Mega Crit أطلقت للتو أول تحديث توازن رئيسي للعبة Slay the Spire 2، وقبل أن يتمكن المجتمع من استيعاب التغييرات بالكامل، كان المطور قد وضع الأمور في نصابها الصحيح: هذا هو التحديث الأول من بين العديد من التحديثات القادمة، والطريق أمامنا يمتد لعام أو عامين.
وصل التحديث في 20 مارس، وكانت استجابة اللاعبين فورية وصريحة. توجهت Mega Crit إلى وسائل التواصل الاجتماعي للتعامل مع الملاحظات بشكل مباشر، مستغلة هذه اللحظة لشرح كيفية عمل تطوير الـ Early Access فعلياً للعبة مثل هذه.
ما الذي غيرته جولة التوازن الأولى فعلياً
لم يكن هذا مجرد إصلاح بسيط (hotfix). تضمن التحديث جولة توازن جوهرية مع تركيز محدد للغاية: جعل الـ infinites أكثر صعوبة في التنفيذ. إذا قضيت أي وقت في Slay the Spire 2، فأنت تعلم مدى هيمنة الـ infinite combos القائمة على التكرار. ومن الواضح أن الفريق يراقب ذلك عن كثب.
بعيداً عن منع الـ infinites، جلب التحديث تعديلات مهمة على كل فئة من فئات الشخصيات، مع إيلاء اهتمام خاص للشخصيتين الجديدتين، The Regent و The Necrobinder. كلتا الشخصيتين تعدان إضافتين جديدتين لصيغة Slay the Spire، لذا فمن المنطقي أنهما تحتاجان إلى مزيد من الضبط الدقيق مقارنة بالشخصيات المفضلة العائدة.
كيف تخطط Mega Crit لتشكيل اللعبة بمرور الوقت
إليك الأمر: اللاعبون الذين لم يكونوا موجودين خلال فترة الـ Early Access للعبة Slay the Spire الأصلية ربما لم يتوقعوا هذا المستوى من التكرار المستمر. أقرت Mega Crit بذلك مباشرة، موضحة منهجية التحديث الخاصة بهم للاعبين الجدد الذين ليسوا على دراية بكيفية تطور ألعاب الـ Early Access.
أكد المطور أن جولة توازن الـ beta تمثل الأولى من بين العديد من الجولات القادمة على مدار العام أو العامين المقبلين، بهدف الوصول إلى نفس مستوى الصقل والتوازن الذي جعل Slay the Spire الأصلية محبوبة للغاية. كما كان الفريق صريحاً بأن هذا التقدم لن يكون خطياً، ولا يوجد تغيير دائم بالضرورة. توقع أن تتغير الأمور، وأحياناً بشكل كبير، قبل أن تستقر.
سيحمل فرع الـ beta التغييرات الأكثر تجريبية، والتي سيتم تكرارها حتى تشعر Mega Crit بالثقة الكافية لدفع التحديثات إلى الفرع الرئيسي. إنها عملية منهجية، ويعتمد الفريق على مزيج من ملاحظات اللاعبين، والمقاييس التي تم جمعها داخل اللعبة، وغرائز التصميم الخاصة بهم لتوجيه القرارات.
إطلاق قياسي مع مساحة للنمو
السياق مهم هنا. لم يتم إطلاق Slay the Spire 2 في الـ Early Access بهدوء. حققت اللعبة 3 مليون عملية بيع في غضون ما يزيد قليلاً عن أسبوع بعد إطلاقها الرسمي في الـ Early Access في 5 مارس، مسجلة واحدة من أكبر ذروات اللاعبين المتزامنين في تاريخ Steam، متجاوزة عناوين مثل Fallout 4 و Helldivers 2 و Arc Raiders. هذه قاعدة لاعبين ضخمة ومتفاعلة تولد ملاحظات على نطاق واسع.
مع هذا النوع من الزخم، فإن الضغط لتحقيق التوازن الصحيح حقيقي. لكن يبدو أن Mega Crit تتعامل مع الأمر بصبر بدلاً من الذعر، حيث تتعامل مع الـ Early Access كأداة تصميم كان من المفترض دائماً أن تكون عليها.
ما يغفله معظم اللاعبين عند صدور تحديث هو أن التحديث الأول نادراً ما يحدد اللعبة النهائية. خضعت Slay the Spire الأصلية لسنوات من التحسين قبل أن تصبح لعبة بناء المجموعات (deck-builder) المحكمة والقابلة لإعادة اللعب بلا نهاية التي حددت نوعاً كاملاً. التكملة تسير على نفس المسار، فقط مع جمهور أكبر بكثير يراقب كل خطوة.
لأي شخص يرغب في البقاء على اطلاع بكل تحديث ومتابعة تطور اللعبة، تصفح أحدث أخبار الألعاب بينما تواصل Mega Crit تشكيل Slay the Spire 2 لتصل إلى شكلها النهائي. البرج لم ينتهِ من التسلق بعد. تأكد من الاطلاع على المزيد:








