عشرون عاماً هي فترة طويلة لانتظار مكالمة عبر الـ codec لم تأتِ أبداً. أعلن Hideo Kojima لأول مرة عن فيلم مقتبس من لعبة Metal Gear Solid في عام 2006، وترددت أسماء مثل Viggo Mortensen و Hugh Jackman والمخرجين Paul Thomas Anderson و Jordan Vogt-Roberts في المحادثات على مر السنين، ومع ذلك لم يتجاوز الفيلم مرحلة ما قبل الإنتاج. الآن تعود Sony إلى "صندوق الكرتون" (cardboard box)، معلنةً أن المشروع يمضي قدماً مع مخرجين جديدين.
تعاقدت Sony مع ثنائي الإخراج Zach Lipovsky و Adam B. Stein في صفقة تشمل مشاريع متعددة، من بينها Metal Gear Solid. يشتهر الثنائي بفيلم Final Destination: Bloodlines، كما تتضمن قائمة مشاريع Sony معهما فيلماً للرسوم المتحركة لشخصية Venom وفيلم خيال علمي بعنوان The Earthling. وفي بيان لهما، وصف المخرجان Metal Gear Solid بأنها "تحفة سينمائية أحدثت ثورة في ألعاب الفيديو إلى الأبد"، وأكدا أنهما "متحمسان ويشعران بالفخر لإحياء شخصيات Hideo Kojima الأيقونية وعالمه الذي لا يُنسى".
هذا أمر معتاد بالنسبة لتصريحات الإعلانات. النقطة الجوهرية هنا هي وجود صفقة فعلية، وهو ما يتجاوز ما حققه المشروع طوال العقدين الماضيين.
تاريخ تطوير أطول من مونولوجات الـ codec الخاصة بـ Snake
للسياق، باعت سلسلة Metal Gear أكثر من 65 مليون نسخة. تمتلك السلسلة القاعدة الجماهيرية، والثقل الثقافي، ومادة أصلية غنية بما يكفي لملء ثلاثة أفلام. لم تكن المشكلة يوماً في الطلب. فلطالما كان لألعاب الفيديو تاريخ طويل من الإعلانات التي ترتبط بأسماء لامعة، ثم تتلاشى بهدوء قبل تصوير لقطة واحدة. أُعلن عن فيلم Just Cause في عام 2011، وكان لـ Splinter Cell فيلم قيد التطوير منذ عام 2005، ولم يرَ أي منهما النور.
تتبع Metal Gear Solid النمط نفسه تقريباً. جاء إعلان عام 2006 بزخم حقيقي، وجعل الحمض النووي السينمائي للعبة منها مرشحاً واضحاً للاقتباس. ولكن بعد 20 عاماً من حالة التخبط في التطوير، تعلم المعجبون أن يبقوا حذرين في حماسهم.
توقيع الصفقة لا يضمن إنتاج فيلم مكتمل. فقد وصلت العديد من اقتباسات ألعاب الفيديو البارزة إلى هذه المرحلة ولم تتقدم أبعد من ذلك.
المخرجان مشغولان جداً جداً
الأمر هو: Lipovsky و Stein ليسا في وضع يسمح لهما بانتظار تبلور هذا المشروع فحسب. فإلى جانب التزاماتهما مع Sony، يرتبط الثنائي أيضاً بفيلم Gremlins جديد، وفيلم بعنوان Long Lost مع شركة Amblin Entertainment، ومشروع آخر بعنوان The Traveler لدى شركة Paramount. هذه الكثير من المهام التي تُدار في وقت واحد، وMetal Gear Solid هي ملكية فكرية تتطلب اهتماماً بالغاً لتنفيذها بالشكل الصحيح.
المادة الأصلية، وهي لعبة Metal Gear Solid الأولى على جهاز PlayStation، مبنية على مشاهد سينمائية طويلة، وفلسفة سياسية، وكسر للجدار الرابع، وشرير يلقي خطاباً مدته 20 دقيقة حول الردع النووي. إن نقل ذلك إلى فيلم مدته ساعتان دون فقدان ما يجعله مميزاً يمثل تحدياً إبداعياً حقيقياً، وليس مجرد إجراء متعلق بحقوق الملكية.
من سيؤدي دور Snake؟
مع وجود صفقة، أصبحت التكهنات حول طاقم التمثيل الخطوة المنطقية التالية. أفادت التقارير سابقاً بارتباط Oscar Isaac بنسخة الفيلم التي كان سيتولاها Vogt-Roberts. ومؤخراً، نشر نجم مسلسل Reacher، Alan Ritchson، صورة لنفسه بمظهر شخصية Solid Snake مع تعليق "الحلم"، وهو ما تعامل معه الإنترنت بالجدية المتوقعة. كما يُذكر اسم Karl Urban في هذه المحادثات أيضاً، من باب الذكر.
لم يتم تأكيد أي اختيار لطاقم التمثيل. في هذه المرحلة، المشروع قيد التطوير، وهو ما يعني بمصطلحات هوليوود أنه موجود على الورق فقط وليس أكثر من ذلك حتى الآن.
بالنسبة لمحبي السلسلة الذين يتابعون هذا الأمر منذ عقدين، ربما يكون التفاؤل الحذر هو الموقف الأنسب. الصفقة حقيقية، والمخرجان لديهما نجاح حديث في رصيدهما، ومن الواضح أن Sony ترى قيمة في هذه الملكية الفكرية، خاصة مع دفع لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater للسلسلة لتتجاوز حاجز 65 مليون وحدة مباعة. أما ما إذا كان الفيلم سيصل فعلياً إلى دور السينما، فهذه مسألة أخرى تماماً. تابعوا أخبار الألعاب لمعرفة تحديثات طاقم التمثيل والإنتاج فور صدورها، واطلعوا على أحدث المراجعات إذا كنتم ترغبون في استعادة ما جعل الألعاب تستحق الاقتباس في المقام الأول. تأكدوا من متابعة المزيد:








