Naoki Hamaguchi وضع حداً قاطعاً لأحد أكبر مخاوف المعجبين المتعلقة بلعبة Final Fantasy 7 Revelation: لا، لن تنتهي اللعبة بنهاية مفتوحة (cliffhanger) تتطلب حلاً عبر محتوى إضافي (DLC) مدفوع لاحقاً.
في مقابلة أجريت مؤخراً، كان مخرج الجزء الثالث والأخير من ثلاثية الريميك مباشراً بشأن كيفية التعامل مع القصة. صرح Hamaguchi قائلاً: "ستكتمل القصة داخل اللعبة الأساسية. نحن جادون بشأن إنهاء السلسلة مع Final Fantasy 7 Revelation، ونمضي قدماً في التطوير واضعين هذا الهدف نصب أعيننا".
بالنسبة لأي شخص تابع Final Fantasy VII Rebirth ومشروع الريميك الأوسع منذ عام 2020، فإن هذا التزام ذو أهمية كبيرة.
لماذا كان هذا السؤال بحاجة إلى إجابة
لم تكن المخاوف بلا أساس. فقد صدرت لعبة Final Fantasy 7 Remake في عام 2020 وحصلت على نسخة محسنة لجهاز PS5 في العام التالي بعنوان Intergrade، والتي تضمنت فصلاً قصصياً جديداً بعنوان Episode Intermission من بطولة Yuffie. كان محتوى جيداً حقاً، لكنه وضع سابقة: اللعبة الأولى حصلت على توسعة سردية بعد صدورها.
كسرت Rebirth هذا النمط تماماً. فقد تجاهلت Square Enix أي محتوى قصصي إضافي (DLC) رئيسي للجزء الثاني، حيث أوضح Hamaguchi سابقاً أن المعجبين انتظروا طويلاً بالفعل لاختتام الثلاثية، وأن إخراج اللعبة الثالثة بمستوى مرضٍ من الصقل كان هو الأولوية. كان قرار تخطي محتوى Rebirth الإضافي هو الخيار الصحيح للحفاظ على الزخم، لكنه ترك الباب مفتوحاً للتكهنات حول ما إذا كانت Revelation قد تتبع نموذج Remake بدلاً من ذلك.
أقر Hamaguchi بهذه التوقعات بشكل مباشر، قائلاً: "أشعر أنه في هذه المرحلة، تتوقع كل من وسائل الإعلام ومجتمع المعجبين صدور محتوى إضافي (DLC)"، مضيفاً أنه يشعر بأن المعجبين ببساطة لا يريدون لقصة FF7 أن تنتهي.
نموذج الـ Spin-off، وليس خاتمة
إليك الأمر: لم يستبعد Hamaguchi صدور محتوى إضافي (DLC) تماماً. ما استبعده هو محتوى إضافي يمدد أو يكمل القصة الرئيسية. إذا حصلت Revelation على محتوى بعد الإطلاق، فسيكون أشبه بـ Episode Intermission بدلاً من كونه استكمالاً سردياً.
وأوضح قائلاً: "لو افترضنا أننا سنصدر أي محتوى إضافي (DLC)، فمن المرجح أننا سنرغب في إنشاء نوع من الـ spin-off يركز على شخصية معينة ويصور قصصهم غير المروية، تماماً كما فعلنا مع Yuffie".
هذا الإطار مهم. الـ spin-off الذي يركز على الشخصيات هو إضافة اختيارية. أما محتوى الخاتمة (epilogue DLC) فسيكون مشكلة، لأنه سيحصر النهاية الحقيقية خلف عملية شراء إضافية. يرسم Hamaguchi خطاً فاصلاً واضحاً بين الأمرين.
التنبيه الذي يستحق الإشارة إليه: ظهرت قائمة على متجر Epic Games Store الشهر الماضي بدت وكأنها تتضمن "Story Expansion Pass" للعبة Revelation ضمن محتوياتها الإضافية. لا تتعارض تعليقات Hamaguchi مع هذا التسريب بشكل مباشر، حيث يمكن تقنياً تسويق الـ spin-off الخاص بالشخصيات كتوسعة قصصية. ما يستبعده هو أن تترك اللعبة الأساسية أي شيء دون حل.
ما يعنيه هذا لكيفية لعبك لـ Revelation
الخلاصة العملية مباشرة: لن تحتاج إلى شراء أي شيء إضافي لتعرف كيف تنتهي ثلاثية الريميك. مهما أصدرت Square Enix بعد الإطلاق، فإن الخاتمة الجوهرية ستكون موجودة في اللعبة الأساسية.
هذا وضع مختلف عن بعض ثلاثيات الـ RPG حيث تمهد مشاهد ما بعد التترات أو الغموض في نهاية اللعبة بوضوح لمحتوى مدفوع لاحق. يصرح Hamaguchi بوضوح أن هذه ليست الخطة هنا.
بالنسبة للاعبين الذين استثمروا الوقت في إتقان أنظمة القتال عبر Remake و Rebirth، بما في ذلك العمل على أفضل تصميمات الشخصيات (builds) في FF7 Rebirth وقدرات الأسلحة التي تحدد دور كل عضو في الفريق، فإن Revelation هي المكان الذي يؤتي فيه هذا الاستثمار ثماره بالكامل.
إن مسألة ما إذا كان أي محتوى إضافي (DLC) من نوع spin-off سيتحقق بالفعل ستعتمد على كيفية استقبال المعجبين للعبة Revelation. كان Hamaguchi حذراً في عدم وعد أي شيء يتجاوز قصة اللعبة الأساسية. لكن الإطار الذي وصفه، وهو قصص خاصة بشخصيات معينة تملأ الفجوات بدلاً من تمديد النهاية، هو بالضبط نوع المحتوى الذي يبقي العالم المحبوب حياً دون تقويض الحدث الرئيسي.








