سلطت Gwen، كبيرة المصممين في Superior، الضوء مؤخرًا على بعض التحديثات المثيرة القادمة إلى Superior، مع التركيز بشكل أساسي على تحويل Rarity Skills إلى Infamy Skills. نشأ قرار تجديد Rarity Skills من عدة تحديات حددها الفريق في النظام الحالي:
- لم يكن اللاعبون ذوو الندرة المنخفضة على دراية بالمهارات المتقدمة التي يفتقرون إليها، مما أدى إلى تصور أن الشخصيات ذات الندرة الأعلى كانت "Pay 2 Win"، على الرغم من محاولات موازنة المهارات.
- غالبًا ما تم التغاضي عن المهارات المرتبطة بشخصيات Legendary و Ancient بسبب محدودية وصول اللاعبين.
- الإعداد الحالي لم يكن ممتعًا بالقدر الكافي.
لمعالجة هذه المشكلات، قرر الفريق استبدال Rarity Skills بـ Infamy Skills، والتي سيتم فتحها بمرور الوقت مع ازدياد شهرة الشخصيات. ستكون هذه المهارات، التي تزيد من قدرات الشخصية وتقلل من التكاليف داخل اللعبة، متاحة لجميع اللاعبين، مما يخلق نظامًا أكثر توازنًا ومكافأة.
يؤثر التغيير على نظام Infamy في اللعبة، مع الابتعاد عن حد أعلى للمستوى الأساسي للشخصيات ذات الندرة العالية. بدلاً من ذلك، ستبدأ كل شخصية الآن بحد أقصى للمستوى الأساسي يبلغ 30، مع منح مستويات Infamy إضافية لكل شخصية. يبسط هذا التغيير العملية ويقلل من الوقت المستثمر للاعبين الذين يمتلكون شخصيات ذات ندرة عالية.
من المتوقع أن يسبق النظام الجديد خطة المرحلة الأولى للعب والربح (Play And Earn). بينما لن يتضمن في البداية ترحيل GYRI، يخطط الفريق لطرح هذه الميزة بمجرد ترسيخ التغييرات الأخرى. ينتظر فريق Superior بفارغ الصبر ملاحظات اللاعبين لضمان توافق النظام المحدث مع احتياجات وتوقعات مجتمع الألعاب.
شارك هذه المقالة وقم بوضع إشارة لنا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب


