تُعد الأخطاء في لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim بمثابة أساطير في الوقت الحالي. عمالقة يطلقون اللاعبين إلى الغلاف الجوي، وشخصيات غير قابلة للعب تتخلل الأرضيات، ومهام تتعطل بصمت في الخلفية. بعد خمسة عشر عامًا، لا تزال بعض هذه المشكلات قائمة. اتضح أن Bethesda كانت على علم بمعظمها قبل أن تصل اللعبة إلى رفوف المتاجر.
أعاد فنان Bethesda الأول السابق Dennis Mejillones، الذي عمل على عناوين Skyrim و Fallout في الاستوديو، الظهور مؤخرًا في مقابلة مع Kiwi Talkz عام 2025 مع اعتراف صريح للغاية: حوالي 95% من الأخطاء التي يبلغ عنها اللاعبون بعد إطلاق Bethesda كانت موثقة داخليًا بالفعل قبل شحن اللعبة.
"نحن لاعبون. نلعب اللعبة. نلعب ونرى نفس الأشياء التي يراها اللاعبون،" قال Mejillones. "نحن نقول، 'آه، هذا ليس ممتعًا، أو ليس ممتعًا بقدر ما ينبغي، أو نحتاج إلى القيام بهذا بشكل مختلف.'" كان الفريق على علم. المشكلات ببساطة لم يتم إصلاحها في الوقت المناسب.
الشعار وراء الجنون
هذا هو الشيء الذي يجعل هذا الأمر أكثر من مجرد اعتراف: يقول Mejillones أن Todd Howard كان لديه قول محدد كان يكرره في اجتماعات التطوير لتأطير الموقف. "يمكننا فعل أي شيء، لكن لا يمكننا فعل كل شيء." هذا الخط، وفقًا لـ Mejillones، كان عنصرًا ثابتًا في المناقشات الداخلية في Bethesda.
إنها فلسفة صادقة بشكل مدهش لاستوديو يبني بعضًا من أوسع ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح في الصناعة. المفتاح هنا هو أن ألعاب Bethesda ليست مجرد ألعاب كبيرة، بل هي أنظمة فوق أنظمة فوق أنظمة، مع مئات المتغيرات المتفاعلة التي تجعل إصلاح الأخطاء الشامل قبل الإطلاق مهمة ضخمة حقًا. هذا لا يجعل الأخطاء أقل إحباطًا، ولكنه يفسر النمط.
معلومات
تأتي تعليقات Mejillones من مقابلة مع Kiwi Talkz عام 2025 أعيد نشرها هذا الأسبوع، مع مقطع تم مشاركته على وسائل التواصل الاجتماعي في 6 أبريل 2026.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين حول سجل Bethesda بعد الإطلاق
لا يتوقف Mejillones عند الاعتراف. كما أنه يدحض فكرة أن Bethesda تتخلى ببساطة عن ألعابها بعد الإطلاق. مثاله المعتاد هو Fallout 76، التي تم إطلاقها في حالة ولّدت ردود فعل سلبية كبيرة وأصبحت نقطة مرجعية لإصدارات Bethesda الصعبة.
"انظر إلى 76. انظر إلى مدى دفعهم لها. كان بإمكانهم إسقاط اللعبة، وكان بإمكانهم ببساطة التخلي عنها وأي شيء، لكنهم لم يفعلوا ذلك،" قال. "لقد استمروا في دفعها وتحسينها، وفهمي هو أن 76 ممتعة حقًا الآن."
هذا القوس من الظهور المروع لـ Fallout 76 إلى حالتها الحالية يستحق التقدير. لقد دعم الاستوديو باستمرار ألعابه بعد الإطلاق بتحديثات مجانية ومحتوى جديد كبير، مما أعاد بناء حسن النية مع المجتمعات التي تعرضت للحرق في البداية.

تعافي Fallout 76 بعد الإطلاق
هذا ليس منظورًا معزولًا من Mejillones أيضًا. لقد علق سابقًا بأن الكثير من الأشخاص في Bethesda كانوا يخشون قول لا لـ Howard، مما أشار إلى أنه خلق بعض النقاط العمياء في عملية التطوير. يبدو تأطير "لا يمكننا فعل كل شيء" كطريقة Howard لإدارة تلك القيود بصوت عالٍ، حتى لو لم تسفر دائمًا عن عمليات إطلاق أكثر سلاسة.
لماذا يستمر هذا في الظهور مع اقتراب The Elder Scrolls 6
توقيت هذه المحادثة مهم. مع وجود The Elder Scrolls 6 في الأفق، ولا يزال Bethesda يحمل السمعة التي بناها عبر Skyrim و Fallout 4 و Starfield، فإن مسألة ما إذا كان الاستوديو يمكنه شحن شيء أكثر إحكامًا لا تزال حية جدًا. تحدث Howard علنًا عن العودة إلى أسلوب Bethesda "الكلاسيكي" أكثر مع دخول The Elder Scrolls القادم، والذي يأمل المعجبون أن يترجم إلى نطاق أكثر تركيزًا.
لعبة أضيق، من الناحية النظرية، تعني أنظمة أقل تتصادم بطرق غير متوقعة. ما إذا كان هذا سيؤدي بالفعل إلى إطلاق أكثر سلاسة هو شيء سيتعين على الاستوديو إثباته. في الوقت الحالي، تقدم رؤية Mejillones الصريحة للاعبين صورة أوضح لكيفية صنع النقانق في أحد أكثر الاستوديوهات المحبوبة والأكثر عرضة للأخطاء في عالم الألعاب.
لمزيد من التعمق في ثقافة الألعاب وقصص التطوير، تحقق من آخر أخبار الألعاب و المراجعات على GAMES.GG.







