لقد كان هذا التأثير يتنامى منذ فترة. صرح المخرج Destin Daniel Cretton علنًا بأن ألعاب Insomniac كانت "تأثيرًا كبيرًا" على فيلم Spider-Man: Brand New Day، حيث أفادت التقارير بأن فريق الحركات الخطرة (stunt team) قام بالتقاط صور لحركات قتالية محددة من الألعاب وإحضارها إلى التدريبات لمعرفة ما يمكنهم إعادة تمثيله فعليًا. والآن، أكد Tom Holland نفسه ذلك، ولهذا التصريح وقع مختلف عندما يأتي من الشخص الذي ينفذ اللكمات فعليًا على الشاشة.
على السجادة الحمراء في العرض الأول لفيلم Brand New Day، سُئل Holland عما يرغب في نقله من الألعاب إلى الفيلم. كانت إجابته فورية.
ما قاله Holland بالفعل
"الكثير من حركات الـ finishing moves"، هكذا أخبر Holland المحاور، قبل أن يضيف: "كنت ألعب اللعبة في الواقع الليلة الماضية. لم أستطع النوم، كنت متحمسًا جدًا لهذا اليوم. كنت أحاول فقط معرفة ما سأفعله، وقلت لنفسي سأشغل اللعبة وأستمتع ببعض الوقت. ونعم، بالنسبة لي، الكثير من حركات الـ finishing moves تلك... الكثير من مشاهدنا تأثرت بتلك الأشياء".
الأمر هنا هو: هذا ليس مجرد تصريح علاقات عامة غامض من نوع "الألعاب رائعة". Holland يصف تشغيل اللعبة في الليلة التي تسبق عرضًا سينمائيًا كبيرًا واستخدامها كتحضير فعلي. هذه علاقة محددة وعملية بين عناوين Insomniac ونسخة الـ MCU من الشخصية.
لماذا تُترجم حركات الـ finishers من Insomniac بشكل جيد جدًا
نظام القتال الخاص بـ Insomniac في لعبة Marvel's Spider-Man 2 مبني على الزخم والمشهدية. صُممت حركات الـ finishing moves لتبدو واقعية فيزيائيًا مع الحفاظ على طابعها الاستعراضي البصري، مما يجعلها عملية بشكل غير معتاد كمراجع للحركات الخطرة مقارنة بصفحات القصص المصورة أو مقاطع الرسوم المتحركة.
إن نهج فريق الحركات الخطرة المتمثل في التقاط صور لحركات الـ finishers واختبار إمكانية تنفيذها عمليًا هو سير عمل ذكي. لطالما استُخدمت الألعاب كمراجع بصرية في إنتاج الأفلام من قبل، ولكن عادةً ما كان ذلك للبيئات أو الأزياء. أما استخدامها كمراجع للحركة وتصميم الرقصات القتالية فهو ترجمة أكثر مباشرة.
ما يغفله معظم اللاعبين أثناء تنفيذ الـ combos في اللعبة هو أن تلك الرسوم المتحركة بُنيت لتبدو معقولة في ظل قوانين الفيزياء الحقيقية. وهذا بالضبط ما يجعلها مفيدة في مواقع تصوير الأفلام.
حلقة التغذية الراجعة بين الألعاب والأفلام
هذه حلقة إبداعية مثيرة للاهتمام حقًا. ألعاب Insomniac تأثرت في حد ذاتها بتجسيد Holland لشخصية Peter Parker في عالم MCU، خاصة من حيث الشخصية والطاقة الأكثر شبابًا وجرأة. والآن، تستعيد الأفلام لغة الحركة والقتال من الألعاب.
يشير كل من Cretton وHolland إلى نفس المادة المصدرية، مما يوحي بأن هذا كان قرارًا إبداعيًا متعمدًا وليس مجرد تداخل عرضي. كان لدى فريق الحركات الخطرة صور، وكان Holland يلعب اللعبة في الليلة التي سبقت العرض الأول. هذا مسار مرجعي منسق.
بالنسبة للاعبين الذين قضوا وقتًا مع أدلة Marvel's Spider-Man 2 ويعرفون نظام القتال جيدًا، فإن مشاهدة Brand New Day بهذا السياق سيكون لها وقع مختلف. من المحتمل أن تتعرف على رسوم متحركة محددة لحركات الـ finisher تمت ترجمتها إلى حركة حية، وهي تجربة نادرة حقًا كلاعب.
الفيلم معروض في دور السينما الآن. أبقِ عينيك على تلك التسلسلات القتالية النهائية.








