Uncharted 4 بعد 10 سنوات: العلاج المثالي لألعاب الفيديو الكئيبة

بعد عقد من إطلاقه، لا يزال Uncharted 4: A Thief's End يمثل قمة ألعاب المغامرات، تاركاً فجوة واضحة في هذا النوع من الألعاب حتى يومنا هذا.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...
إعلان

قبل عشر سنوات، أطلقت Naughty Dog لعبة Uncharted 4: A Thief's End، وضعت من خلالها معياراً لألعاب المغامرات الممتعة ذات الطابع السينمائي (pulpy) الذي لم ينجح أي عنوان آخر في تجاوزه منذ ذلك الحين.

هذا ليس مبالغة. ألقِ نظرة على ساحة ألعاب الأكشن والمغامرات حالياً وأحصِ الألعاب التي تتبنى بجرأة فكرة تقديم تجربة ممتعة دون اعتذار. القائمة ستنتهي بسرعة كبيرة.

عقد من الانجراف نحو الكآبة

الحقيقة هي: الألعاب التي تبعت Uncharted 4 إلى دائرة الضوء الثقافية هي ألعاب رائعة حقاً. لعبة The Last of Us Part 2 تُعد إنجازاً تقنياً وسردياً. ولعبة God of War Ragnarok هي واحدة من أكثر ألعاب الأكشن صقلاً على الإطلاق. لكن كلتاهما توجدان في عوالم تريد بفاعلية أن تشعرك بالسوء، وهذا خيار إبداعي متعمد. التسلل المروع في عالم ما بعد الكارثة، الميثولوجيا الإسكندنافية الوحشية، رعب البقاء، والمآسي المتواصلة. هذه هي النكهات السائدة في ألعاب PlayStation المرموقة حالياً.

استوديو Naughty Dog نفسه اتجه بالكامل نحو أسلوب The Last of Us بعد إصدار Uncharted: The Lost Legacy عام 2017، وهي إضافة مستقلة نقلت دور البطولة إلى Chloe Frazer و Nadine Ross، ومع ذلك شعرت أن الاستوديو لا يزال لديه المزيد من قصص المغامرات ليرويها. ثم، ببساطة... تم وضع عصا القيادة جانباً.

Grapple hook changed everything

خطاف التصارع (Grapple hook) غيّر كل شيء

ثلاثية Tomb Raider التي أعيد إطلاقها، والتي تزامنت مع حقبة Uncharted على PS3 و PS4، اتبعت مساراً مشابهاً. كل جزء دفع بـ Lara Croft أكثر نحو الصدمات والوحشية، حتى أصبحت عالمة الآثار الواثقة والمشاكسة في ألعاب PS1 الأصلية غير قابلة للتعرف عليها تقريباً. أصبحت الكآبة هي الإعداد الافتراضي لأكبر الأسماء في هذا النوع من الألعاب.

ما الذي نجحت فيه Uncharted 4 حقاً

عند إعادة لعب Uncharted 4 الآن، ما يبرز هو مقدار الحرفية التي بُذلت لجعلها تبدو ممتعة دون عناء. وهذا أصعب في التنفيذ مما يبدو عليه.

يُعد خطاف التصارع (Grapple hook) الميزة الميكانيكية الأبرز. قد يبدو الأمر بسيطاً، لكن دمج أرجوحة حبل تعتمد على الفيزياء في سلسلة مبنية على القفز بين الحواف غيّر شعور كل ساحة قتال وقسم تنقل. يمكنك الالتفاف حول الأعداء من زوايا لم تكن ممكنة من قبل، أو القفز إلى المعارك من الأعلى، أو ببساطة التأرجح عبر فجوة لمجرد الاستمتاع. فصل مدغشقر الواسع، حيث يقود Nathan Drake سيارة 4x4 عبر تضاريس طينية شبه مفتوحة لصيد القطع الأثرية، لا يزال يبدو كبيان تصميمي لما يمكن أن تصبح عليه السلسلة.

طبقة التسلل المضافة في Uncharted 4 لا تزال صامدة أيضاً. التنقل بين حالات التنبيه، والقضاء على الحراس واحداً تلو الآخر، ثم فقدان المطاردين ببعض حركات الباركور السريعة قبل العودة للمزيد. إنها تجربة مرنة ومتساهلة مقارنة بـ The Last of Us، لكن هذه المرونة هي جوهر الأمر. اللعبة تريدك أن تشعر كبطل أكشن، لا كناجٍ من كارثة.

ثم هناك تصميم المشاهد الكبرى (setpieces). سرقة دار المزادات. برج الساعة المتهالك الذي يندمج مباشرة في مطاردة قافلة عبر King's Bay. مشهد الفلاش باك لـ Drake brothers على الأسطح أثناء هروبهم من مدرستهم الكاثوليكية. كل فصل يستحق مكانه. ولا يطول أي منها أكثر مما ينبغي.

King's Bay chase still hits hard

مطاردة King's Bay لا تزال مؤثرة

الفجوة التي تركتها Uncharted 4

ما يغفله معظم اللاعبين عندما يصفون Uncharted 4 بأنها سطحية هو أن الثقة في النبرة (tonal confidence) هي شكل من أشكال الحرفية بحد ذاتها. جعل اللاعبين يضحكون بصدق، ثم يشهقون، ثم يحتفلون بحماس، كل ذلك في فصل واحد، يتطلب عملاً تصميمياً متعمداً بقدر أي قصة درامية مؤثرة. السلسلة ارتدت تأثيرات Indiana Jones ومغامرات الـ pulp بوضوح وجعلتها تعمل وفق شروطها الخاصة.

تشير التقارير إلى أن لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis القادمة تعود نحو نبرة ألعاب PS1 الأصلية، مع Lara أكثر ثقة وسرعة بديهة. أما لعبة Indiana Jones and the Great Circle، التي صدرت العام الماضي، فقد نجحت في تجسيد روح المغامرة الخفيفة لأفلام Spielberg التي تستلهم منها. كلاهما يشير إلى وجود رغبة في هذا النوع من الألعاب التي لا يزال السوق يطلبها بوضوح.

النقطة الأساسية هنا هي أن أياً من هذا لا يتطلب التخلي عن الطموح أو العمق. Uncharted 4 تحتوي على دراما شخصيات حقيقية. العلاقة بين Nathan و Elena، والتعقيد الذي يجلبه Sam Drake إلى حياتهما المستقرة، تحمل ثقلاً عاطفياً حقيقياً. اللعبة ببساطة ترفض السماح لهذا الثقل بأن يقتل المتعة في كل مشهد.

بعد عقد من الزمن، تقف Uncharted 4 في مكانة فريدة كأفضل مثال لنوع من الألعاب يستحق المزيد من الأجزاء. إذا كنت ترغب في إعادة زيارتها أو التعمق أكثر في السلسلة، فإن مجموعة أدلة Uncharted 4: A Thief's End الخاصة بنا تحتوي على كل ما تحتاجه لتحقيق أقصى استفادة من إعادة اللعب.

التقارير

تم التحديث

يونيو 8 2026

نُشر

يونيو 8 2026

إعلان

أخبار ذات صلة