Ubisoft أكدت اليوم اتخاذ إجراءين هامين فيما يتعلق بالقوى العاملة: الإغلاق الكامل لاستوديو RedLynx الفنلندي، مبتكر سلسلة Trials، وتسريح 70 موظفاً في استوديو Ubisoft Singapore، الفريق المسؤول عن تطوير Assassin's Creed Black Flag Resynced.
يأتي هذا الإعلان في 14 أكتوبر 2026، ليضيف فصلاً جديداً إلى عام قاتم شهد تقليص أعداد الموظفين في استوديوهات الألعاب عبر الصناعة بأكملها.
استوديو RedLynx يواجه الإغلاق بعد 15 عاماً تحت مظلة Ubisoft
أكد بيان Ubisoft أن "مقترحاً لإغلاق استوديو RedLynx في فنلندا" قيد التنفيذ، "خاضع لعملية التفاوض المحلية بشأن التغيير"، مما سيؤثر على ما يصل إلى 52 وظيفة. كان الاستوديو جزءاً من Ubisoft منذ عام 2011، عندما استحوذت عليه الشركة الناشرة بعد النجاح الباهر للعبة Trials HD على منصة Xbox 360.
كانت لعبة Trials Rising، التي صدرت في عام 2019، آخر إصدار رئيسي مستقل في السلسلة. وفي السنوات التي تلت ذلك، يبدو أن RedLynx تحول إلى دور داعم بدلاً من قيادة مشاريع جديدة. ومن المرجح أن إعادة الهيكلة الأوسع في Ubisoft، التي شهدت نقل العديد من العلامات التجارية الكبرى إلى شركة تابعة جديدة تُدعى Vantage وتوسيع نطاق Ubisoft Massive ليشمل علامات تجارية إضافية، لم تترك مجالاً كبيراً لاستوديو يفتقر إلى خط إنتاج نشط.
غادر Antti Ilvessuo، المبتكر الأصلي لسلسلة Trials، استوديو RedLynx منذ سنوات وأسس استوديو جديداً باسم Channel 37، يعمل حالياً على لعبة البقاء والصناعة The Last Caretaker. وفي تعليقه على أخبار اليوم، تأمل Ilvessuo في إرث الاستوديو بعقلية "اللعبة الطويلة" المميزة له قائلاً: "صناعة شيء سيظل له معنى، شيء يمتلك ثقلاً وتاريخاً في عالم قد يكون مختلفاً تماماً في المستقبل. إلى الأمام!"
كما غادر الرئيس التنفيذي السابق لـ RedLynx، Tero Virtala، قبل وقت طويل من هذه الأحداث، حيث قضى فترة كمدير تنفيذي لشركة Remedy Entertainment قبل أن يترك ذلك المنصب مؤخراً.
تسريحات سنغافورة تأتي رغم المبيعات القوية للعبة Black Flag Resynced
وضع استوديو Ubisoft Singapore أكثر تعقيداً. فالاستوديو هو الفريق الرئيسي المسؤول عن Assassin's Creed Black Flag Resynced، وهي نسخة محسنة (Remaster) للعبة القراصنة المحبوبة الصادرة عام 2013، والتي تجاوزت مبيعاتها 3.5 مليون نسخة في أول أسبوعين من طرحها. وتشير التقارير إلى وجود نسخة لمنصة Switch 2 قيد التطوير أيضاً.
ومع ذلك، لا يزال هناك 70 وظيفة مهددة بالتقليص. وتبرر Ubisoft هذه التخفيضات بأنها تهدف "لمواءمة الاستوديو مع احتياجات الإنتاج المستقبلية"، مما يشير إلى أن الجزء الأكبر من أعمال التطوير على Black Flag Resynced يقترب من نهايته، وأن الاستوديو يتم تعديل حجمه ليتناسب مع ما سيأتي لاحقاً بدلاً من مشروعه الحالي.
الحقيقة هي أن المبيعات القوية لا تحمي الوظائف تلقائياً بمجرد إطلاق المشروع. فعمليات تقليص الفرق بعد الإطلاق أمر شائع في الصناعة، لكن إلغاء 70 وظيفة يعد تقليصاً كبيراً بغض النظر عن المبررات التجارية وراء ذلك.
النمط الأوسع في Ubisoft
تتوافق هذه التحركات مع نمط بدأ يتشكل في Ubisoft منذ عامين تقريباً. فقد كانت الشركة تعيد تنظيم شبكة استوديوهاتها، وتدمج العلامات التجارية، وتقلص الفرق التي لم يعد لديها دور إنتاجي محدد. وبدون وجود لعبة Trials جديدة قيد التطوير، أصبح استوديو RedLynx ضحية لهذا المنطق.
بالنسبة للاعبين الذين نشأوا مع Trials HD و Trials Evolution، يمثل الإغلاق نهاية لشيء شكل حقبة Xbox Live Arcade بشكل حقيقي. فقد جمعت السلسلة بين منصات الدراجات النارية القائمة على الفيزياء وتصميم الألغاز بطريقة لم تكن تشبه أي شيء آخر في ذلك الوقت.
إذا كنت ترغب في فهم التغييرات التي أحدثتها Black Flag Resynced عن النسخة الأصلية لعام 2013 قبل انتهاء عمل فريق سنغافورة، فإن التحليل الكامل لكل تغيير في Black Flag Resynced يغطي القتال المُعاد تصميمه، ومهام التتبع المُحسنة، وكل ما بينهما. لقد بذلت فرق الاستوديو جهداً حقيقياً في هذه الألعاب، وهذا العمل يستحق التقدير.




