• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. The Sims 4
  4. TikTok & Newzoo: التنقل في عالم الألعاب

TikTok & Newzoo: التنقل في عالم الألعاب

تعرّف على رؤى سوق ألعاب الحاسوب والمنصات بقيمة $95.2 مليار لعام 2023، وكيفية النجاح في هذا المجال وأهميته لألعاب web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 10, 2026

Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg

تطورت الألعاب لتصبح ظاهرة عالمية، حيث من المتوقع أن يحقق سوق أجهزة الكمبيوتر (PC) وأجهزة الألعاب (Console) إيرادات مذهلة تصل إلى $95.2 مليار في عام 2023. لا تعد هذه الصناعة القوية لاعباً رئيسياً في عالم الترفيه فحسب، بل تمثل أيضاً نقطة التقاء ثقافية لمجتمعات متنوعة من اللاعبين حول العالم. في هذا التقرير، نغوص في حالة صناعة ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، ونستكشف التحولات الجيلية في جماهير الألعاب، ونكشف عن قوة المجتمع والثقافة ووسائل التواصل الاجتماعي في دفع نجاح الألعاب. كما نناقش مدى أهمية هذه النتائج لعالم web3.

Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

سوق أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب

من المتوقع أن يحقق سوق ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب إيرادات بقيمة $95.2 مليار في عام 2023. وهناك أكثر من 892 مليون لاعب على الكمبيوتر و629 مليون لاعب على أجهزة الألعاب حول العالم. في عام 2022، تم إصدار سبع من بين أفضل 20 لعبة من حيث عدد المستخدمين النشطين شهرياً (MAU) بعد عام 2020. والجدير بالذكر أن خمسة منها كانت ألعاباً ضمن سلاسل شهيرة، مثل FIFA وCall of Duty.

unnamed-1.jpg

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

ومع ذلك، تم إصدار 18 من بين أفضل 20 لعبة من حيث عدد المستخدمين النشطين شهرياً قبل عام 2022. وتستمر سلسلة Call of Duty في تصدر القوائم، حيث تنتمي ست من أفضل 20 لعبة إلى هذه السلسلة الأيقونية. وتعد Hogwarts Legacy هي الإصدار الوحيد لعام 2023 الذي تمكن من الدخول ضمن قائمة أفضل 20 لعبة من حيث عدد المستخدمين النشطين شهرياً في النصف الأول من العام.

unnamed-2.jpg

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

ومن المثير للاهتمام أن عدد إصدارات الألعاب على Steam في ازدياد، حيث تم إصدار 12,690 لعبة في عام 2022. ومع ذلك، فإن عدد الألعاب التي تمكنت من تأمين قاعدة جماهيرية تضم 50,000 لاعب أو أكثر يتضاءل، سواء على أجهزة الكمبيوتر أو أجهزة الألعاب.

unnamed-3.jpg

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

الجمهور والمشاركة

يتوسع جمهور الألعاب عبر الأجيال المختلفة. من المتوقع أن يشهد الجيل Z زيادة بنسبة 10% في عدد اللاعبين بحلول عام 2023، كما ينضم جيل طفرة المواليد (Baby Boomers) إلى مجتمع الألعاب، مع توقع زيادة بنسبة 3% بحلول عام 2023. ومع ذلك، يشهد الجيل X انخفاضاً بنسبة 4% في عدد اللاعبين.

unnamed.png

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

يقضي الجيل Z وجيل الألفية مقداراً مماثلاً من الوقت (ما يقرب من 20%) في لعب ألعاب الفيديو كما يقضونه على منصات الترفيه وشبكات التواصل الاجتماعي (التي تحتوي أيضاً على محتوى متعلق بالألعاب).

وبعيداً عن مجرد لعب الألعاب، تبنت الأجيال الشابة بحماس ظاهرة بث الألعاب. حيث يشارك ما نسبته 70% من الجيل ألفا (Generation Alpha) في مشاهدة الآخرين وهم يلعبون، مما يؤكد على أهمية المجتمع واللعب التعاوني.

Screenshot 2023-10-29 at 14.23.40.png

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

والجدير بالذكر أن ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب لا تزال تحظى بشعبية بين ممثلي جميع الأجيال. بالنسبة للجيل Z وجيل الألفية، تعد الألعاب أكثر من مجرد ترفيه؛ فهم يتفاعلون مع الألعاب من خلال مناقشتها مع الأصدقاء والعائلة، وقراءة الأخبار، وحتى الاستماع إلى البودكاست. ومن المثير للاهتمام أن التوزيع بين الجنسين يبلغ تقريباً 60% للرجال مقابل 40% للنساء عبر الأجيال. يشير هذا الانقسام إلى أن الألعاب لا تزال أكثر شعبية بين الذكور، لكن الفجوة تتقلص.

unnamed-1.png

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

عادات الإنفاق

عندما يتعلق الأمر بالإنفاق داخل الألعاب، يساهم كل من جيل طفرة المواليد، والجيل X، وجيل الألفية، والجيل Z، بأنماط إنفاق متفاوتة. ينفق جيل طفرة المواليد ما معدله $9.96 شهرياً على الكمبيوتر و$18.28 على أجهزة الألعاب. ويستثمر لاعبو الجيل X مبلغ $13.94 على الكمبيوتر و$20.16 على أجهزة الألعاب شهرياً. ويشارك ثلاثة أرباع جيل الألفية في عمليات الشراء داخل الألعاب، بمتوسط إنفاق شهري قدره $16.65 على الكمبيوتر و$20.4 على أجهزة الألعاب. ويعد الجيل Z الأكثر نشاطاً، حيث يقوم 72% منهم بإجراء عمليات دفع داخل الألعاب، وينفقون $17.1 شهرياً على الكمبيوتر و$19.16 على أجهزة الألعاب.

unnamed-2.png

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

كيفية الترويج للألعاب في السوق الحديث

للنجاح في هذا المشهد التنافسي، يتبنى مطورو وناشرو الألعاب استراتيجيات متنوعة، تشمل:

استخدام الملكية الفكرية (IP) في التطوير: ومن الأمثلة على ذلك Hogwarts Legacy وStar Wars Jedi: Survivor.

تطوير الملكية الفكرية الحالية وإطلاق مشاريع في وسائل إعلام جديدة: ومن الأمثلة البارزة أنمي Castlevania ومسلسل The Last of Us.

إنشاء تعاونات بين السلاسل (Cross-Franchise): نجحت ألعاب مثل Dead by Daylight وMortal Kombat في توظيف هذه الاستراتيجية.

إحياء الملكية الفكرية القديمة: تضفي عناوين مثل Mega Man Legacy Collection وResident Evil 4 Remake وFinal Fantasy 7 Remake حياة جديدة على السلاسل المحبوبة.

التعاون مع المدونين وصناع المحتوى: لا يمكن الاستهانة بقوة صناع المحتوى في التسويق، حيث من المتوقع أن تنفق العلامات التجارية $6 مليار على تسويق صناع المحتوى في عام 2023. ومن الأمثلة على ذلك Saints Row وThe Sims 4 وDead Island 2 وStar Wars Jedi: Survivor.

التعاون مع علامات تجارية خارج صناعة الترفيه: تُظهر أمثلة مثل Nintendo & Oreo، وWatch Dogs Legion & Stormzy، وXbox & Barbie، وLeague of Legends & Louis Vuitton، وAnimal Crossing & ColourPop Cosmetics إمكانات مثل هذه التعاونات.

unnamed-4.jpg

TikTok & Newzoo: استكشاف مشهد ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب في عام 2023

النقاط الرئيسية

المشاركة المجتمعية أمر بالغ الأهمية: يعد بناء مشاركة مجتمعية قوية أمراً أساسياً، حيث تستمر قواعد اللاعبين في النمو. لقد تطورت الألعاب لتصبح ملكيات فكرية ذات مجتمعات عالمية، مما يؤثر على السرديات الثقافية ويشكل الترفيه الحديث. إن الوصول إلى اللاعبين حيثما يتواجدون، سواء داخل الألعاب أو خارجها، أمر ضروري لدفع الاكتشاف والمشاركة والتحويل.

التنوع في الألعاب: أصبحت الألعاب متنوعة بشكل متزايد، مع وجود لاعبين من مختلف البلدان والثقافات والأجيال. يحتاج الناشرون إلى التكيف لجذب انتباه هذا السكان المتطور باستمرار.

الألعاب تصبح تياراً سائداً (Mainstream): تتنافس الألعاب الآن مع الأفلام والتلفزيون على جذب انتباه المستهلك. تركز العلامات التجارية على مقابلة اللاعبين حيث يقضون معظم وقتهم والاستفادة من اهتمامات اللاعبين خارج الألعاب، مما يجعل التعاون وتسويق صناع المحتوى استراتيجيات حاسمة.

أفكار ختامية

مع استمرار ازدهار صناعة الألعاب وتكيفها، تحمل هذه النتائج أهمية خاصة لألعاب web3. إن دمج تقنية البلوكشين والمنصات اللامركزية مهيأ لإحداث ثورة في مشهد الألعاب. ستظل المشاركة المجتمعية، والتعاون بين السلاسل، وتسويق صناع المحتوى محورية في عصر web3، مما يربط اللاعبين بتجارب ألعاب أصلية وغامرة. في عالم الألعاب المتطور باستمرار، سيكون البقاء على اطلاع باتجاهات السوق وتبني استراتيجيات مبتكرة هو المفتاح للازدهار في مستقبل الألعاب المثير.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
تقرير Newzoo لسوق الألعاب العالمي 2023: إيرادات 187.7 مليار دولار وعوامل النمو والتوجهات image
منذ 3 أعوام•4 دقائق للقراءة

تقرير Newzoo لسوق الألعاب العالمي 2023: إيرادات 187.7 مليار دولار وعوامل النمو والتوجهات

استكشف أبرز النقاط الرئيسية من تقرير Newzoo لسوق الألعاب العالمي لعام 2023.

تقرير Newzoo: اتجاهات الألعاب عبر الأجيال في 2023 image
منذ 3 أعوام•4 دقائق للقراءة

تقرير Newzoo: اتجاهات الألعاب عبر الأجيال في 2023

يكشف تقرير Newzoo عن كيفية تفاعل الأجيال المختلفة مع الألعاب في عام 2023، من الجيل ألفا إلى جيل طفرة المواليد، مع تسليط الضوء على عادات الألعاب وتفضيلاتها وأهميتها لـ web3.

التقارير
Palworld: Best Kindling Pals
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

أفضل رفاق Kindling في Palworld لكل مراحل اللعبة

تعرف على أفضل رفاق Kindling في Palworld، بدءاً من مهام الفرن الأولية وصولاً إلى المستوى 10، لضمان كفاءة الصهر في قاعدتك.

التقارير
Generic June 2026
منذ 20 ساعات•4 دقائق للقراءة

انهيار مبيعات أقراص ألعاب PS5 في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة

تشير بيانات التجزئة إلى تراجع حاد في مبيعات أقراص PS5، حيث حققت 7 ألعاب فقط أكثر من 100k نسخة مباعة هذا العام، مع لعبتين فقط تجاوزتا 10k نسخة في أسبوع واحد.

التقارير
Generic
منذ 20 ساعات•5 دقائق للقراءة

انهيار مبيعات الألعاب الفيزيائية: تحليل البيانات

تُظهر البيانات تراجعاً حاداً في مبيعات الألعاب الفيزيائية، حيث حققت لعبتان فقط على PS5 أكثر من 10,000 نسخة في أمريكا، بينما اقتربت 1,000 نسخة في بريطانيا من القائمة.

التقارير
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
منذ 20 ساعات•5 دقائق للقراءة

ميزة تقليص الحجم لـ Garrett في لعبة Thief

فكر مطورو Thief: The Dark Project في منح Garrett قدرة تقليص الحجم، وهي ميكانيكية استلهمتها لاحقاً لعبة Dishonored عبر قدرة التقمص الخاصة بـ Corvo.

التقارير