بعد أشهر من الصمت وتأخير مؤلم سببه نقص عالمي في المكونات، وضعت Valve أخيراً حداً للتكهنات: سيتم إطلاق كل من Steam Frame و Steam Machine هذا الصيف. جاء هذا الإعلان عبر تحديث إخباري على Steam نشرته Valve مباشرة، ليمنح اللاعبين أول نافذة إطلاق محددة بعد أن كانت الشركة تستهدف في الأصل أوائل عام 2026 لكلا الجهازين.

Steam Frame and controller reveal

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
من أوائل عام 2026 إلى "هذا الصيف"
كانت الخطة الأصلية تقضي بشحن Steam Frame و Steam Machine في النصف الأول من هذا العام. ثم ضربت أزمة المكونات القطاع، حيث ارتفعت أسعار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدات التخزين بشكل حاد، وفي فبراير أقرت Valve بأنها بحاجة إلى إعادة التفكير في جدول الإطلاق وتسعير كل جهاز. وكان ذلك آخر تصريح رسمي حصل عليه اللاعبون منذ أشهر.
الآن، قامت Valve على الأقل بتحريك عجلة النقاش. تم تأكيد نافذة الصيف، لكن التاريخ الدقيق لا يزال مفقوداً، وكذلك الشيء الوحيد الذي يحتاجه معظم المشترين فعلياً: السعر.
هذه النقطة الأخيرة تستحق المتابعة عن كثب. فقد شهد جهاز Steam Deck للتو زيادة كبيرة في السعر، تتراوح بين $240 و $300 اعتماداً على المواصفات. إذا كانت Valve تتحمل ضغوط تكاليف مماثلة عبر مجموعة أجهزتها، فيجب على مشتري Steam Frame و Steam Machine الدخول بتوقعات واقعية حول تكلفة هذه الأجهزة عند الإطلاق.
ما يخبرنا به برنامج Verified عن الجاهزية
إلى جانب تأكيد نافذة الإطلاق، أوضحت Valve كيف يندرج كلا الجهازين ضمن برنامجها الحالي Steam Verified، وهو نفس نظام الاعتماد الذي يخبر اللاعبين بمدى جودة تشغيل اللعبة على Steam Deck.
الأمر هنا هو: حقيقة أن Valve تنشر بالفعل معايير الأداء لكلا الجهازين تشير إلى أن مواصفات العتاد قد تم اعتمادها نهائياً، حتى وإن لم يتم تحديد تاريخ الإطلاق والأسعار بعد.
بالنسبة لـ Steam Frame، الذي يستهدف بشكل أساسي ألعاب الواقع الافتراضي (VR) اللاسلكية على الحاسب الشخصي، حددت Valve مستويين للاعتماد:
- يجب أن تعمل Flatscreen games بمعدل لا يقل عن 30 إطاراً في الثانية بدقة 1,280 x 720 أثناء اللعب العادي للحصول على شارة Verified
- يجب أن تصل Standalone VR titles إلى 72 إطاراً في الثانية على الأقل بدقة 1,728 x 1,728 أثناء اللعب العادي
- ألعاب الواقع الافتراضي التي تعمل بدقة أقل من 1,440 x 1,440 ستعرض شارة Unsupported، على الرغم من أن Valve أكدت أن هذا لن يمنع اللاعبين من شراء أو محاولة تشغيل تلك العناوين
هذه التفصيلة الأخيرة صديقة للاعبين من الناحية العملية. شارة Unsupported هي تحذير وليست عائقاً. ومع ذلك، ستحتاج إلى التحقق من تلك الشارات قبل الشراء، خاصة بالنسبة لعناوين الواقع الافتراضي المستقلة حيث سيكون الأداء الأقل من الحد الأدنى ملحوظاً على الفور.
تعد شارة Steam Frame Standalone Verified شارة منفصلة عن اعتماد Steam Verified القياسي. كون اللعبة حاصلة على Steam Deck Verified لا يعني تلقائياً أنها تلبي متطلبات الأداء المستقل لـ Steam Frame.
ما يغفله معظم اللاعبين حول Steam Machine
يعد Steam Machine النصف الأكثر هدوءاً في هذا الإعلان، لكنه مهم. تضعه Valve كجهاز حاسب شخصي بنمط منصات الألعاب (Console) يشغل Steam بشكل أصلي، وسيحمل أيضاً حالة اعتماد Verified الخاصة به. المفتاح هنا هو أن Valve تبني نظاماً بيئياً موحداً للعتاد حيث يقع كل من Steam Deck و Steam Frame و Steam Machine تحت نفس مظلة التوافق.
بالنسبة للاعبين الذين أمضوا سنوات يرغبون في جهاز Steam لغرفة المعيشة دون بناء حاسب شخصي بأنفسهم، فإن Steam Machine هو بالضبط ما يبحثون عنه. تحقق من مراجعات الألعاب الخاصة بنا لمعرفة العناوين التي بدأت بالفعل في تشكيل قائمة "يجب تجربتها" لمجموعة أجهزة Valve الجديدة.
الشيء الوحيد الذي لم تقله Valve بعد
التسعير. هذه هي القطعة المفقودة التي ستحدد ما إذا كان إطلاق هذا الصيف سيكون نجاحاً أم تعثراً. لا تزال تكاليف المكونات مرتفعة، وزيادة سعر Steam Deck لا تزال حاضرة في أذهان المشترين، ولم تقدم Valve أي مؤشر حول أين سيقع Steam Frame أو Steam Machine في نطاق التكلفة.
تمنح نافذة الصيف Valve حوالي ثلاثة أشهر كحد أقصى للإعلان عن الأسعار، وبناء زخم الطلبات المسبقة، وشحن الوحدات قبل الخريف. هذا الجدول الزمني ضيق، ويجب على اللاعبين الذين يرغبون في التخطيط مسبقاً مراقبة تحديثات أخبار Steam الرسمية عن كثب خلال الأسابيع القليلة القادمة.
للحصول على سياق أعمق حول استراتيجية عتاد Valve وما تعنيه هذه الأجهزة لألعاب الحاسب الشخصي، فإن قسم أدلة الألعاب يغطي احتياجاتك مع ظهور المزيد من التفاصيل.








