"يبلغ متوسط استخدام مستخدمي Steam للتنزيلات والتحديثات 274 بيتابايت يوميًا"، صرحت Valve في تقريرها الأخير Steam Year in Review for 2025، وهو رقم مذهل لدرجة أن الشركة اضطرت إلى تبسيطه لتسهيل استيعابه. هذا يعادل 11.42 بيتابايت في الساعة، أو ما يقرب من 190,000 جيجابايت من البيانات كل دقيقة.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
أرقام تنزيلات Steam تكاد تكون غير قابلة للفهم
أصدرت Valve تقريرها السنوي الموجه للمطورين Steam Year in Review، وضمن الاستنتاجات توجد بعض من أكثر إحصائيات المنصة إثارة للدهشة التي نشرتها الشركة على الإطلاق. وفقًا للتقرير، قام مستخدمو Steam بتنزيل 100 إكسابايت من الألعاب والتحديثات بشكل جماعي طوال عام 2025، بزيادة عن حوالي 80 إكسابايت في عام 2024. ويمثل هذا زيادة 25% مقارنة بالعام السابق في البيانات التي تم تسليمها للاعبين.
للمقارنة: يعادل إكسابايت واحد 1,000 بيتابايت، أو كوينتليون بايت. اعترفت Valve نفسها بأن الرقم صعب الاستيعاب، ولهذا السبب قامت الشركة بتقسيمه إلى أرقام يومية وساعية.

أرقام تنزيلات Steam لعام 2025
وضع الأرقام في منظورها الصحيح
الأمر هو أن 100 إكسابايت هي وحدة قياس تُستخدم عادةً لتقدير إجمالي حركة مرور الإنترنت العالمية. وفقًا لـ ويكيبيديا، يتطلب تخزين إكسابايت واحد ما يقرب من 250,000 جهاز كمبيوتر شخصي متطور. قامت Steam بتسليم ما يعادل 100 من هذه الأجهزة من بيانات الألعاب في العام الماضي وحده.
التقسيم اليومي يجعله أسهل قليلاً للفهم:
- 274 بيتابايت من التثبيتات والتحديثات تم تسليمها يوميًا
- 11.42 بيتابايت في الساعة
- ~190,000 جيجابايت من البيانات في الدقيقة
ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو مقدار هذا الحجم الذي يأتي من التحديثات والتصحيحات، وليس فقط التثبيتات الجديدة. كل تحديث في الخلفية لمكتبتك، وكل تصحيح في يوم الإصدار، وكل إصلاح عاجل يُحتسب ضمن هذا الإجمالي التراكمي.
يعادل الإكسابايت 1,000 بيتابايت أو كوينتليون بايت. إنه مقياس بيانات يُستخدم عادةً لقياس أحجام حركة مرور الإنترنت بأكملها، وليس مقاييس المنصة الفردية.
نمو المنصة يدفع الزيادة
تُظهر أعداد المستخدمين المتزامنين لـ Steam قصة موازية. تجاوزت المنصة 25 مليون مستخدم متزامن في ذروتها لأول مرة قبل خمس سنوات. منذ ذلك الحين، أفادت Valve بنمو يقارب 3.4 مليون مستخدم متزامن إضافي سنويًا، ليصل العدد الحالي في الذروة إلى 42 مليون مستخدم متزامن.
المزيد من المستخدمين يعني المزيد من التنزيلات، والمزيد من التحديثات، والمزيد من عرض النطاق الترددي. المفتاح هنا هو أن هذا النمو يبدو ثابتًا بدلاً من أن يكون مدفوعًا بعنوان واحد أو حدث واحد، مما يشير إلى توسع ثابت للمنصة بدلاً من زيادة لمرة واحدة.

نمو المستخدمين المتزامنين على Steam
إيرادات المطورين تتزايد أيضًا
لم يقتصر تقرير Year in Review على أرقام التنزيلات فقط. أفادت Valve أيضًا أن مدفوعات إيرادات المطورين وصلت إلى مستويات قياسية في عام 2025. يقدم نظام مشاركة الإيرادات المتدرج للمنصة، الذي تم تقديمه في عام 2018، للمطورين حصصًا بنسبة 75% أو 80% اعتمادًا على عتبات المبيعات الإجمالية.
وفقًا للتقرير، بلغ متوسط حصة الإيرادات المدفوعة عبر جميع الألعاب غير التابعة لـ Valve على Steam في عام 2025 76%. هذا الرقم يستبعد أي إيرادات يكسبها المطورون من بيع مفاتيح Steam المجانية خارج المنصة، مما يعني أن أرباح المطورين الفعلية من المحتمل أن تكون أعلى في الممارسة العملية.
تأتي هذه الأرقام في الوقت الذي أفادت فيه تقارير أن الشريك المؤسس لـ Valve، Gabe Newell، قد استلم يختًا فاخرًا جديدًا بقيمة 500 مليون دولار في نهاية عام 2025، وهو يخت يُقال إنه يشمل مرآبًا للغواصات، ومستشفى على متن السفينة، و 15 جهاز كمبيوتر للألعاب.
المصدر: Tech Yahoo
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026
الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026
أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
أسئلة متكررة (FAQs)
ما مقدار البيانات التي قام مستخدمو Steam بتنزيلها في عام 2025؟
وفقًا لتقرير ValveSteam Year in Review، قام مستخدمو Steam بتنزيل 100 إكسابايت من الألعاب والتحديثات في عام 2025، بزيادة عن 80 إكسابايت في عام 2024.
ما هو الإكسابايت؟
الإكسابايت هو وحدة بيانات رقمية تساوي 1,000 بيتابايت أو كوينتليون بايت. يتطلب تخزين إكسابايت واحد ما يقرب من 250,000 جهاز كمبيوتر شخصي متطور.
كم عدد المستخدمين المتزامنين لدى Steam؟
تفيد Valve أن Steam وصل إلى 42 مليون مستخدم متزامن في ذروته، وينمو بمعدل يقارب 3.4 مليون مستخدم متزامن إضافي سنويًا على مدى السنوات الخمس الماضية.







