• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Street Fighter 6: new World Tour ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Street Fighter 6 تحقق 7 ملايين نسخة مباعة عالمياً

Street Fighter 6 تحقق 7 ملايين نسخة مباعة عالمياً

أعلنت Capcom عن وصول مبيعات Street Fighter 6 إلى 7 ملايين نسخة عالمياً، مع إضافة 300,000 نسخة منذ نهاية مارس 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 10, 2026

Street Fighter 6: new World Tour ...

سبعة ملايين نسخة. هذا هو الرقم الذي أكدته Capcom للتو للعبة Street Fighter 6، مما يجعلها واحدة من أفضل ألعاب القتال أداءً في الذاكرة الحديثة. يأتي هذا الإنجاز بعد مرور ثلاث سنوات تقريباً على إطلاق اللعبة على منصات PS5, PS4, Xbox Series, and PC في يونيو 2023، مع إصدار نسخة Switch 2 في يونيو 2025.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

من 6.7 مليون إلى سبعة ملايين في أقل من ثلاثة أشهر

أشارت آخر الأرقام الرسمية إلى وصول Street Fighter 6 إلى 6.7 مليون وحدة بحلول 31 مارس 2026. وهذا يعني بيع حوالي 300,000 نسخة في الأسابيع التي تلت ذلك، وهو معدل ثابت للعبة مضى على إطلاقها التجاري ثلاث سنوات. نادراً ما تحافظ ألعاب القتال على هذا النوع من الزخم بعد عامها الأول، لذا فإن سرعة المبيعات المستمرة هنا تعكس بوضوح مدى احتفاظ اللعبة بقاعدتها الجماهيرية.

للسياق، باعت سلسلة Street Fighter ككل أكثر من 47 مليون وحدة منذ إطلاق اللعبة الأصلية قبل 35 عاماً. ومن الواضح أن Street Fighter 6 تستحوذ على حصة كبيرة من هذا الإجمالي في الوقت الحالي.

ما الذي يجعل اللاعبين يعودون للعبة؟

الأمر يكمن في الآتي: صدرت Street Fighter 6 بهيكل تتجاهله معظم ألعاب القتال تماماً. ثلاثة أنماط متميزة، وهي Fighting Ground و World Tour و Battle Hub، منحت اللاعبين أسباباً متنوعة للغاية للبقاء.

يغطي Fighting Ground الجانب التنافسي الأساسي: نمط Arcade، والمباريات عبر الإنترنت، ونمط التدريب، واللعب المحلي. أما World Tour فهو نمط قصة كامل للاعب الفردي حيث تقوم ببناء شخصية مخصصة (Avatar) وتعلم أساليب القتال من قائمة المقاتلين الرئيسيين. ويعمل Battle Hub كمساحة اجتماعية، وهو مكان للتجمع، وتحدي الغرباء، والتفاعل مع المجتمع بعيداً عن طوابير التصنيف (ranked queues).

كما يستحق نظام Drive System الإشادة لدوره في الحفاظ على حيوية الـ meta. خمس تقنيات متميزة مرتبطة بمقياس واحد تمنح اللاعبين مرونة إبداعية كافية تجعل اللعبة لا تزال تولد نقاشات حقيقية على مستوى عالٍ بعد سنوات من صدورها.

تأثير Switch 2

تم إطلاق نسخة Switch 2 في يونيو 2025، وعلى الرغم من أن Capcom لم تفصح عن أرقام خاصة بكل منصة، إلا أن التوقيت مهم. وصول Street Fighter 6 إلى أحدث أجهزة Nintendo فتح اللعبة أمام مجموعة جديدة تماماً من اللاعبين، الذين لم يجرب الكثير منهم نسختي PS5 أو PC. ومن المؤكد تقريباً أن هذه المنصة الإضافية ساهمت في زيادة المبيعات بعد شهر مارس.

info
تدعم Street Fighter 6 نظام Modern Control Type، وهو نظام تحكم مبسط مصمم لتقليل حاجز الدخول للمبتدئين. وبالاقتران مع إصدار Switch 2، ساعدت هذه الميزة على الأرجح في تحويل لاعبي Nintendo العاديين إلى مشاركين نشطين.

