بعد ثلاثة أسابيع من إطلاقه في early access، تشير التقارير إلى أن Slay the Spire 2 قد تجاوز في أرباحه اثنتين من أبرز الألعاب المستقلة في الذاكرة الحديثة. وفقاً لشركة التحليلات Alinea Analytics، باعت اللعبة ما يُقدَّر بـ 4.6 مليون نسخة على Steam خلال أسبوعيها الأولين، محققةً إيرادات تتجاوز $92 مليون. يمكنك الاطلاع على صفحة مجتمع Steam لترى مدى نشاط قاعدة اللاعبين حتى الآن.
للسياق، يُشير المحلل في Alinea Rhys Elliott إلى أن $92 مليون تتجاوز إجمالي أرباح Steam على مدار العمر لكلٍّ من Hades 2 وHollow Knight: Silksong، إذ يُقدَّر نصيب كل منهما بحوالي $83 مليون. ويزداد هذا الفارق لافتاً حين نتذكر أن Silksong أسقط سيرفرات Steam وXbox وPlayStation وSwitch في آنٍ واحد لحظة إطلاقه، وذلك دليلٌ على حجم الطلب الهائل عليه. أما Slay the Spire 2 فقد انطلق بهدوء في early access في الخامس من مارس، واستمر في البيع دون توقف.
هذه الأرقام تقديرات صادرة عن Alinea Analytics، وليست أرقاماً رسمية من Mega Crit. الرقم المؤكد الوحيد هو 3 مليون نسخة بعد الأسبوع الأول من البيع.
ما الذي تكشفه الأرقام فعلاً
الفجوة بين الرقم المؤكد (3 مليون بعد الأسبوع الأول) وتقدير Alinea (4.6 مليون بعد أسبوعين) تعني ما يقارب 1.6 مليون مبيعة إضافية في الأسبوع الثاني وحده. هذا مسارٌ حاد لكنه مقبول لعبةٍ احتلت المركز الرابع في قائمة Most Played على Steam طوال معظم شهر مارس، مع ذروة يومية تتجاوز 400,000 لاعب متزامن.
حتى وقت كتابة هذا المقال، تحتل Slay the Spire 2 المركز السادس في قائمة أكثر الألعاب مبيعاً على Steam. وهذا تراجعٌ عن المركز الثالث في الأسبوع السابق، غير أنها لا تزال ضمن أفضل عشرة ألعاب لعنوانٍ أُطلق منذ أكثر من ثلاثة أسابيع. معظم الألعاب تختفي من تلك القوائم في غضون أيام.
عشرة أشخاص صنعوا هذا
إليك الأمر: Mega Crit، الاستوديو المطوِّر لـSlay the Spire 2، أسسه شخصان فقط هما Casey Yano وAnthony Giovannetti. نما الفريق ليصل إلى نحو 10 أشخاص إضافةً إلى عدد من المساهمين. أما Team Cherry المطوِّرة لـSilksong فتضم ثلاثة مؤسسين في جوهرها. وقد طوَّرت Supergiant Games لعبة Hades 2 بفريق من نحو 25 شخصاً.
استغرقت الألعاب الثلاث أيضاً وقتاً طويلاً. Silksong في طور التطوير منذ ما يقارب سبع سنوات. استغرق Slay the Spire 2 نحو خمس سنوات. أما Hades 2 فاستلزم نحو أربع سنوات ونصف. لم يكن أيٌّ منها منتجاً متسرعاً، وتعكس النتائج ذلك.
تُقدِّم هذه المقارنة حجةً هادئةً لكنها بليغة حول طريقة صنع الألعاب. الميزانيات المتضخمة والمئات من المطورين لا تضمن نتائج أفضل. أحياناً يُنتج فريقٌ صغير ومركَّز مع وقتٍ كافٍ شيئاً يتفوق على أضخم إنتاجات الصناعة.

بناء الـ Deck في early access
السقف لا يزال بعيداً
ما يجعل هذه الأرقام أكثر لفتاً للنظر هو السياق: Slay the Spire 2 متاحةٌ حالياً على PC فقط عبر Steam early access. لا إصدارات على الكونسول بعد. ولا إطلاق للنسخة 1.0. سيُحقق الإصدار الكامل على الأرجح موجةً أخرى من المبيعات، فيما ستفتح المنصات الإضافية أبواباً أمام جماهير جديدة كلياً.
أكد الإعلان الرسمي لـ Mega Crit أن early access هي نقطة الانطلاق، مع بقاء اللعبة الكاملة قادمةً لاحقاً. وهذا يعني أن كل ما رُصد هنا لا يمثل سوى جزءٍ من البصمة التجارية النهائية للعبة.
على صعيد ألعاب الطاولة، جمعت حملة Kickstarter الخاصة بـSlay the Spire 2 لتوسعة Downfall، التي تُتيح للاعبين التحكم في بوسات أيقونية مثل Slime Boss وHexaghost وGuardian، ما يقارب $2.6 مليون مقابل هدفٍ يبلغ نحو $50,000، مع بقاء أسبوعين على انتهاء الحملة.
يُشير الزخم عبر المنتجات الرقمية والمادية على حدٍّ سواء إلى أن هذا ليس إطلاقاً عابراً. بالنسبة للعبةٍ لا تزال في early access وعلى منصة واحدة فحسب، يمتد المسار بوضوح إلى ما هو أبعد مما تُظهره الأرقام الحالية. ترقَّب الإعلان عن تاريخ إصدار النسخة 1.0، إذ سيكون ذلك نقطة التحول الكبرى التالية في أرقام المبيعات. تأكد من الاطلاع على المزيد:







