Jean Guesdon، رئيس المحتوى في Assassin's Creed، عبر عن ذلك بوضوح على LinkedIn: "Eric لا يحتاج إلى تعريف في هذا العالم. 16 عاماً في Ubisoft، ومساهمات رئيسية في Black Flag وOrigins وValhalla بصفته مخرجاً للعبة، وشغفه بتصميم أسلوب اللعب وارتباطه العميق بهذه السلسلة يتحدثون عن أنفسهم."
هذا هو التصريح الرسمي حول عودة Eric Baptizat إلى Ubisoft، حيث سيتولى منصب مخرج اللعبة لعلامة Assassin's Creed التجارية بأكملها. إذا قضيت وقتاً في لعب Assassin's Creed Valhalla، فأنت بالفعل تعرف بصماته.
مسيرة مهنية تتحدث عن نفسها
تاريخ Baptizat في Ubisoft عميق. بدأ كمصمم في العديد من المشاريع الصغيرة قبل أن يصبح مصمم ألعاب رئيسي في James Cameron's Avatar: The Game، والتي لم تكن بالتأكيد نقطة مضيئة لأي شخص شارك فيها. لكن ما جاء بعد ذلك كان قصة مختلفة تماماً.
Black Flag. ثم Unity. ثم Origins. ثم Valhalla كمخرج كامل للعبة.
هذه أربعة أجزاء متتالية في واحدة من أكبر سلاسل الألعاب، حيث يبني كل جزء على ما سبقه. أصبحت Valhalla على وجه الخصوص واحدة من أكثر أجزاء السلسلة نجاحاً تجارياً، حيث أعلنت Ubisoft عن تجاوز عدد اللاعبين 20 مليون لاعب طوال فترة حياتها. غادر Baptizat الشركة في عام 2021، وانضم إلى EA Motive، وأخرج ريميك Dead Space، ثم انتقل إلى دور مخرج تصميم الألعاب في Battlefield 6.
لماذا يبدو هذا التعيين مختلفاً في الوقت الحالي
الأمر هو: قامت Ubisoft بإعادة ترتيب قيادتها عبر العديد من السلاسل في فترة زمنية قصيرة. كما جلبت الشركة مؤخراً مواهب خارجية للإشراف على ألعاب Tom Clancy أيضاً. عودة Baptizat ليست خطوة منعزلة، بل هي جزء من جهد أوسع لتحقيق الاستقرار في الهيكل الإبداعي للشركة.
التوقيت مهم. حققت Black Flag Resynced، وهي نسخة الريميك التي لم يشارك Baptizat في صنعها، مبيعات بلغت 2 مليون نسخة في يوم واحد وسجلت أعلى عدد من اللاعبين المتزامنين على الإطلاق للعبة Assassin's Creed على Steam. تتمتع السلسلة بزخم في الوقت الحالي. وضع شخص يتمتع بالمعرفة المؤسسية التي يمتلكها Baptizat مسؤولاً عن وجهتها القادمة هو خيار مدروس.
لم يخفِ تصريح Guesdon الحماس: "رؤية شخص يتمتع بخبرته، ودقته، وروحه التعاونية يتولى هذا الدور يملؤني بالثقة، وبصراحة، بالكثير من الإثارة لما هو قادم لهذه العلامة التجارية."
ماذا يعني "مخرج اللعبة للعلامة التجارية" في الواقع
النقطة الأساسية هنا هي نطاق الدور. Baptizat لا يخرج لعبة واحدة، بل يخرج العلامة التجارية. هذا منصب إشراف إبداعي يقع فوق مخرجي المشاريع الفردية ويشكل اتجاه السلسلة عبر عناوين وفرق متعددة.
بالنسبة لسلسلة مستمرة منذ عام 2007 ولديها حالياً ألعاب قيد التطوير في عدة استوديوهات في وقت واحد، فإن هذا النوع من القيادة الإبداعية المركزية مهم. بدونها، تحصل على تضارب في النبرة، وانحراف في الميكانيكيات، وأجزاء تبدو غير مترابطة مع بعضها البعض.
لقد أصدر Baptizat ألعاباً في طرفي نقيض من طيف AC: حرية القراصنة في Black Flag وأنظمة الـ RPG المكثفة في Valhalla. هذا النطاق هو بالضبط ما تريده في شخص يضع البوصلة الإبداعية لسلسلة كاملة.
من EA Motive عودةً إلى النصل الخفي
وقته بعيداً عن Ubisoft لم يذهب سدى. كان ريميك Dead Space عودة ناجحة لسلسلة رعب البقاء الكلاسيكية، ومنحه العمل على Battlefield 6 خبرة في نطاق ونوع مختلفين تماماً. تطلب كلا المشروعين أشياء مختلفة من مخرج اللعبة، وقد يثبت جلب هذا المنظور الخارجي إلى نظام AC البيئي أنه مفيد حقاً.
نصيحة احترافية: راقب ما سيحدث لفلسفة القتال وتصميم العالم المفتوح في Assassin's Creed خلال الأجزاء القليلة القادمة. هذه هي المجالات التي ترك فيها Baptizat تاريخياً أكبر بصماته، وهي أيضاً حيث واجهت السلسلة أكبر انتقادات من اللاعبين في السنوات الأخيرة.
بالنسبة للمعجبين الذين تابعوا السلسلة عبر صعودها وهبوطها، وكان هناك الكثير من كليهما، فهذه واحدة من أكثر التحركات الإدارية تشجيعاً التي قامت بها Ubisoft منذ فترة. سواء كنت لا تزال تعمل خلال الـ 100 ساعة وأكثر في Valhalla أو بدأت للتو، فإن مجموعة أدلة Assassin's Creed Valhalla تحتوي على كل ما تحتاجه لتحقيق أقصى استفادة من آخر جهد إخراجي منفرد لـ Baptizat. لتغطية أوسع للسلسلة وما سيأتي لاحقاً، تابع مركز أدلة الألعاب الخاص بنا مع تطور علامة AC التجارية تحت قيادتها الإبداعية الجديدة.








