Subnautica 2 hits 5 million wishlists ...

Subnautica 2 تدخل الوصول المبكر بعد عام من الدعاوى القضائية والأخطاء

Subnautica 2 تدخل الوصول المبكر في 14 مايو بعد أكثر من 5 ملايين قائمة أمنيات على Steam، لتختتم عامًا من الفوضى المؤسسية شملت إنهاءات غير قانونية ونزاعًا حول مكافآت بقيمة 250 مليون دولار.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Subnautica 2 hits 5 million wishlists ...

"خشيةً من أنه وافق على عقد 'سهل الانقياد'، استشار الرئيس التنفيذي لشركة Krafton روبوت محادثة يعمل بالذكاء الاصطناعي لصياغة استراتيجية 'استحواذ' مؤسسية." قد تكون هذه الجملة، التي كتبتها القاضية في ديلاوير لوري ويل في حكمها ضد Krafton، هي الجملة الأكثر إدانة التي كُتبت عن ناشر ألعاب منذ سنوات. ومع ذلك، على الرغم من كل شيء، فإن Subnautica 2 هنا.

تُطلق تكملة البقاء على قيد الحياة من Unknown Worlds Entertainment في الوصول المبكر في 14 مايو، لتصبح اللعبة الأكثر رغبة على Steam بأكثر من 5 ملايين قائمة أمنيات تم تجميعها. للمقارنة، تصدرت Black Myth: Wukong قوائم أمنيات Steam قبل إطلاقها ووضعت معيارًا لما يمكن أن تحققه الإصدارات ذات الترقب العالي. Subnautica 2 تعمل بنفس المستوى من الحماس قبل الإطلاق، مما يجعل القصة الخلفية أكثر جنونًا.

كيف تسببت مكافأة بقيمة 250 مليون دولار في إشعال كل شيء

بدأت المشاكل في يوليو 2025، عندما قامت Krafton فجأة بفصل الرئيس التنفيذي لشركة Unknown Worlds Ted Gill والمؤسسين Charlie Cleveland و Max McGuire. كان التبرير الأولي للناشر هو أن الثلاثي كان يخطط لإصدار Subnautica 2 مبكرًا جدًا، وأن اللعبة كانت غير مكتملة لدرجة أنها خاطرت بالتسبب في "ضرر لا يمكن إصلاحه للامتياز الفكري بأكمله".

أثار هذا الادعاء شكوكًا فورية. كانت PC Gamer تنسق قصة غلاف كاملة عن Subnautica 2 في يونيو 2025، فقط لتنسحب الاستوديو من الميزة دون تفسير. لعبة كانت جاهزة للغلاف على ما يبدو قبل شهر واحد، ثم أصبحت معطلة بشكل كارثي في الشهر التالي، مما أضعف المصداقية.

الدعوى القضائية التي رفعها رؤساء الاستوديو المفصولون ملأت الفراغات. وعدت Krafton بمكافأة أرباح بقيمة 250 مليون دولار مرتبطة بالأداء التجاري لـ Subnautica 2، وكان جزء منها سيتم تقاسمه مع موظفي الاستوديو. مع تصدر اللعبة لقوائم أمنيات Steam وتبدو وكأنها نجاح حقيقي، يبدو أن الرئيس التنفيذي لشركة Krafton Changhan Kim أصيب بالبرد.

هذه هي الحقيقة: بدلاً من استشارة المحامين أو مستشاري الأعمال، لجأ كيم إلى ChatGPT. أرسل رسالة إلى رئيس تطوير الشركات في Krafton مفادها أن روبوت المحادثة أخبره أنه سيكون "من الصعب إلغاء الأرباح". أنكرت Krafton في البداية أن كيم استخدم ChatGPT على الإطلاق. شهد لاحقًا تحت القسم أنه فعل ذلك، موضحًا أنه استخدمه "للحصول على إجابات أسرع".

القضية التي قلبت كل شيء رأسًا على عقب

تغيرت الحجة القانونية لشركة Krafton بمرور الوقت. انتقل الادعاء الأصلي "اللعبة لم تكن جاهزة" إلى اتهامات بأن جيل والمؤسسين قد "تخلوا" عن أدوارهم وأخذوا بيانات الشركة السرية. تناولت القاضية ويل كلا النقطتين مباشرة في حكمها.

فيما يتعلق بالأدوار المحدودة: أظهرت المحاكمة أن Krafton كانت على علم بالفعل وقبلت انخفاض مشاركة كليفلاند وماكغوير قبل الفصل. فيما يتعلق بالنسخ الاحتياطي للبيانات: وجدت القاضية أنهم قاموا بنسخ الملفات بعد إنهاء خدمتهم، وتحديدًا لحماية عمل الاستوديو خلال ما وصفته بمحاولة استحواذ مؤسسية. وأشارت أيضًا، بشكل لافت، إلى أنه لا يمكنك فصل شخص ما "لسبب وجيه" بناءً على إجراءات حدثت بعد إنهاء الخدمة.

أمر الحكم Krafton بإعادة جيل كرئيس تنفيذي لشركة Unknown Worlds ومدد الموعد النهائي للاستوديو لتحقيق هدف الأرباح البالغ 250 مليون دولار لمدة 9 أشهر.

امتثلت Krafton، على الرغم من أن العلاقة ظلت متوترة. أعلنت الشركة الناشرة عن نافذة إصدار في مايو للوصول المبكر لـ Subnautica 2 قبل أن يستعيد جيل السيطرة على الاستوديو. اعترض علنًا على الإعلان، ووصفه بأنه خبر جديد بالنسبة له. ومع ذلك، ظل التاريخ ثابتًا.

Unknown Worlds' ocean sequel

تكملة المحيط من Unknown Worlds

ما الذي سيحصل عليه اللاعبون بالفعل في 14 مايو

تمت إزالة اسم Krafton من صفحة Subnautica 2 على Steam منذ ذلك الحين، على الرغم من أن الشركة أكدت أنها لا تزال "تدعم إطلاق الوصول المبكر" وأن Unknown Worlds لا تزال شركة تابعة لـ Krafton. التغيير التجميلي ملحوظ في الغالب كإشارة إلى مدى سمية الارتباط الذي أصبح عليه.

أما بالنسبة للعبة نفسها، فقد كانت Unknown Worlds واضحة بأن هذا إصدار وصول مبكر حقيقي، وليس منتجًا نهائيًا. يقدر الاستوديو أنه سيستغرق من عامين إلى ثلاثة أعوام للوصول إلى الإصدار 1.0. تشمل خارطة الطريق مناطق حيوية إضافية، ومخلوقات جديدة، وأنظمة صياغة موسعة، ومحتوى سردي، وتحسينات مستمرة بناءً على ملاحظات اللاعبين.

قال المؤسس كليفلاند، من جانبه، بعد فصله أن Subnautica 2 كانت جاهزة بالفعل للوصول المبكر وأنه كان في حيرة من ادعاءات Krafton على عكس ذلك. وصف فريق التطوير عامًا صعبًا، مع ملاحظة قائد التصميم أن دعم المجتمع أبقاهم مستمرين "عندما كان الأمر في أصعب حالاته".

بنت Subnautica الأصلية واحدة من أكثر قواعد المعجبين تفانيًا في مساحة ألعاب RPG ونوع البقاء على قيد الحياة، وتحمل التكملة هذا العبء. خمسة ملايين قائمة أمنيات تمثل جمهورًا ضخمًا كان يراقب هذه الملحمة تتكشف لمدة عام تقريبًا.

إذا كنت ترغب في الحصول على ميزة قبل يوم الإطلاق، فإن مجموعة أدلة Black Myth: Wukong لدينا هي تذكير جيد بمدى سرعة اللعبة التي طال انتظارها في مكافأة اللاعبين الذين يدخلون مستعدين. ستكافئ فترة الوصول المبكر لـ Subnautica 2 نفس النوع من الاستكشاف الصبور والفضولي الذي جعل اللعبة الأولى كلاسيكية.

إعلانات

تم التحديث

مايو 12 2026

نُشر

مايو 12 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص