تعود لعبة Splitgate 2 رسمياً إلى مرحلة البيتا. وقد أعلن مطور اللعبة 1047 Games عن هذا القرار في رسالة وجهها إلى المجتمع، معترفاً بأن إصدار الجزء الثاني كان مبكراً جداً ولم يقدم تجربة الأكشن المعتمدة على البوابات (portals) بالمستوى المصقول الذي كان يتوقعه المعجبون. والآن، يؤكد الفريق أنه سيخصص الوقت اللازم لإعادة صياغة الأنظمة الرئيسية وإعادة تركيز اللعبة حول العناصر التي جعلت لعبة Splitgate الأصلية مميزة.

Splitgate 2 تعود إلى مرحلة البيتا
إطلاق متسرع ودروس مستفادة
صرح استوديو 1047 Games بأن حرص الفريق على وضع Splitgate 2 بين أيدي اللاعبين أدى إلى إطلاق لم يرقَ للمستوى المطلوب. وأقر المطورون بأنهم "حملوا أنفسهم فوق طاقتهم"، حيث طرحوا محتوى قبل أن يكون جاهزاً وأساؤوا تقدير ما يريده المجتمع فعلياً. فقد أخفقت الأنظمة الأساسية مثل التقدم (progression)، ونظام تحقيق الأرباح (monetization)، وأنماط اللعب الكلاسيكية في تحقيق الأهداف المرجوة، وعبر اللاعبون عن استيائهم بوضوح.
تدخل اللعبة الآن مرحلة بيتا جديدة مع تحديثات جوهرية مخطط لها في كل جانب من جوانب التجربة تقريباً. وهذا يعني إعادة بناء نظام التقدم من الصفر، وإعادة تصميم الخرائط لتركز بشكل أكبر على البوابات المميزة للسلسلة، واعتماد نهج مبسط لتحقيق الأرباح. كما ستتم إضافة الأنماط الكلاسيكية التي طالب بها المعجبون، مع الكشف عن المزيد من التغييرات قريباً.

Splitgate 2 تعود إلى مرحلة البيتا
آراء المجتمع ستشكل عملية إعادة البناء
تركز المرحلة القادمة من تطوير Splitgate 2 على مدخلات المجتمع. ويقول استوديو 1047 Games إنه يعود إلى جذوره، سواء في أسلوب اللعب أو في كيفية التفاعل مع اللاعبين. وهذا يعني المزيد من اختبارات اللعب، والمزيد من الاستطلاعات، والمزيد من الشفافية حول ما يتم تغييره والأسباب وراء ذلك. يسعى الاستوديو إلى تحقيق التوازن الصحيح بين نقاط قوة اللعبة الأصلية والأفكار الجديدة في الجزء الثاني، وهو يعتمد على اللاعبين للمساعدة في توجيه هذا المسار.
وأكد الفريق أن هذا ليس حلاً سريعاً. فإعادة بناء اللعبة ستستغرق وقتاً، وهم يطلبون الصبر بينما يعملون على معالجة الأمور. ومع ذلك، يؤكد المطورون التزامهم بتقديم التجربة التي يستحقها المعجبون، وليس لديهم أي خطط للتخلي عن المشروع.

Splitgate 2 تعود إلى مرحلة البيتا
تقليص الموظفين وإغلاق الخوادم
جاء هذا التحول في المسار مصحوباً ببعض القرارات الصعبة. فمن أجل إعادة تخصيص الموارد لعملية إعادة العمل، قام استوديو 1047 Games بتقليص عدد من الأدوار في الفريق. ووصف الاستوديو هذه الخطوة بأنها "مفجعة"، وأكد أن الموظفين المتأثرين يتلقون تعويضات نهاية الخدمة ودعماً لإيجاد فرص عمل جديدة. ويأمل الاستوديو في استعادتهم بمجرد أن يصبح في وضع أكثر استقراراً.
وللحفاظ على أكبر عدد ممكن من المطورين، يقوم الاستوديو أيضاً بإغلاق خوادم لعبة Splitgate الأصلية خلال شهر تقريباً. وعلى الرغم من أن الفريق كان يفضل إبقاء الخوادم القديمة تعمل، إلا أن التكلفة (التي تقدر بمئات الآلاف من الدولارات على مدى السنوات القليلة الماضية) لم تعد مستدامة. وكحل بديل محتمل، يستكشفون خيارات للمباريات دون اتصال بالإنترنت (offline) أو عبر تقنية الند للند (peer-to-peer) حتى يتمكن اللاعبون من الوصول إلى تلك النسخة من اللعبة ببعض الطرق.

Splitgate 2 تعود إلى مرحلة البيتا
لعبة Splitgate 2 تظل قابلة للعب، في الوقت الحالي
على الرغم من العودة إلى مرحلة البيتا، لن تتوقف Splitgate 2 عن العمل. لا يزال من المقرر إطلاق الفصل الثالث (Chapter 3)، وستستمر اللعبة في تلقي إصلاحات الأخطاء والتحديثات ذات الأولوية العالية. يشجع استوديو 1047 Games اللاعبين على مواصلة اللعب ومشاركة آرائهم بينما يشكلون مستقبل اللعبة معاً.
لقد كانت Splitgate قيد التطوير لما يقرب من عقد من الزمان، حيث بدأت كمشروع في غرفة سكن جامعي قبل أن تصبح لعبة تصويب تنافسية بارزة. والآن، مع الدروس القاسية المستفادة والتركيز الأكثر وضوحاً، يضاعف الفريق جهوده فيما جعلها ناجحة في المقام الأول. ويؤكد استوديو 1047 أنهم لن يستسلموا، ولا يخططون للقيام بذلك.






