Rhys Elliott، رئيس تحليل السوق في Alinea Analytics، صرح بوضوح: "في النصف الأول من عام 2026، نُقدر أن الألعاب على Steam حققت إيرادات إجمالية بلغت $11.1B، وهي أعلى إيرادات نصف سنوية تحققها المنصة على الإطلاق."
هذا الرقم يستحق التأمل. أحد عشر فاصلة مليار دولار. في ستة أشهر. من متجر ألعاب PC انطلق في وقت كان فيه نصف العاملين في الصناعة يعتقدون أن التوزيع الرقمي مجرد صيحة عابرة.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ماذا تقول الأرقام حقاً
يعد نمو الـ 14.5% على أساس سنوي مقارنة بالنصف الأول من عام 2025 هو الإحصائية الأبرز، لكن المقارنة الأكثر دلالة هي قفزة الـ 8% مقارنة بالنصف الثاني من عام 2025. من المفترض أن يكون النصف الأخير من أي عام هو الأقوى؛ مبيعات العطلات، Black Friday، تخفيضات Steam Winter Sale السنوية، وإطلاق ألعاب نهاية العام. دائماً ما يأتي النصف الأول في المرتبة الثانية بعد تلك الطفرة الموسمية. حقيقة أن الأشهر الستة الأولى من عام 2026 تفوقت على النصف الثاني من عام 2025 المليء بالعطلات هي القصة الحقيقية هنا.
لسياق أطول أمدًا، ارتفعت إيرادات Steam السنوية من $5.5 billion في عام 2017 إلى ما يقرب من $20 billion في عام 2025. هذا يمثل زيادة تقارب أربعة أضعاف في أقل من عقد من الزمان، ولا يزال المسار يتجه نحو الأعلى.
الألعاب التي تقود هذه الإيرادات
إذن، ما هي العناوين المسؤولة فعلياً عن كل هذا؟ أفضل خمسة إصدارات جديدة من حيث الإيرادات الإجمالية في النصف الأول من عام 2026 هي Forza Horizon 6، و Resident Evil Requiem، و Crimson Desert، و Slay the Spire 2، و Subnautica 2. أما Meccha Chameleon، اللعبة الجماعية التي حققت انتشاراً فيروسياً وسجلت 15 مليون مبيعات في وقت قياسي، فقد حلت خارج تلك المجموعة مباشرة في المركز السادس.
الأمر كالتالي: تصدر Forza Horizon 6 قائمة إيرادات الإصدارات الجديدة على Steam هو وضع غريب حقاً بالنظر إلى الفوضى المستمرة في Xbox. لعبة First-party من Microsoft تتفوق على كل شيء آخر في متجر PC تابع لجهة خارجية، بينما يستمر نظام الاستوديوهات المحيط بـ Xbox في الانكماش. من الصعب تجاهل هذه المفارقة.
كما أن الكتالوج الأوسع للألعاب يحقق أداءً أقوى من أي وقت مضى. فقط 21% من إيرادات Steam لعام 2026 جاءت من ألعاب صدرت هذا العام، انخفاضاً من 29% في عام 2024. ينفق اللاعبون أكثر على العناوين القديمة، مما يعني أن الـ Long tail لمكتبة Steam أصبح أطول وأكثر قيمة. إذا كنت تريد زاوية عملية حول ذلك، فراجع دليل كسب المال في Starfield لترى كيف لا تزال الإصدارات القديمة تحافظ على تفاعل جدي من اللاعبين.
لماذا تهم الأسعار وعودة الناشرين
هناك ثلاثة عوامل هيكلية تدفع الإيرادات للارتفاع جنباً إلى جنب مع النمو الخام في أعداد اللاعبين. الألعاب الجديدة ببساطة أغلى مما كانت عليه قبل بضع سنوات، حيث أصبح سعر $70 هو السعر القياسي للإصدارات الكبرى. هذا وحده يضخم أرقام الإيرادات الإجمالية دون الحاجة إلى أي زيادة في الوحدات المباعة.
العامل الثاني هو عودة كبار الناشرين من الطرف الثالث (Third-party). قضت Ubisoft سنوات في محاولة توجيه اللاعبين عبر Launcher الخاص بها، ثم تراجعت بهدوء وعادت إلى Steam. عندما يعود الناشرون الذين يمتلكون كتالوجات ضخمة وقواعد لاعبين نشطة إلى المنصة، يكون تأثير الإيرادات فورياً.
الثالث هو مضاعف النجاح الضخم (Megahit multiplier). ألعاب مثل Meccha Chameleon تحقق إيرادات هائلة في فترات زمنية مضغوطة، وتحصل Steam على حصة من كل عملية Transaction. يمكن لعنوان واحد ناجح للغاية أن يغير الأرقام نصف السنوية للمنصة بطرق كانت ستبدو غير مرجحة قبل عقد من الزمان. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة من اقتصاد Steam بأنفسهم، يوضح دليلنا حول كيفية كسب أموال Steam في TBH: Task Bar Hero كيف تساهم حتى ألعاب الـ Idle في النظام البيئي للمنصة.
التوتر الكامن تحت هذا النمو
تبدو الصحة المالية لألعاب الـ PC ممتازة على الورق. تجاوز سوق الألعاب الأوسع $200 billion في الإيرادات العالمية خلال عام 2025، مع تصدر الـ PC للنمو متفوقاً على كل من الهواتف المحمولة والأجهزة المنزلية (Consoles). و Steam هو المحرك الذي يتوسط ذلك.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو التناقض القابع تحت هذه الأرقام. الصناعة نفسها التي تسجل إيرادات قياسية للمنصات هي أيضاً التي تسرح آلاف المطورين، وتغلق الاستوديوهات، وتلغي المشاريع في منتصف عملية التطوير. إن تدفق الإيرادات عبر المتجر لا يترجم تلقائياً إلى استقرار للفرق التي تصنع الألعاب. الأرقام الرئيسية تبدو قوية، لكن البنية التحتية البشرية التي تنتج تلك الألعاب تبدو أكثر هشاشة بكثير.
راقبوا النصف الثاني من عام 2026. مع بقاء إصدار GTA 6 على الـ PC غير مؤكد وعدم الإعلان عن عدة عناوين كبرى بعد، يمكن للنصف الثاني من العام إما أن يمدد مسيرة Steam القياسية أو يكشف مدى اعتماد هذا النمو على مجموعة محددة من الإطلاقات الضخمة. تصفحوا أدلة الألعاب الخاصة بنا لتغطية أكبر الإصدارات فور وصولها.








