"بالنظر إلى قائمة الإصدارات الضخمة لما تبقى من العام، يمكن القول بثقة إن إيرادات Steam السنوية ستتجاوز حاجز $20 billion لأول مرة"، هكذا صرح Rhys Elliott، رئيس تحليل السوق في Alinea Analytics، بعد تحليل الأرقام التي جعلت من شهر سبتمبر الأضخم في تاريخ Steam.
حققت المنصة $1.6 billion في الشهر الماضي وحده، وهو قفزة بنسبة 13% مقارنة بشهر سبتمبر 2025. هذا الشهر وحده دفع إجمالي إيرادات الربع الثالث إلى $5.5 billion، ليصل إجمالي الإيرادات التراكمية لعام 2026 الآن إلى $16.5 billion، بزيادة قدرها 13% على أساس سنوي. ومع بقاء ربع السنة الأخير (موسم العطلات)، فإن الوصول إلى عتبة $20 billion ليس ممكناً فحسب، بل يبدو أمراً حتمياً تقريباً.
الألعاب التي حركت أرقام سبتمبر
هيمنت ثلاثة عناوين على أرقام سبتمبر. تصدرت Wardogs المشهد على الرغم من دخولها مرحلة الوصول المبكر (early access) في 10 سبتمبر فقط، محققة حوالي $86.9 million في أسابيعها الأولى على المنصة. وجاءت كل من Onimusha: Way of the Sword و The Blood of Dawnwalker لتكمل قائمة الثلاثة الأوائل، في مزيج قوي يجمع بين لعبة تصويب جماعية في مرحلة الوصول المبكر، وسلسلة كلاسيكية أعيد إحياؤها، وعنوان IP جديد كلياً.
النقطة المهمة هنا هي أن اثنين من هذه العناوين الثلاثة هما ملكيات فكرية جديدة لا تستند إلى قاعدة جماهيرية سابقة. وهذا ليس محض صدفة، بل هو مؤشر على أن محرك الاكتشاف في Steam وشهية اللاعبين للإصدارات الجديدة يعملان بكفاءة عالية في الوقت الحالي.
تستحق The Witcher 3 Remastered ذكراً خاصاً. فقد أشار Elliott إلى أن نسخة الريماستر باعت 130,000 نسخة إضافية عبر Steam و PS5 و Xbox Series X في يوم واحد، وهو أعلى رقم مبيعات يومي للعنوان منذ أول إدراج مخفض له على Steam في صيف 2024. من الواضح أن إصدارات الريماستر لا تزال تتمتع بجاذبية كبيرة عندما تتوافق التوقيتات والأسعار. إذا واجهت أي مشاكل في التثبيت أثناء تشغيلها على Steam، فإن دليل إصلاح خطأ التثبيت GOALS يغطي خطوات استكشاف أخطاء تثبيت Steam المشابهة التي تستحق الاطلاع عليها.
ما تعنيه قائمة إصدارات الربع الرابع لهدف الـ $20 billion
يتطلب الوصول إلى $20 billion تحقيق حوالي $3.5 billion إضافية خلال أشهر أكتوبر ونوفمبر وديسمبر. هذا ليس طلباً سهلاً، لكن تقويم الإصدارات يجعله يبدو قابلاً للتحقيق.
يشهد شهر أكتوبر إصدارات كبرى مثل Gears of War: E-Day، و Star Wars: Galactic Racer، و Hellraiser: Revival. بينما يعد شهر نوفمبر أخف من حيث الإصدارات الجديدة، لكنه يتضمن Gravhounds و Edge of Memories. كما يُتوقع أن تواصل ألعاب مثل Resident Evil Requiem، و Crimson Desert، و Slay the Spire 2 تحقيق مبيعات ثابتة طوال الربع.
الغياب الملحوظ الوحيد عن مكاسب Steam في الربع الرابع هو GTA 6. لن يتم إطلاق إصدار Rockstar على الحاسب الشخصي عند الإطلاق، لذا لن تشهد Valve تلك الإيرادات هذا العام. ومع ذلك، فإن القائمة الحالية تعوض ذلك وأكثر، وتستمر العناوين الخالدة (evergreen titles) في توليد إيرادات خلفية ثابتة حتى بدون وجود عنوان ضخم واحد.
بالنسبة للاعبين المهتمين بأداء Crimson Desert عبر الأجهزة المختلفة، يوضح دليل توافق Crimson Desert مع Steam Deck ما يمكن توقعه على الأجهزة المحمولة.
ماذا يعني هذا الرقم في الواقع
$20 billion كإيرادات إجمالية سنوية من متجر واحد هو رقم يستحق التوقف عنده. اقتطاع Steam لنسبة 30% من معظم المعاملات يعني أن Valve نفسها تجني حوالي $6 billion من هذا الرقم، قبل احتساب إيرادات عناوينها الخاصة وأجهزتها. لقد نمت المنصة من حوالي $4.3 billion في عام 2017 إلى ما هي عليه اليوم، وهو مسار لا يظهر أي علامة ذات مغزى على التباطؤ.
النقطة الجوهرية هنا هي أن نمو Steam لا يأتي من لعبة واحدة ناجحة أو ربع سنة محظوظ. فالزيادة السنوية بنسبة 13% ثابتة على مدار العام بأكمله، مما يشير إلى توسع أوسع في جمهور ألعاب الحاسب الشخصي بدلاً من كونه طفرة مدفوعة بإصدار واحد.
ستظهر نتائج الربع الرابع في أوائل عام 2027، وسيكشف الرقم النهائي عما إذا كانت توقعات الـ $20 billion ستتحقق. وبالنظر إلى ما يبدو عليه جدول أكتوبر حتى ديسمبر، لا يوجد سبب وجيه للمراهنة على عكس ذلك. لمزيد من التغطية للألعاب التي تدفع أرقام Steam هذا الموسم، تحقق من مركز أدلة الألعاب للحصول على أحدث المعلومات حول أكبر الإصدارات.









