على مدار 27 عاماً، لم يكن أمام أي شخص يعيد لعب The Legend of Zelda: Ocarina of Time سوى سماع Navi وهي تصرخ "Hey, listen!" في حلقة مفرغة دون أي خيار لإيقافها. لم تقم Nintendo بإصدار أي تحديث (patch) لمعالجة الأمر، ولم تتعامل معه، ويبدو أنها لم تكترث له قط. لكن لعبة action-RPG صدرت مؤخراً من Square Enix فعلت للتو ما عجزت عنه Nintendo.
انطلقت لعبة The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ومعها رفيقة على شكل فراشة متلألئة تدعى Faei، في إشارة واضحة لتقليد "الرفيق الجني" الذي اشتهرت به Ocarina of Time منذ عام 1998. تظهر اللعبة تأثرها بـ Zelda بشكل صريح: بطل يحمل سيفاً، ومهمة أسطورية، وعالم ينبض بطاقة ألعاب action-RPG الكلاسيكية. لكن Faei كانت متحمسة أكثر من اللازم في تقديم المساعدة.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
عندما يصبح الرفيق المساعد هو المشكلة الأكثر إزعاجاً
سلطت مراجعات Steam الضوء على هذه المشكلة بسرعة بعد الإطلاق. وصف أحد اللاعبين Faei بأنها "تذكرك بـ Navi في Ocarina of Time، باستثناء أنها تطلق تعليقات بأسلوب الأنمي المبالغ فيه كل عشر ثوانٍ تقريباً"، مضيفاً أن هذا، إلى جانب تنوع أصوات الهجوم والقفز المحدود للبطل Elliot، يجعل من الحلقة الصوتية تجربة مرهقة للحواس. صدرت اللعبة مع إعدادات لتقليل تكرار تعليقات Faei، لكن حتى أقل خيار متاح كان لا يزال يؤدي إلى تفعيل التعليقات الصوتية عبر إجراءات أكثر مما يرغب فيه اللاعبون.
النقطة هنا هي: هذا النوع من الملاحظات، حيث لا تكفي الخيارات المتاحة، هو بالضبط الإشارة التي يحتاجها المطورون للتحرك. وقد تحركوا بالفعل.
التحديث الذي لم تكتبه Nintendo أبداً
يضيف التحديث الأخير للعبة The Adventures of Elliot: The Millennium Tales مفتاح إيقاف كامل للتعليقات الصوتية الخاصة بـ Faei. ليس مجرد شريط تمرير لتقليل التكرار، ولا خياراً لخفض الوتيرة، بل زر تبديل (toggle) كامل. يمكن للاعبين الذين وجدوا الرفيقة جذابة الاحتفاظ بها كما هي، بينما يحصل الجميع على الصمت.
إنه تغيير بسيط من حيث البرمجة، لكن رد فعل المجتمع يخبرك بكل شيء. الارتياح واضح في نقاشات اللاعبين، والتباين مع نهج Nintendo تجاه Ocarina of Time لا يمكن تجاهله. يثير ريميك Ocarina of Time لجهاز Switch 2 ضجة كبيرة حالياً، ولكن لا توجد أي مؤشرات على أن Nintendo قد أعادت النظر في العادات الصوتية لـ Navi في تلك النسخة أيضاً.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين تركوا اللعبة مبكراً
إذا جربت اللعبة عند الإطلاق ودفعتك تعليقات Faei المستمرة للابتعاد عنها، فإن هذا التحديث يغير المعادلة. اللعبة في جوهرها هي رسالة حب حقيقية لتصميم Zelda الكلاسيكي، بناها مطورون كانوا شفافين بشأن مقارنات Zelda حتى أثناء توضيحهم أن تاريخ سلسلتهم الخاص الممتد لـ 35 عاماً كان الإلهام الأساسي، وليس Nintendo بشكل مباشر.
يعد زر تبديل الرفيق من نوعية تحسينات جودة الحياة (quality-of-life) القريبة من إمكانية الوصول، والتي تجعل إعادة اللعب وجذب لاعبين جدد أمراً ممكناً. يستمتع بعض اللاعبين بوجود رفيق صوتي يروي مغامرتهم. المفتاح هنا هو أن كلا الفريقين يحصلان الآن على ما يريدانه من نفس اللعبة.
هذا أيضاً تذكير أوسع بأن الاستوديوهات الأصغر التي تنشر عبر شركات كبرى مثل Square Enix يمكنها التحرك بشكل أسرع بناءً على ملاحظات اللاعبين مقارنة بالألعاب القديمة. تعتبر Ocarina of Time قطعة متحفية في هذه المرحلة، مجمدة في قرارات تصميم اتُخذت عام 1998. أما The Adventures of Elliot فهي لا تزال تتطور بنشاط.
بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون لملء فراغ ألعاب action-RPG الكلاسيكية، تستحق اللعبة نظرة ثانية الآن بعد معالجة شكاوى الصوت. ستحتاج إلى الاطلاع على أدلة الألعاب الخاصة بنا للمزيد حول كيفية التعامل مع ألعاب action-RPG التي تعتمد على رفاق في قائمة الإصدارات الحالية، وإذا كنت مهتماً بألعاب أخرى تتعامل مع تصميم شخصيات الرفاق حالياً، فإن دليل بناء Lacrimosa الأفضل في Neverness to Everness يستحق القراءة نظراً للنقاشات المستمرة حول الرفاق في مجتمع تلك اللعبة.
لقد وضع مطورو The Adventures of Elliot سابقة مباشرة هنا: استمع إلى الملاحظات، وأصدر الإصلاح. لدى Nintendo ريميك قادم، وستتبعها المقارنة في كل مكان. تابع مراجعات الألعاب الخاصة بنا للحصول على تغطية كاملة لكلتا اللعبتين مع تطورهما.








