"يقوم مستخدمو Steam بتحميل 274 بيتابايت من الألعاب والتحديثات يومياً،" هذا ما كشفت عنه شركة Valve في تقريرها الصادر حديثاً Steam Year in Review for 2025، وهو رقم ضخم لدرجة أن الشركة اضطرت لتحويله إلى وحدات أصغر لجعله مفهوماً. وإذا قمنا بتفكيك هذا الرقم، فسنحصل على 11.42 بيتابايت في الساعة، أو حوالي 190,000 جيجابايت من البيانات التي تتدفق إلى اللاعبين كل دقيقة.
أرقام تحميلات Steam تكاد لا تُصدق
نشرت Valve تقريرها السنوي الموجه للمطورين Steam Year in Review، وتضمن القسم الأخير منه بعضاً من أكثر مقاييس المنصة إثارة للدهشة التي كشفت عنها الشركة على الإطلاق. فقد قام مستخدمو Steam بشكل جماعي بتحميل 100 إكسابايت من الألعاب والتحديثات طوال عام 2025، ارتفاعاً من حوالي 80 إكسابايت في عام 2024. وهذا يمثل قفزة بنسبة 25% في حجم البيانات المُرسلة على أساس سنوي.
لوضع ذلك في سياقه: الإكسابايت الواحد يساوي 1,000 بيتابايت، أو كوينتيليون بايت. كانت Valve تدرك بوضوح أن هذا الرقم يصعب استيعابه، ولهذا السبب قامت الشركة بتحويله إلى تفاصيل يومية وساعية.

أرقام تحميلات Steam لعام 2025
وضع الأرقام في منظورها الصحيح
الأمر هو: 100 إكسابايت هو مقياس يُستخدم عادةً لتتبع إجمالي حركة المرور العالمية على الإنترنت. وتخزين إكسابايت واحد فقط يتطلب حوالي 250,000 جهاز كمبيوتر منزلي عالي الأداء. وقد قامت Steam بنقل 100 ضعف هذا المقدار من بيانات الألعاب في العام الماضي وحده.
التفصيل اليومي يجعل الأمر أكثر قابلية للاستيعاب:
- 274 بيتابايت من عمليات التثبيت والتحديثات يومياً
- 11.42 بيتابايت في الساعة
- ~190,000 جيجابايت من البيانات في الدقيقة
ما لا يدركه معظم اللاعبين هو مقدار هذا الحجم الذي يأتي من التحديثات والـ patches بدلاً من عمليات التثبيت الجديدة. فكل تحديث في الخلفية لمكتبة ألعابك، وكل تحديث لليوم الأول (day-one patch)، وكل إصلاح تقني (hotfix) يضاف إلى هذا الإجمالي التراكمي.
نمو المنصة يقود هذه الطفرة
تعكس أعداد المستخدمين المتزامنين على Steam صورة مطابقة. فقد وصلت المنصة إلى 25 مليون مستخدم متزامن في ذروتها لأول مرة قبل خمس سنوات. ومنذ ذلك الحين، تشير تقارير Valve إلى نمو يبلغ حوالي 3.4 مليون مستخدم متزامن إضافي سنوياً، مما دفع الذروة الحالية إلى 42 مليون مستخدم متزامن.
المزيد من المستخدمين يعني المزيد من التحميلات، والمزيد من التحديثات، والمزيد من استهلاك النطاق الترددي (bandwidth). التفصيل المهم هنا هو أن هذا النمو يبدو مستقراً وليس مرتبطاً بعنوان واحد أو حدث معين، مما يشير إلى توسع مستدام للمنصة بدلاً من طفرة مؤقتة.

نمو المستخدمين المتزامنين على Steam
إيرادات المطورين في ارتفاع أيضاً
لم يقتصر تقرير Year in Review على إحصائيات التحميل فقط. فقد كشفت Valve أيضاً أن مدفوعات إيرادات المطورين وصلت إلى مستويات قياسية في عام 2025. ويمنح نظام مشاركة الإيرادات المتدرج للمنصة، الذي تم إطلاقه في عام 2018، المطورين حصصاً بنسبة 75% أو 80% اعتماداً على عتبات إجمالي المبيعات.
بلغ متوسط حصة الإيرادات المدفوعة عبر جميع الألعاب غير التابعة لـ Valve على Steam في عام 2025 ما قيمته 76%. هذا الرقم يستبعد أي إيرادات يحققها المطورون من بيع مفاتيح Steam المجانية خارج المنصة، مما يعني أن أرباح المطورين الفعلية من المرجح أن تكون أعلى من ذلك في الواقع.
تأتي هذه الإحصائيات في الوقت الذي أفادت فيه التقارير بأن المؤسس المشارك لشركة Valve، Gabe Newell، قد تسلم يختاً فائقاً جديداً بقيمة 500 مليون دولار في نهاية عام 2025، وهو يخت يضم مرآباً للغواصات، ومستشفى على متن السفينة، و15 جهاز كمبيوتر مخصصاً للألعاب.
المصدر: Tech Yahoo
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:
أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026
أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما حجم البيانات التي قام مستخدمو Steam بتحميلها في عام 2025؟
يُظهر تقرير Valve بعنوان Steam Year in Review أن مستخدمي Steam قاموا بتحميل 100 إكسابايت من الألعاب والتحديثات في عام 2025، ارتفاعاً من 80 إكسابايت في عام 2024.
ما هو الإكسابايت؟
الإكسابايت هو وحدة بيانات رقمية تساوي 1,000 بيتابايت أو كوينتيليون بايت. وتخزين إكسابايت واحد يتطلب حوالي 250,000 جهاز كمبيوتر منزلي عالي الأداء.
كم عدد المستخدمين المتزامنين لدى Steam؟
تشير تقارير Valve إلى أن Steam وصل إلى 42 مليون مستخدم متزامن في ذروته، مع نمو بمعدل حوالي 3.4 مليون مستخدم متزامن إضافي سنوياً على مدار السنوات الخمس الماضية.









