أعلنت TreasureDAO عن قرارها بالانتقال من Arbitrum إلى zkSync، وذلك عقب تصويت 99.5% لصالح هذه الخطوة. يأتي هذا القرار بعد أشهر من الدراسة حول المنصة الأمثل لشبكتها الجديدة TreasureChain.
في البداية، خططت TreasureDAO لبناء نظامها البيئي للألعاب على Arbitrum باستخدام Arbitrum Orbit. ومع ذلك، في فبراير 2024، أشارت DAO إلى انفتاحها على استكشاف خيارات أخرى، مما دفع العديد من شبكات البلوكشين، بما في ذلك Optimism وzkSync، إلى تقديم مقترحات للشراكة.

انتقال TreasureDAO من Arbitrum إلى zkSync
الانتقال إلى zkSync
يمثل انتقال TreasureDAO إلى zkSync تغييراً جوهرياً لنظامها البيئي الذي يضم أكثر من 10 ألعاب، مع وجود خطط للانتقال الكامل إلى تقنية zkSync. وبينما من المتوقع إطلاق الشبكة الرئيسية (mainnet) في الأشهر المقبلة، بدأت TreasureDAO بالفعل في طرح شبكة تجريبية (testnet) تحمل اسم "Topaz"، مما يتيح للمطورين واللاعبين التعرف على تقنية ZK Stack الخاصة بـ zkSync.
كما كشفت TreasureDAO عن نيتها إجراء تبادل للرموز (token swap) مع مؤسسة zkSync قريباً، مما يعزز عملية الانتقال. ويُنظر إلى هذا التحول نحو zkSync كخطوة استراتيجية تتماشى مع أهداف DAO طويلة المدى، لا سيما في توسيع حضورها في مشهد ألعاب web3 المتنامي.

TreasureDAO: سحر اللعب
برنامج محفز الألعاب بقيمة $220 Million
على الرغم من قرارها بالانتقال إلى zkSync، لعبت TreasureDAO دوراً رئيسياً في برنامج محفز الألعاب (Gaming Catalyst Program) الخاص بـ Arbitrum. تم تأسيس هذا البرنامج، الذي يهدف إلى تعزيز الألعاب على شبكة الطبقة الثانية (L2) الخاصة بـ Arbitrum، من خلال مقترح شارك في تأليفه المؤسس المشارك لـ TreasureDAO، Karel Vuong. وقد تمت الموافقة على المبادرة من قبل أغلبية حاملي رموز Arbitrum DAO، وشهدت تخصيص 200 مليون رمز ARB (حوالي $193 million) لتشجيع تطوير الألعاب على مدار ثلاث سنوات.
يركز برنامج محفز الألعاب على مجالات متعددة، بما في ذلك الاستثمارات المشتركة في استوديوهات الألعاب وتوفير الموارد لتطوير البنية التحتية. وتحديداً، تم تخصيص 160 مليون رمز ARB لـ "استقطاب المطورين ودعم نموهم"، مع تخصيص 40 مليون رمز ARB إضافية للبنية التحتية والأدوات.
علاوة على ذلك، تم تخصيص $25 million للتكاليف الإدارية، بما في ذلك الرواتب، والرسوم القانونية، وجهود التسويق. يخضع البرنامج لإشراف مجلس مكون من خمسة أعضاء، يتولى مسؤولية ضمان التخصيص الفعال للموارد وتتبع مؤشرات الأداء الرئيسية (KPIs)، مثل تمويل 100-200 لعبة وإطلاق أكثر من 50 عنواناً على Arbitrum Orbit.

مؤسسة Arbitrum
أهداف Arbitrum الطموحة في مجال الألعاب
يعد برنامج محفز الألعاب الخاص بـ Arbitrum واحداً من أكبر المبادرات الموجهة للألعاب داخل نظام Ethereum البيئي. وسيتم قياس نجاحه من خلال قدرته على استقطاب المطورين واللاعبين على حد سواء، مما يضع Arbitrum في مكانة رائدة في عالم ألعاب web3.
ومع ذلك، أثار الهدف المتواضع نسبياً المتمثل في 20,000 مستخدم نشط يومياً (DAUs) بعض التساؤلات حول الطموح العام للبرنامج. حالياً، تقترب ألعاب مثل Rumble Racing Star من Delabs، والتي انتقلت مؤخراً من Polygon إلى Arbitrum، بالفعل من 18,000 مستخدم نشط يومياً، مما يشير إلى أن أهداف البرنامج قد تحتاج إلى إعادة نظر لتعكس حجم المشروع.

لعبة Rumble Racing Star من Delabs
أفكار ختامية
يشير انتقال TreasureDAO من Arbitrum إلى zkSync إلى تحول كبير في استراتيجيتها بينما تعمل على بناء TreasureChain. وعلى الرغم من مشاركتها في برنامج محفز الألعاب الخاص بـ Arbitrum بقيمة $220 million، فإن قرار TreasureDAO بالانتقال يسلط الضوء على الطبيعة الديناميكية لأنظمة ألعاب web3 والمشهد التنافسي بين حلول الطبقة الثانية.
مع مضي TreasureDAO وzkSync قدماً، سيتم مراقبة هذا التعاون عن كثب من قبل المطورين واللاعبين داخل مجتمع ألعاب web3. تمثل هذه الخطوة لحظة مهمة في تطور ألعاب web3، حيث توضح كيف يمكن للمنظمات اللامركزية التحول نحو تقنيات جديدة مع الحفاظ على التركيز على النمو والتطوير طويل الأمد.



