"خوفاً من أن يكون قد وافق على عقد 'سهل'، استشار الرئيس التنفيذي لشركة Krafton برنامج دردشة آلي يعمل بالذكاء الاصطناعي لابتكار استراتيجية 'استحواذ' مؤسسي." قد تكون هذه العبارة، التي كتبتها القاضية في ديلاوير Lori Will في حكمها ضد Krafton، هي الجملة الأكثر إدانة التي كُتبت بحق ناشر ألعاب منذ سنوات. ومع ذلك، ورغم كل شيء، فإن Subnautica 2 هنا.
يصدر الجزء الثاني من لعبة البقاء من تطوير Unknown Worlds Entertainment في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في 14 مايو، لتصل كأكثر لعبة إضافةً إلى قوائم الأمنيات (Wishlist) على Steam مع أكثر من 5 مليون قائمة أمنيات متراكمة. وللسياق، هيمنت Black Myth: Wukong على قوائم أمنيات Steam قبل إطلاقها ووضعت معياراً لما يمكن أن تحققه الإصدارات ذات الترقب العالي. تعمل Subnautica 2 على نفس المستوى من الحماس قبل الإطلاق، مما يجعل القصة الخلفية أكثر غرابة.
كيف أشعلت مكافأة بقيمة $250 million كل شيء
بدأت المشاكل في يوليو 2025، عندما قامت Krafton فجأة بطرد الرئيس التنفيذي لشركة Unknown Worlds المدعو Ted Gill والمؤسسين Charlie Cleveland و Max McGuire. كان التبرير الأولي للناشر هو أن الثلاثي كانوا يخططون لإصدار Subnautica 2 في وقت مبكر جداً، وأن اللعبة كانت غير مكتملة لدرجة أنها قد تسبب "ضرراً لا يمكن إصلاحه لامتياز الملكية الفكرية بأكمله."
أثار هذا الادعاء الدهشة على الفور. فقد كان الاستوديو يستعد لتغطية إعلامية كبيرة للعبة Subnautica 2 حتى يونيو 2025، قبل أن يلغي تلك الخطط فجأة دون تفسير. إن لعبة كانت جاهزة على ما يبدو لميزة كبيرة في شهر، ومحطمة بشكل كارثي في الشهر التالي، أمر يثير الشكوك.
كشفت الدعوى القضائية التي رفعها رؤساء الاستوديو المفصولون عن التفاصيل الغامضة. فقد وعدت Krafton بمكافأة أداء (Earn-out bonus) بقيمة $250 million مرتبطة بالأداء التجاري للعبة Subnautica 2، وكان من المقرر مشاركة جزء منها مع موظفي الاستوديو. ومع تصدر اللعبة لقوائم أمنيات Steam وظهورها كنجاح حقيقي، يبدو أن الرئيس التنفيذي لشركة Krafton المدعو Changhan Kim قد تراجع عن قراره.
الأمر هو: بدلاً من استشارة محامين أو مستشاري أعمال، لجأ Kim إلى ChatGPT. أرسل رسالة إلى رئيس التطوير المؤسسي في Krafton يبلغه فيها أن برنامج الدردشة أخبره بأنه سيكون "من الصعب إلغاء مكافأة الأداء." نفت Krafton في البداية أن Kim قد استخدم ChatGPT على الإطلاق. لكنه شهد لاحقاً تحت القسم بأنه فعل ذلك، موضحاً أنه استخدمه "للحصول على إجابات أسرع."
القضية القانونية التي قلبت كل شيء
تغيرت الحجة القانونية لشركة Krafton بمرور الوقت. أفسح ادعاء "اللعبة لم تكن جاهزة" الأصلي المجال لاتهامات بأن Gill والمؤسسين قد "تخلوا" عن أدوارهم وأخذوا بيانات سرية خاصة بالشركة. تناولت القاضية Will كلتا النقطتين مباشرة في حكمها.
بشأن الأدوار المحدودة: أظهرت المحاكمة أن Krafton كانت تدرك بالفعل وتقبل بمشاركة Cleveland و McGuire المحدودة قبل عمليات الفصل. وبشأن النسخ الاحتياطي للبيانات: وجدت القاضية أنهم قاموا بنسخ الملفات بعد إنهاء خدمتهم، وتحديداً لحماية عمل الاستوديو خلال ما وصفته بمحاولة استحواذ مؤسسي. كما أشارت بوضوح إلى أنه لا يمكنك فصل شخص "لسبب وجيه" بناءً على أفعال حدثت بعد الإنهاء.
أمر الحكم شركة Krafton بإعادة Gill كرئيس تنفيذي لـ Unknown Worlds ومدد الموعد النهائي للاستوديو لتحقيق هدف مكافأة الأداء البالغ $250 million لمدة 9 أشهر.
امتثلت Krafton، على الرغم من بقاء العلاقة متوترة. أعلن الناشر عن نافذة إصدار للوصول المبكر للعبة Subnautica 2 في مايو قبل أن يستأنف Gill السيطرة على الاستوديو. وقد اعترض علناً على الإعلان، واصفاً إياه بأنه خبر جديد بالنسبة له. ومع ذلك، ظل التاريخ ثابتاً.

تكملة عالم المحيط من Unknown Worlds
ما الذي سيحصل عليه اللاعبون فعلياً في 14 مايو
تمت إزالة اسم Krafton منذ ذلك الحين من صفحة Subnautica 2 على Steam، على الرغم من أن الشركة أكدت أنها لا تزال "تدعم إطلاق الوصول المبكر" وأن Unknown Worlds تظل شركة تابعة لـ Krafton. التغيير الشكلي ملحوظ في الغالب كإشارة إلى مدى سمية الارتباط الذي أصبح عليه الوضع.
أما بالنسبة للعبة نفسها، فقد كانت Unknown Worlds واضحة بأن هذا إصدار وصول مبكر حقيقي، وليس منتجاً نهائياً. يقدر الاستوديو أن الأمر سيستغرق من سنتين إلى ثلاث سنوات للوصول إلى الإصدار 1.0. تتضمن خارطة الطريق مناطق حيوية إضافية، ومخلوقات جديدة، وأنظمة صياغة موسعة، ومحتوى سردي، وتحسيناً مستمراً بناءً على ملاحظات اللاعبين.
من جانبه، قال المؤسس Cleveland بعد فصله إن Subnautica 2 كانت جاهزة بالفعل للوصول المبكر وأنه كان في حيرة من ادعاءات Krafton بخلاف ذلك. وصف فريق التطوير عاماً صعباً، حيث أشار قائد التصميم إلى أن دعم المجتمع هو ما أبقاهم مستمرين "عندما كان الوضع في أصعب حالاته."
بنت لعبة Subnautica الأصلية واحدة من أكثر قواعد المعجبين تفانياً في مجال ألعاب RPG ونوع البقاء، ويحمل الجزء الثاني هذا الثقل. تمثل خمسة ملايين قائمة أمنيات جمهوراً ضخماً كان يراقب هذه الملحمة وهي تتكشف لما يقرب من عام.
إذا كنت ترغب في الاستعداد قبل يوم الإطلاق، فإن مجموعتنا من أدلة Black Myth: Wukong تعد تذكيراً جيداً بمدى سرعة مكافأة اللعبة ذات الترقب العالي للاعبين الذين يدخلونها وهم مستعدون. ستكافئ فترة الوصول المبكر لـ Subnautica 2 نفس النوع من الاستكشاف الصبور والفضولي الذي جعل اللعبة الأولى كلاسيكية.








