Valve تعمل بهدوء على بناء واحدة من أكثر الميزات فائدة التي لم يشهدها متجر Steam من قبل. يكشف آخر تحديث لعميل Steam أن المنصة بدأت في جمع بيانات معدل الإطارات (FPS) من أجهزة اللاعبين، بهدف نهائي يتمثل في عرض تقديرات لمعدل الإطارات مباشرة على صفحات متجر الألعاب قبل أن تتخذ قرار الشراء.
تُسمى هذه الميزة Framerate Estimator، وهي حالياً في مرحلة تجريبية (Beta). وتؤكد ملاحظات تحديث عميل Valve أن المرحلة التجريبية ستركز تحديداً على الأجهزة التي تعمل بنظام SteamOS، مما يعني أن مستخدمي Steam Deck و Lenovo Legion Go S هم أول من سيختبر هذه الميزة. ولم يتم تأكيد دعم أجهزة الكمبيوتر الشخصي (PC) بشكل أوسع حتى الآن.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
لماذا يحصل SteamOS على الميزة أولاً؟
يبدو التركيز على SteamOS منطقياً للغاية عند التفكير في الأمر. فألعاب الكمبيوتر المكتبي تتضمن عدداً لا نهائياً من تركيبات العتاد (Hardware)، بدءاً من أجهزة المكاتب الاقتصادية التي تعمل ببطاقات رسومية مدمجة وصولاً إلى الأجهزة المخصصة التي تصل تكلفتها إلى $4,000. في المقابل، يعمل SteamOS على مجموعة أصغر بكثير من التكوينات المعروفة. هذه البيئة الخاضعة للتحكم تجعل من الأسهل بكثير بناء بيانات أساسية دقيقة قبل محاولة توسيع نطاق الميزة لتشمل نظام الكمبيوتر الشخصي الأوسع.
الأمر هنا هو أن مشكلة الدقة هي التحدي الأكبر. تحتاج Valve إلى بيانات FPS واقعية من لاعبين حقيقيين على عتاد حقيقي لجعل التقديرات موثوقة. من خلال البدء بأجهزة SteamOS المحمولة، يمكن للشركة التحقق من صحة نموذجها مقابل مجموعة أكثر قابلية للتنبؤ من المواصفات قبل فتح المجال للجميع.
ماذا يعني هذا لمشتري الألعاب؟
الإمكانات هنا كبيرة. في الوقت الحالي، يعتمد لاعبو الكمبيوتر على مجموعة من الحلول البديلة للإجابة على سؤال واحد بسيط قبل شراء اللعبة: هل ستعمل هذه اللعبة بشكل جيد على جهازي؟ وهذا يعني مقارنة المواصفات الدنيا والموصى بها (التي تكون غامضة بشكل سيئ السمعة)، أو البحث عن مقاطع اختبار الأداء (Benchmarks) على YouTube، أو تصفح مراجعات Steam على أمل أن يذكر شخص لديه بطاقة رسومية مشابهة معدل الإطارات الخاص به.
إن وجود تقدير FPS مدمج مرتبط بمعالجك المركزي (CPU)، ومعالجك الرسومي (GPU)، وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بك سيختصر كل ذلك. يبدو أن الأداة مصممة للسماح للمستخدمين بإدخال مواصفات عتادهم لمعاينة الأداء المتوقع لأي لعبة. هذا يمثل ترقية ذات مغزى مقارنة بالنظام الحالي، الذي لا يخبرك بأي شيء مفيد تقريباً.
للمقارنة، تعرض Xbox بالفعل مؤشر توافق أساسياً على متجرها، لكنه أداة غير دقيقة. يُقال إن جهاز كمبيوتر محمول للألعاب يعمل بمعالج Intel Core i7-10870H مع بطاقة RTX 3060 يتلقى إشعاراً بأن لعبة Call of Duty: Modern Warfare III "يجب أن تعمل بشكل رائع"، على الرغم من أن معدلات الإطارات الواقعية تشير إلى قصة مختلفة تماماً. نهج Steam القائم على البيانات الجماعية، إذا كانت البيانات دقيقة، لديه فرصة أفضل في عكس تجارب اللاعبين الحقيقية.

جمع بيانات الأداء في SteamOS
مسألة الدقة التي لا يمكن لأحد تجاهلها
تعتمد الميزة كلياً على جودة البيانات. يمكن أن تتأثر أرقام الأداء الجماعية باللاعبين الذين يستخدمون إعدادات غير قياسية، أو يستخدمون تقنيات رفع الدقة مثل FSR أو DLSS، أو يشغلون الألعاب على عتاد لا يطابق ما قاموا بتسجيله. ستحتاج Valve إلى مراعاة كل ذلك، وإلا فإن التقديرات تخاطر بأن تكون مضللة مثل جداول المواصفات الغامضة التي تهدف إلى استبدالها.
زاوية استرداد الأموال (Refunds) مهمة أيضاً. نافذة استرداد الأموال لمدة ساعتين في Steam موجودة جزئياً لأن الأداء يمكن أن يختلف بشكل كبير عما يتوقعه اللاعبون. يمكن لمقدر FPS موثوق أن يقلل من نقاط الاحتكاك هذه بشكل كبير، وهو أمر جيد لكل من المشترين والمطورين.
لا يوجد تاريخ مؤكد لطرح الميزة على نطاق أوسع. في الوقت الحالي، تابع تحديثات عميل Steam Beta، واطلع على أحدث أخبار الألعاب لدينا لمزيد من التغطية مع تطور خطط Valve. تأكد من الاطلاع على المزيد:








