جمعت TaleMonster Games، استوديو ألعاب الهاتف المحمول، 7 ملايين دولار في تمويل تأسيسي لدعم تطوير ألعاب الألغاز العادية القادمة. تأسس الاستوديو في أوائل عام 2024 على يد مطورين سابقين في Peak Games، ويهدف إلى إدخال المزيد من العمق والابتكار في نوع الألعاب العادية. قادت جولة التمويل General Catalyst، بمشاركة إضافية من A16z Speedrun و Arcadia و Ludus Ventures.
TaleMonster تجمع 7 ملايين دولار
يضم الفريق المؤسس في TaleMonster إيريم سومر، سيماي قهرمان، بيرك ياسار، إمره يانيك، وإرين ساريجيجيك. بفضل خلفيتهم المشتركة في Peak Games، يجلب الفريق خبرة واسعة في بناء وتوسيع ألعاب الألغاز المحمولة. تأسست الشركة بهدف إنشاء ألعاب محمولة تعكس التفضيلات والتوقعات المتطورة للاعبين العاديين اليوم.
وفقًا لمقابلة مع GamesBeat والرئيسة التنفيذية إيريم سومر، قضى العديد من لاعبي الألعاب المحمولة العقد الماضي في الانخراط في تنسيقات ألعاب مماثلة وطوروا مهارات متقدمة. تعتقد أن تعريف الصناعة للاعب العادي يحتاج إلى تحديث. هدف TaleMonster هو تصميم ألعاب تعترف بهذه التغييرات من خلال تقديم طريقة لعب تكافئ المهارة والانتباه مع الحفاظ على آليات سهلة الوصول.

TaleMonster Games Secures $7 Million
نهج جديد لألعاب الألغاز العادية
أول عنوان لـ TaleMonster، Match Valley، صدر في سبتمبر 2024. تدمج اللعبة طريقة لعب مطابقة 3 مع آليات الدفاع عن الأبراج، مما يوفر منظورًا جديدًا لتنسيق مألوف. منذ إصدارها، أظهرت اللعبة تفاعلًا مبكرًا قويًا، بمتوسط وقت لعب يومي يبلغ 52 دقيقة ومعدل احتفاظ في اليوم الأول بنسبة 50 بالمائة.
تعكس هذه الأرقام اهتمامًا متزايدًا من اللاعبين الذين يبحثون عن ألعاب محمولة تقدم تجارب أكثر تعقيدًا وجاذبية. ترى الشركة Match Valley كخطوة أولى في استراتيجية أوسع لتقديم ألعاب ألغاز تتطور مع لاعبيها. بدلاً من السعي لتحقيق نجاحات سريعة، تخطط TaleMonster لبناء مجموعة من العناوين المصممة للمشاركة طويلة الأمد والتحديثات المتكررة.

TaleMonster Games Secures $7 Million
استخدام التمويل واستراتيجية التطوير
مع التمويل الجديد، تخطط TaleMonster لتسريع تطوير ألعابها الحالية والمستقبلية. سيستثمر الاستوديو أيضًا في تطوير أنظمة قابلة لإعادة الاستخدام تدعم تسليم المحتوى بشكل أكثر كفاءة، والتخصيص، والتصميم القابل للتطوير. يشمل ذلك بناء بنية تحتية تسمح بالتكرار الأسرع والتعلم من سلوك اللاعب.
يعمل في الاستوديو حاليًا 17 شخصًا في مواقع متعددة ويعتزم مضاعفة الفريق في العام المقبل. تركز الشركة على الحفاظ على نهج متوازن يجمع بين التطوير السريع والاهتمام بجودة المنتج.
دور تركيا المتنامي في صناعة الألعاب
TaleMonster Games هي جزء من عدد متزايد من استوديوهات الألعاب الناشئة من تركيا. بعد الاستحواذ البارز على Peak Games من قبل Zynga في عام 2020، شهدت البلاد زيادة في الاستثمار والاهتمام بقطاع الألعاب. وفقًا لبيانات من startups.watch، يوجد حاليًا 796 شركة ناشئة نشطة في مجال الألعاب في تركيا. كما ساهمت البرامج الجامعية التي تركز على تصميم الألعاب في توفر المطورين المهرة الذين يدخلون سوق العمل.
أشارت سومر إلى أن الألعاب أصبحت مسارًا مهنيًا معترفًا به ومدعومًا للكثيرين في تركيا، حيث تشجع العائلات المواهب الشابة على متابعة أدوار في الصناعة. على الرغم من التحديات العالمية، بما في ذلك التغييرات في نماذج الإعلان المحمولة، تستمر الاستوديوهات التركية في التكيف والنمو.

TaleMonster Games Secures $7 Million
رؤية طويلة الأمد للألعاب العادية
يركز نهج TaleMonster على بناء ليس فقط الألعاب الفردية ولكن أيضًا ثقافة تطوير مستدامة. يسعى الاستوديو إلى خلق بيئة يتم فيها تشجيع الإبداع والتجريب. يعكس هذا النهج اعتقاد الفريق بأن الألعاب العادية يمكن أن تقدم أكثر من مجرد ترفيه أساسي وأن اللاعبين مستعدون لتجارب تتطور بمرور الوقت.
الهدف طويل الأمد للشركة هو إنشاء ألعاب عادية تحترم وقت اللاعبين وتقدم تحديات ذات معنى. بدعم من مستثمريها واستراتيجية تطوير واضحة، تهدف TaleMonster إلى إعادة تعريف ما يمكن أن تقدمه ألعاب الهاتف المحمول العادية من حيث العمق والمشاركة وطول العمر.






