خمسة ملايين نسخة. بالنسبة للعبة انطلقت في مرحلة الوصول المبكر (early access) وباعت 2 مليون نسخة في أول 12 ساعة، يبدو هذا الإنجاز حتميًا تقريبًا، لكنه يظل بمثابة بيان قوي. لقد تجاوزت لعبة Subnautica 2 رسميًا حاجز 5 مليون نسخة مباعة، وتحتفل Unknown Worlds بهذه المناسبة بإطلاق Adaptive Measures، وهو أول تحديث رئيسي للعبة في مرحلة الوصول المبكر.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
من الانفجار عند الإطلاق إلى أول تحديث رئيسي
كان مسار المبيعات هنا مثيرًا للمتابعة. حققت Subnautica 2 مبيعات بلغت 1 مليون نسخة في ساعتها الأولى على Steam، وتضاعف هذا الرقم خلال 12 ساعة، ثم تجاوزت حاجز 4 مليون قبل أن ينهي معظم اللاعبين تجربتهم الأولى لمحتوى الوصول المبكر. وصول اللعبة إلى علامة 5 مليون بالتزامن مع التحديث 1.1 يمنح المجتمع سببًا للعودة إليها مجددًا في نفس وقت صدور التحديث.
الأمر هنا هو: ألعاب الوصول المبكر تعيش أو تموت بناءً على سرعة استجابة المطورين لآراء اللاعبين. ويشير تحديث Adaptive Measures إلى أن Unknown Worlds كانت تولي اهتمامًا كبيرًا لهذه الآراء.
ما الذي يغيره تحديث Adaptive Measures فعليًا؟
الإضافة الأبرز هي شيء طالب به المجتمع بقوة منذ الإطلاق. صدرت Subnautica 2 بسياسة صارمة تمنع القتال، مما يعني أن اللاعبين لم يتمكنوا من إيذاء المخلوقات البحرية على الإطلاق. كان المنطق التصميمي وراء ذلك هو أن نظام القتال الخام قد يصبح وسيلة اتكالية، مما يصرف الانتباه عن الاستكشاف والبقاء. تفهم اللاعبون هذا المنطق، لكنهم وجدوا أن السلمية الإجبارية المطلقة محبطة عندما يحاول مخلوق ما افتراسهم بنشاط.
يجد تحديث Adaptive Measures الحل الوسط. لا يزال بإمكانك قتل المخلوقات البحرية، ولكن يمكنك الآن صعقها أو إيقافها مؤقتًا عندما تقترب كثيرًا. إنها تنازل بسيط يغير شعور المواجهات دون التخلي عن الفلسفة الأساسية للعبة.
يحظى بناء القواعد أيضًا باهتمام كبير في هذا التحديث. تمت إعادة صياغة وضع Tadpole Dock ليتناسب بشكل أكثر طبيعية مع تخطيطات البناء الحالية، وهو ما كان يمثل نقطة احتكاك حقيقية لأي شخص يحاول إيواء مركبات متعددة. كما حصل الـ fabricator على خيارات وضع أفضل، وتمت إضافة هيكل تخزين مخصص جديد إلى قائمة البناء. وتكتمل هذه التحسينات بتطويرات في الرسوم (rendering)، وسلوك المخلوقات، وواجهة المستخدم.
ماذا يعني هذا للاعبين المتواجدين بالفعل في أعماق المحيط؟
بالنسبة لأي شخص قضى ساعات طويلة في نسخة الإطلاق للوصول المبكر، يبدو تحديث Adaptive Measures كاستجابة مباشرة لأكثر الشكاوى شيوعًا. كان الاحتكاك في بناء القواعد حقيقيًا؛ فجعل الـ Tadpole Dock يتناسب بدقة مع بناء مدمج كان يتطلب تجربة وخطأ أكثر مما ينبغي، وكانت عيوب وضع الـ fabricator مصدر إزعاج بسيط ولكنه مستمر.
تغير ميكانيكا صعق المخلوقات شعور الاستكشاف أكثر مما قد توحي به ملاحظات التحديث. إن معرفة أن لديك وسيلة دفاع عندما يقترب مخلوق كبير يحول التوتر من حالة العجز إلى حالة يمكن إدارتها، دون إزالة الرعب تحت الماء الذي يجعل ألعاب Subnautica تستحق اللعب.
وقد أوضح Fernando Melo، المنتج التنفيذي في Unknown Worlds، تركيز التحديث بوضوح: "مع هذا التحديث، ركزنا على تحسين تجربة بداية اللعبة والأنظمة الأساسية. سنواصل تشكيل عالم Subnautica 2 جنبًا إلى جنب مع لاعبينا طوال فترة الوصول المبكر."
النقطة الأساسية هنا هي كلمة "تحسين". لا يضيف تحديث Adaptive Measures مناطق حيوية (biomes) جديدة أو فصولًا قصصية. إنه يعمل على صقل ما هو موجود بالفعل، وهي الأولوية الصحيحة تمامًا لأول تحديث رئيسي.
الصورة الأكبر للوصول المبكر
إن إطلاق Subnautica 2 وتحقيقها 5 مليون مبيعات وهي لا تزال في مرحلة الوصول المبكر يضعها في مكانة نادرة. لقد بنت لعبة Subnautica الأصلية سمعتها على مدار سنوات من تطوير الوصول المبكر قبل الإصدار الكامل، وسارت Below Zero على مسار مماثل. ما يختلف هذه المرة هو سرعة التبني الهائلة وحجم ملاحظات المجتمع التي تعمل بها Unknown Worlds.
تشير خارطة طريق الوصول المبكر للعبة Subnautica 2 إلى مناطق حيوية جديدة، ومخلوقات إضافية، وفصول قصصية في المستقبل. يمثل تحديث Adaptive Measures العمل التأسيسي قبل وصول تلك الإضافات الأكبر. إن جعل بناء القواعد وأنظمة بداية اللعبة تعمل بشكل صحيح الآن يعني أن تحديثات المحتوى المستقبلية يمكن أن تصل في بيئة أكثر صقلًا.
يجب على اللاعبين الذين يرغبون في الحصول على تفاصيل كاملة حول ما تم تأكيده وما هو قادم مراجعة مجموعة أدلة Subnautica 2 للحصول على أحدث المعلومات حول كل شيء بدءًا من حجم الخريطة وحتى تحديثات المحتوى المخطط لها.

