نجحت TaleMonster Games، وهي استوديو لتطوير ألعاب الهاتف المحمول، في جمع $7 Million كتمويل أولي لدعم تطوير ألعاب الألغاز (casual puzzle games) القادمة. تأسس الاستوديو في أوائل عام 2024 على يد مطورين سابقين في Peak Games، ويهدف إلى إضفاء المزيد من العمق والابتكار على نوعية الألعاب العرضية (casual gaming). قادت جولة التمويل شركة General Catalyst، بمشاركة إضافية من A16z Speedrun وArcadia وLudus Ventures.
TaleMonster تجمع $7 Million
يضم فريق التأسيس في TaleMonster كلاً من Irem Sumer وSimay Kahraman وBerk Yasar وEmre Yanik وEren Saricicek. وبفضل خلفيتهم المشتركة في Peak Games، يتمتع الفريق بخبرة واسعة في بناء وتوسيع نطاق ألعاب الألغاز للهواتف المحمولة. تأسست الشركة بهدف ابتكار ألعاب هواتف محمولة تعكس التفضيلات والتوقعات المتطورة للاعبين العرضيين اليوم.
ترى الرئيسة التنفيذية Irem Sumer أن العديد من لاعبي الهواتف المحمولة قضوا العقد الماضي في التفاعل مع تنسيقات ألعاب متشابهة، مما أكسبهم مهارات متقدمة. وتجادل بأن تعريف الصناعة للاعب العرضي (casual gamer) يحتاج إلى تحديث. تهدف TaleMonster إلى تصميم ألعاب تعترف بهذه التغييرات من خلال تقديم تجربة لعب تكافئ المهارة والانتباه مع الحفاظ على آليات يسهل الوصول إليها.

TaleMonster Games Secures $7 Million

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
نهج جديد لألعاب الألغاز العرضية
أول إصدارات TaleMonster، وهي لعبة Match Valley، تم إطلاقها في سبتمبر 2024. تدمج اللعبة بين أسلوب لعب match-3 وآليات الدفاع عن البرج (tower defense)، مما يوفر رؤية جديدة لتنسيق مألوف. منذ إطلاقها، أظهرت اللعبة تفاعلاً مبكراً قوياً، بمتوسط وقت لعب يومي بلغ 52 دقيقة ومعدل احتفاظ باللاعبين في اليوم الأول بنسبة 50 percent.
تعكس هذه الأرقام اهتماماً متزايداً من اللاعبين الذين يبحثون عن ألعاب هواتف محمولة تقدم تجارب أكثر تعقيداً وجاذبية. ترى الشركة في Match Valley الخطوة الأولى ضمن استراتيجية أوسع لتقديم ألعاب ألغاز تتطور مع لاعبيها. وبدلاً من السعي وراء النجاحات السريعة، تخطط TaleMonster لبناء محفظة من العناوين المصممة لتحقيق تفاعل طويل الأمد وتلقي تحديثات متكررة.

TaleMonster Games Secures $7 Million
استخدام التمويل واستراتيجية التطوير
مع التمويل الجديد، تخطط TaleMonster لتسريع تطوير ألعابها الحالية والمستقبلية. كما سيستثمر الاستوديو في تطوير أنظمة قابلة لإعادة الاستخدام تدعم تقديم محتوى أكثر كفاءة، وتخصيصاً، وتصميماً قابلاً للتوسع. ويشمل ذلك بناء بنية تحتية تسمح بتكرار أسرع والتعلم من سلوك اللاعبين.
يوظف الاستوديو حالياً 17 شخصاً في مواقع متعددة، وينوي مضاعفة حجم الفريق في العام المقبل. تركز الشركة على الحفاظ على نهج متوازن يجمع بين التطوير السريع والاهتمام بجودة المنتج.
دور Türkiye المتنامي في صناعة الألعاب
تعد TaleMonster Games جزءاً من عدد متزايد من استوديوهات الألعاب التي تظهر في Türkiye. فبعد الاستحواذ البارز على Peak Games من قبل Zynga في عام 2020، شهدت البلاد زيادة في الاستثمار والاهتمام بقطاع الألعاب. وتظهر بيانات startups.watch أن هناك حالياً 796 شركة ناشئة نشطة في مجال الألعاب في Türkiye. كما ساهمت البرامج الجامعية التي تركز على تصميم الألعاب في توفير مطورين مهرة يدخلون سوق العمل.
أشارت Sumer إلى أن الألعاب أصبحت مساراً وظيفياً معترفاً به ومدعوماً للكثيرين في Türkiye، حيث تشجع العائلات المواهب الشابة على متابعة أدوار في هذه الصناعة. وعلى الرغم من التحديات العالمية، بما في ذلك التغييرات في نماذج الإعلانات على الهواتف المحمولة، تواصل الاستوديوهات التركية التكيف والنمو.

TaleMonster Games Secures $7 Million
رؤية طويلة الأمد للألعاب العرضية
يؤكد نهج TaleMonster على بناء ليس فقط ألعاباً فردية، بل ثقافة تطوير مستدامة أيضاً. يسعى الاستوديو لخلق بيئة يتم فيها تشجيع الإبداع والتجريب. يعكس هذا النهج إيمان الفريق بأن الألعاب العرضية يمكن أن تقدم أكثر من مجرد ترفيه أساسي، وأن اللاعبين مستعدون لتجارب تتطور بمرور الوقت.
الهدف طويل الأمد للشركة هو إنشاء ألعاب عرضية تحترم وقت اللاعبين وتقدم تحديات ذات مغزى. وبدعم من مستثمريها واستراتيجية تطوير واضحة، تهدف TaleMonster إلى إعادة تعريف ما يمكن أن تقدمه ألعاب الهواتف المحمولة العرضية من حيث العمق، والتفاعل، وطول العمر.







