة هو السياق: Slay the Spire 2 متاحة حالياً فقط على الحاسب الشخصي عبر مرحلة الوصول المبكر في Steam. لا توجد نسخ للأجهزة المنزلية (Consoles) حتى الآن، ولا إطلاق للنسخة 1.0. من شبه المؤكد أن الإصدار الكامل سيجلب طفرة مبيعات كبيرة أخرى، كما ستفتح المنصات الإضافية جماهير جديدة تماماً.
أكد إعلان الإصدار الرسمي من Mega Crit أن الوصول المبكر هو نقطة البداية، مع بقاء اللعبة الكاملة في المستقبل. وهذا يعني أن كل ما نراه هنا يمثل جزءاً بسيطاً من البصمة التجارية النهائية للعبة.
أما على صعيد ألعاب الطاولة، فقد جمعت حملة Kickstarter الخاصة بلعبة Slay the Spire 2 لتوسعة Downfall، التي تتيح للاعبين التحكم في زعماء أيقونيين مثل Slime Boss و Hexaghost و Guardian، ما يقرب من $2.6 مليون مقابل هدف بلغ حوالي $50,000، مع بقاء أسبوعين على نهاية الحملة.
يشير الزخم عبر المنتجات الرقمية والمادية إلى أن هذا ليس نجاحاً عابراً. بالنسبة للعبة لا تزال في مرحلة الوصول المبكر وعلى منصة واحدة، فإن المسار يشير إلى ما هو أبعد بكثير مما تظهره الأرقام الحالية. راقب إعلان تاريخ إصدار النسخة 1.0، لأنه سيكون نقطة التحول الرئيسية التالية لأرقام المبيعات. تأكد من الاطلاع على المزيد:








