لقد أثار العرض التشويقي للعبة State of Decay 3 حماس اللاعبين بفضل تصويره لبرية موبوءة بالزومبي، وأجوائه الدرامية، والأهم من ذلك، مشهد غزال الزومبي الذي يصرخ وهو يركض عبر الثلوج. لكن الحقيقة هي: لم يعكس أي من ذلك اللعبة الفعلية؛ فقد كانت اللعبة في تلك المرحلة مجرد مستند Word لا أكثر.
ما الذي كان يخفيه العرض التشويقي حقاً
في مقابلة حديثة مع Sunny Games، كان Philip Holt، رئيس استوديو Undead Labs، صريحاً بشكل لافت حول مدى مبكرة مرحلة المشروع عندما تم طرح ذلك العرض للجمهور قبل ست سنوات. حيث قال: "لم تكن هناك لعبة أو فريق عمل فعلي عندما كنا نعمل على ذلك العرض، لقد كان الأمر في بداياته الأولى"، مشيراً إلى أن الفريق كان يتكون من "أربعة أو خمسة أشخاص" فقط في ذلك الوقت.
وأضاف Holt: "كانت اللعبة مجرد مستند Word". تم إنتاج العرض نفسه بواسطة Blur Studio وكان عبارة عن عرض سينمائي مُعد مسبقاً (pre-rendered) بالكامل، ولم يتم بناؤه من أي لقطات داخل محرك اللعبة. كان الهدف منه تقديم مفهوم وتوجه إبداعي كان الفريق يستكشفه، وليس منتجاً قابلاً للعب.
هذا السياق يغير الكثير من المفاهيم. فالصمت الذي دام ست سنوات بين ذلك الظهور والآن يصبح أكثر منطقية عندما نعلم أن نقطة البداية كانت في الأساس مجرد عرض تقديمي (pitch deck) مغلف في قالب سينمائي.
وداعاً، غزال الزومبي
ما يغفله معظم اللاعبين عند إعادة مشاهدة ذلك العرض الأصلي هو مقدار ما كان يلمح إليه حول توجه اللعبة. فقد أصبح غزال الزومبي، على وجه الخصوص، حديث المعجبين، حيث بدت الحياة البرية المصابة بالعدوى تطوراً طبيعياً للسلسلة.
لكن Holt أنهى هذه الفكرة بوضوح تام قائلاً: "نحن لن نقدم حيوانات زومبي. لا يوجد غزال زومبي. لا يوجد غزال زومبي. لا يوجد غزال زومبي". كررها ثلاث مرات للتأكيد على جديته.
لقد التقط العرض السينمائي أفكاراً كان الفريق متحمساً لاستكشافها في البداية. بعض تلك المفاهيم استمرت في اللعبة الفعلية، بينما تم استبعاد أخرى، مثل الحياة البرية المصابة، مع نمو الفريق وتبلور التصميم حول رؤية أكثر وضوحاً.
كيف تبدو اللعبة الآن
الخبر السار هو أن State of Decay 3 لم تعد مجرد مستند Word. يصف Holt الجزء الجديد بأنه مزيج من أفضل عناصر State of Decay و State of Decay 2، مع قصة تدور أحداثها بعد فترة طويلة من تفشي الوباء الأولي. هذا القفز الزمني مهم من الناحية الميكانيكية: فقد مر العالم بسنوات من التحلل، لذا يعتمد البقاء الآن بشكل أكبر على استراتيجيات الارتجال، وإعادة استخدام المواد، وإدارة المجتمع في ظل ظروف شحيحة الموارد بشكل حقيقي.
من المقرر أن تبدأ اختبارات ألفا في شهر مايو، حيث أكد استوديو Undead Labs أن اللاعبين سيتمكنون من تجربة اللعب التعاوني لأربعة لاعبين، وأنظمة بناء القواعد المحدثة، وآليات إدارة الموارد، والقتال. اللعبة في مرحلة تطوير نشطة وقابلة للعب، مع زيارات متكررة من قيادة Xbox Game Studios للاستوديو للاطلاع على التقدم المحرز.
كما يُقال إن استوديو The Coalition (المطور لسلسلة Gears of War) وفريق Avowed التابع لـ Obsidian يقدمون الدعم للمساعدة في بناء ما يسميه Undead Labs "عالم مفتوح أكبر بكثير ومشترك حقاً". وهذا يمثل ترقية كبيرة في النطاق مقارنة بهيكلية الخريطة في State of Decay 2.
من مستند مفاهيمي إلى مرحلة ألفا في ست سنوات
الحقيقة الصريحة لهذه القصة هي أن State of Decay 3 قضت سنوات في حالة لا يمكن لمعظم الاستوديوهات تسميتها حتى بمرحلة ما قبل الإنتاج. مجموعة صغيرة من الأشخاص، مستند مليء بالأفكار، وعرض تشويقي مبهر سبق اللعبة الفعلية بمراحل. هذا يحدث في الصناعة أكثر مما يود المطورون الاعتراف به.
ما يهم الآن هو أن اللعبة موجودة، واختبارات اللعب قادمة، وقد حظي الفريق بالوقت الكافي لمعرفة ماهية State of Decay 3 الحقيقية بدلاً مما كان يمكن أن تكون عليه. لم ينجُ غزال الزومبي، لكن لعبة البقاء نجت.
سجل في مرحلة الألفا عبر موقع State of Decay الرسمي إذا كنت ترغب في أن تكون من بين أوائل من يكتشفون ما إذا كانت سنوات التطوير الست تستحق الانتظار. تأكد من الاطلاع على المزيد:








