أعلنت منصة الميتافيرس The Sandbox، التابعة لشركة Animoca Brands، عن إطلاق برنامج Voxel Games الخاص بها، والذي يهدف إلى جذب مطوري الألعاب المستقلين إلى نظامها البيئي المتنامي. ستتيح هذه المبادرة للمطورين والاستوديوهات المستقلة إنشاء ألعاب بنمط "فوكسل" (voxel-style) باستخدام محركات ألعاب شهيرة مثل Unity وUnreal. وتفتح هذه الخطوة فرصاً جديدة للمطورين، مع توسيع نطاق وصول The Sandbox بشكل كبير عبر منصات متعددة، متجاوزةً بذلك نظامها البيئي الحالي القائم على تقنية البلوكشين.

لافتة The Sandbox على منصة X
المزيد عن The Sandbox
بنت The Sandbox سمعتها من خلال لعبتين ناجحتين على الهواتف المحمولة: The Sandbox (2011) و The Sandbox Evolution (2016)، اللتان حققتا معاً 40 مليون عملية تحميل على نظامي iOS و Android. في عام 2018، قامت شركة التطوير والنشر Pixowl بنقل ملكية ألعاب المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) ومجتمع المبدعين الخاص بها من الهواتف المحمولة إلى البلوكشين.
كان الهدف هو إحداث تحول في صناعة الألعاب من خلال منح المبدعين ملكية حقيقية لأعمالهم في شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) ومكافأتهم على مشاركتهم في النظام البيئي. تعمل The Sandbox الآن كميتافيرس افتراضي حيث يمكن للاعبين بناء وامتلاك وتحقيق أرباح من تجاربهم في الألعاب على بلوكشين Ethereum باستخدام رمز المنصة المساعد SAND.
VoxEdit و Game Maker
تاريخياً، اشتهرت The Sandbox بأدواتها التي لا تتطلب برمجة مثل VoxEdit و Game Maker، والتي تسمح للمبدعين ببناء ألعاب وأصول تعتمد على "الفوكسل" دون الحاجة إلى أي معرفة برمجية. يغير برنامج Voxel Games هذه الديناميكية من خلال السماح لمطوري الألعاب المحترفين بإنشاء ألعاب بنمط "فوكسل" باستخدام مجموعة من محركات الألعاب، بما في ذلك Unity وUnreal وHTML5. ويمكن بعد ذلك توزيع هذه الألعاب على منصات مختلفة، وليس فقط داخل النظام البيئي لـ The Sandbox.

فن الفوكسل في The Sandbox
تمكين المطورين المستقلين من إنشاء ألعاب تعتمد على الفوكسل
يشير سيباستيان بورجيه، الرئيس التنفيذي للعمليات في The Sandbox، إلى أن المنصة تستضيف بالفعل أكثر من ستة ملايين مستخدم، وقد سهلت 1,300 تجربة حية من محتوى أنشأه المستخدمون. يمثل إدخال محركات الألعاب الخارجية حقبة جديدة للمنصة، مما يمكنها من خدمة مجموعة أوسع من المطورين المحترفين.
وأوضح بورجيه في معرض Gamescom أن الشركة تعمل الآن مع مطورين واستوديوهات خارجية لإنشاء ألعاب باستخدام نمط "الفوكسل" عبر منصات متعددة. يعمل البرنامج على توسيع نطاق الألعاب والمطورين والمبدعين الذين يمكن لـ The Sandbox الوصول إليهم مع الحفاظ على فلسفتها في تبسيط تقنية البلوكشين للمستخدمين.

The Sandbox تطلق برنامج Voxel Games
مسار نحو ميتافيرس مفتوح
يتماشى برنامج Voxel Games مع مهمة The Sandbox في تعزيز ميتافيرس مفتوح، حيث يمكن للاعبين امتلاك واستخدام أصولهم الرقمية عبر ألعاب ومنصات متعددة. ومن خلال هذه المبادرة، يمكن لمطوري الألعاب إنشاء مشاريع تتميز بآليات الألعاب التقليدية مثل الألعاب المجانية (free-to-play)، والمعاملات الدقيقة، وعمليات الشراء داخل التطبيق، مع دمج مكونات البلوكشين الخاصة بـ The Sandbox، مثل رمز SAND المساعد والأصول الرقمية المملوكة للاعبين مثل الصور الرمزية (avatars) والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).
وأكد بورجيه أن نهج The Sandbox كان دائماً تبسيط تقنية البلوكشين للمستخدمين، مما يسمح لهم بامتلاك الأصول وكسب المكافآت دون الحاجة إلى التعامل مع العقود الذكية. هذه السهولة في الاستخدام، جنباً إلى جنب مع وصول المنصة الأوسع من خلال Voxel Games، تضع The Sandbox كشركة رائدة في ألعاب البلوكشين وقابلية التشغيل البيني.

أصول المزرعة في مسابقة VoxEdit المصغرة
شراكات جديدة وتوزيع موسع
عند إطلاق البرنامج، عقدت The Sandbox شراكات مع استوديوهات مثل Frag Games و The Devhouse Agency، مع توقع المزيد من التعاون في الأشهر المقبلة. من خلال العمل مع استوديوهات الألعاب المستقلة، تأمل The Sandbox في تنويع محتواها وتقديم أنماط لعب جديدة، مثل ألعاب البقاء وألعاب استكشاف الزنزانات (dungeon crawlers).
سيستفيد اللاعبون من القدرة على استخدام أصولهم الرقمية الحالية، مثل الصور الرمزية والمعدات وLANDs، عبر هذه الألعاب الجديدة، بغض النظر عن المنصة. هذا التوسع خارج حدود الويب 3 يسمح لـ The Sandbox بالوصول إلى جمهور أكبر، بما في ذلك اللاعبين الذين ليسوا على دراية بتقنية البلوكشين بعد.
شاركت نيكولا سيباستياني، رئيسة قسم المحتوى في The Sandbox، أن الشركة قد راجعت بالفعل أكثر من 50 طلباً للألعاب كجزء من البرنامج، مع وجود عناوين إضافية من المقرر الإعلان عنها قريباً. ستكون هذه الألعاب متاحة عبر منصات الهواتف المحمولة والويب والكمبيوتر الشخصي، مما يعزز إمكانيات التوزيع لألعاب The Sandbox القائمة على "الفوكسل".

شعار The Sandbox
تعزيز نظام المبدعين البيئي
مع إطلاق برنامج Voxel Games، تواصل The Sandbox البناء على رؤيتها لدعم نظام بيئي متنامٍ للمبدعين. من خلال دعوة المطورين المحترفين إلى الميتافيرس الخاص بها، توسع The Sandbox نطاق المحتوى المتاح لمستخدميها، والذي يتضمن أكثر من 170,000 مالك لأصول "الفوكسل" و 1.7 مليون أصل تم إنشاؤها بالفعل داخل المنصة.
يوفر البرنامج أيضاً إمكانية الوصول إلى أكثر من 400 علامة تجارية شريكة وملكية فكرية (IP)، مما يسمح للمطورين بالاستفادة من هذه الأصول القيمة في مشاريعهم. ومن خلال دمج هذه الأصول في ألعاب بنمط "الفوكسل"، يمكن للمطورين المستقلين إنشاء تجارب فريدة تمزج بين ملكيات فكرية متعددة في تجربة لعب موحدة.

إحصائيات The Sandbox
سد الفجوة بين الألعاب التقليدية وألعاب البلوكشين
يمثل برنامج Voxel Games قفزة كبيرة في رحلة The Sandbox لسد الفجوة بين الألعاب التقليدية والتجارب المدعومة بالبلوكشين. في حين أن الألعاب التي تم تطويرها بموجب هذا البرنامج يمكن أن تبدأ بدون وظائف الويب 3، إلا أن لدى اللاعبين خيار ربط محافظهم لاحقاً، مما يسمح لهم بالتفاعل مع الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، ورموز SAND، وعناصر البلوكشين الأخرى.
بالنسبة للمطورين، يوفر هذا البرنامج فرصة للاستفادة من مجتمع The Sandbox الراسخ، والذي يضم أكثر من 55,000 مالك للصور الرمزية و 290,000 حامل لرموز SAND. من خلال تطوير ألعاب تعتمد على "الفوكسل" لمنصات متعددة، يمكن للمطورين زيادة ظهور ألعابهم مع المساهمة في نظام الويب 3 البيئي المتنامي.

رمز SAND المساعد في The Sandbox
أفكار ختامية
يشير إطلاق برنامج Voxel Games إلى فصل جديد لـ The Sandbox، وهو فصل يؤكد على قابلية التشغيل البيني والوصول الأوسع عبر صناعة الألعاب. من خلال تمكين المطورين المستقلين من إنشاء وتوزيع ألعاب بنمط "الفوكسل" باستخدام محركات ألعاب خارجية، تواصل The Sandbox مهمتها في إنشاء ميتافيرس مفتوح حيث يمكن للاعبين استخدام أصولهم الرقمية بسلاسة عبر منصات متعددة.
تفتح هذه المبادرة الأبواب أمام الاستوديوهات المستقلة للاستفادة من الميتافيرس المتوسع وتعزز مكانة The Sandbox في مشهد ألعاب البلوكشين المتطور. مع التزامها بدعم المبدعين المحترفين والمبتدئين على حد سواء، تمهد The Sandbox الطريق لمستقبل تصبح فيه الملكية الرقمية والألعاب عبر المنصات جزءاً قياسياً من تجربة الألعاب. يتوفر المزيد من المعلومات هنا.