قائمة شخصيات مصممة للاستمرارية

تضمنت قائمة الإطلاق أيقونات عائدة مثل Ryu و Chun-Li و Luke إلى جانب الإضافة الجديدة Jamie، وهو راقص البريك دانس ومقاتل "السكير" الذي أصبحت حركاته غير المتوقعة مفضلة لدى المعجبين بسرعة. وقد وسعت محتويات الـ DLC التي صدرت بعد الإطلاق تلك القائمة بشكل مطرد، مما منح المجتمع التنافسي أدوات جديدة وأبقى صناع المحتوى منشغلين.

كما قدمت اللعبة تعليقاً فورياً داخل المباريات بأصوات معلقين حقيقيين من مجتمع FGC، بمن فيهم Vicious و Aru، مع دعم الترجمة بـ 13 لغة. هذه الميزة وحدها أشارت إلى مدى جدية Capcom تجاه الجمهور التنافسي منذ اليوم الأول.

ماذا تعني السبعة ملايين فعلياً لـ Capcom

تتمتع Capcom بسلسلة نجاحات متواصلة مع سلاسل ألعابها الكبرى، ووصول Street Fighter 6 إلى سبعة ملايين يؤكد صحة المخاطرات الإبداعية التي اتخذها الاستوديو في هذا الإصدار. كان World Tour مقامرة بالنسبة للعبة قتال. وأثارت Modern Controls شكوكاً لدى اللاعبين المحترفين. وكانت ميزة التعليق الفوري منطقة جديدة تماماً.

كل ذلك أتى ثماره. السبعة ملايين وحدة ليست صدفة، بل تعكس لعبة نجحت في توسيع جمهورها دون تنفير اللاعبين الذين كانوا موجودين بالفعل. ومع بقاء نسخة Switch 2 حديثة نسبياً واستمرار تدفق الـ DLC، فمن المحتمل أن يكون الإنجاز القادم أقرب مما يبدو. تابعوا التحديث الفصلي القادم لـ Capcom لمعرفة الرقم الرسمي التالي.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
OpenAI تدمج ChatGPT وCodex وAtlas في تطبيق مكتبي واحد خارق image
منذ 3 أشهر•3 دقائق للقراءة

OpenAI تدمج ChatGPT وCodex وAtlas في تطبيق مكتبي واحد خارق

تدمج OpenAI كلًا من ChatGPT وCodex وAtlas في تطبيق مكتبي موحد، لتعزيز سير عمل الذكاء الاصطناعي للمطورين والمؤسسات.

إعلانات
+1
Gothic 1 Remake: دليلك للعثور على أماكن نوم آمنة image
منذ 2 أشهر•3 دقائق للقراءة

Gothic 1 Remake: دليلك للعثور على أماكن نوم آمنة

العثور على سرير آمن في Gothic 1 Remake ليس بالأمر السهل. تعرف على مواقع النوم المتاحة في Old Camp و Swamp Camp لتجنب المتاعب.

التقارير
تفاصيل حول Anomaly's Passport NFTs و $NOM Token image
منذ 2 أعوام•4 دقائق للقراءة

تفاصيل حول Anomaly's Passport NFTs و $NOM Token

اكتشف مزايا وخطط Anomaly، منصة ألعاب الذكاء الاصطناعي المدعومة من Shima Capital و Decasonic، فيما يخص Anomaly Passport NFTs وعملة $NOM.

Blood of Dawnwalker 60 FPS Performance Mode Confirmed for Launch
منذ 10 ساعات•دقيقتان للقراءة

تأكيد نمط الأداء 60 FPS للعبة Blood of Dawnwalker عند الإطلاق

استجابةً لآراء اللاعبين، أكد استوديو Rebel Wolves توفر نمط أداء 60 FPS في لعبة Blood of Dawnwalker عند صدورها في 3 سبتمبر.

إعلانات
The Witcher 4 will be a great starting point for new players, CD Projekt  Red say | AltChar
منذ 10 ساعات•3 دقائق للقراءة

CD Projekt Red تؤكد إصدار The Witcher 4 في عام 2028

أكد الرئيس التنفيذي لشركة CD Projekt Red أن لعبة The Witcher 4 ستصدر في 2028، مع استبعاد ظهورها في معرض Gamescom 2026.

إعلانات
Fable praised as 'healing' as female character 'redesign' panders to gamers
منذ 10 ساعات•3 دقائق للقراءة

إعادة تصميم شخصية نسائية في Fable قبل انطلاق Gamescom

كشفت Xbox عن عرض تشويقي للعبة Fable، حيث لاحظ اللاعبون إعادة تصميم شاملة لشخصية نسائية بملامح أكثر نعومة ومظهر جديد كلياً قبل فعاليات Gamescom.

إعلانات