• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Waste The Fallen: لعبة تصويب واستخراج جديدة تبتعد عن أسلوب العقاب

Waste The Fallen: لعبة تصويب واستخراج جديدة تبتعد عن أسلوب العقاب

كشف استوديو Royal Crow عن Waste The Fallen، وهي لعبة تصويب واستخراج بأسلوب Lovecraftian تركز على تجربة لعب ممتعة بدلاً من معاقبة اللاعبين على الأخطاء.

Larc

Larc

•

updatedLabel أغسطس 14, 2026

Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players

يشتهر نوع ألعاب extraction shooter بكونه قاسياً جداً على اللاعبين؛ فخسارة الجولة تعني خسارة عتادك والبدء من الصفر. يراهن استوديو Royal Crow الكوري الجنوبي على أن هذه السمعة هي بالضبط ما يعيق تطور هذا النوع من الألعاب، وقد صُممت لعبتهم الجديدة Waste The Fallen لتغيير هذه المعادلة.

تم الكشف عن اللعبة هذا الأسبوع، وتتلخص فكرتها في: لعبة extraction shooter مستوحاة من أدب Lovecraft تدور أحداثها في عالم يلتهمه الرعب الكوني، حيث يتمثل الهدف في البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لجمع غنائم ذات قيمة متزايدة، دون القسوة المعهودة التي تفرضها هذه الألعاب عند كل فشل.

عرض حصري

استخدم الرمز GGWP67 عند الدفع للاستفادة من هذا العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 67% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

العالم الذي بناه استوديو Royal Crow

تضع لعبة Waste The Fallen اللاعبين في عالم متصدع مقسم إلى مناطق متعددة، تزداد خطورة كلما توغلت أكثر. ستلعب بدور Deviant، وهي فئة شخصية تعتمد على ميكانيكية Bio-Arm التي تدمج المهارات والترقيات معاً لتعزيز فرص البقاء كلما ازدادت صعوبة الجولات. كلما طالت مدة بقائك في الـ raid، تدهورت البيئة من حولك، وهناك عداد للصحة العقلية (sanity meter) يتتبع مدى تدهور حالتك الذهنية.

يُعد نظام الصحة العقلية هذا أحد أكثر خيارات التصميم إثارة للاهتمام؛ فبدلاً من مجرد إلقاء المزيد من الأعداء في طريقك، يصبح العالم نفسه أكثر تهديداً كلما طالت فترة بقائك. إنه نظام ضغط يكافئ اللاعب الذي يعرف متى ينسحب (extract)، وليس فقط من يعرف متى يقاتل.

سيقوم اللاعبون أيضاً ببناء وترقية مخبأ شخصي بين الجولات، مجهز بمحطات تصنيع وتخزين. قد يبدو هذا أمراً معتاداً في ألعاب الـ extraction، لكن Royal Crow تؤكد أنها تسعى لجعل هذه التجربة أكثر أهمية وهدفاً من مجرد كونها قائمة مهام روتينية لبناء القاعدة.

الجزء الأهم: الخسارة لا تدمر تقدمك

هنا يكمن الاختلاف الجوهري الذي يميز Waste The Fallen عن معظم منافسيها. فقد صمم الاستوديو نظام صندوق أمان (safebox) كبير الحجم يسمح للاعبين بإيداع المعدات بسرعة أثناء الجولة، بحيث لا يعني الفشل في الـ extraction العودة إلى نقطة الصفر. الهدف هو الحفاظ على توتر المخاطرة مقابل المكافأة، مع إزالة ذلك الجزء المحبط حيث يؤدي قرار خاطئ واحد إلى ضياع ساعات من التقدم.

وقد أوضح منتج Royal Crow، المدعو Byungnam Choi، الأمر قائلاً: "أردنا صنع لعبة extraction shooter ترحب باللاعبين بدلاً من معاقبتهم على تجربتها. تمتلك كوريا تاريخاً غنياً بأعمال الرعب المرموقة، وأردنا جلب هذا الجو إلى لعبة FPS مستوحاة من Lovecraft. هدفنا هو خلق عالم يتسلل فيه الخوف تدريجياً إلى اللاعب، مع تصميم هيكل لعب يكافئ الفضول والاستكشاف العميق بدلاً من التسبب في خسارة اللاعب لكل شيء بسبب خطأ واحد".

تتسرب هذه الفلسفة إلى كل نظام تم عرضه حتى الآن. تتناسب الغنائم طردياً مع مدى توغلك في الجولة، لذا لا يزال هناك سبب حقيقي للمخاطرة. الفرق هو أن الحد الأدنى للفشل أعلى مما اعتاد عليه اللاعبون.

تلميح
ستقام النسخة التجريبية المغلقة (closed alpha) للعبة Waste The Fallen في الفترة من 4 سبتمبر إلى 8 سبتمبر، وهي متاحة للاعبين في أمريكا الشمالية. التسجيل متاح الآن على الموقع الرسمي.

نسخة تجريبية مغلقة في أسابيع، لا أشهر

التوقيت سريع جداً. لن ينتظر استوديو Royal Crow طويلاً بعد هذا الكشف، حيث من المقرر إجراء نسخة تجريبية مغلقة محدودة من 4 سبتمبر إلى 8 سبتمبر، تستهدف اللاعبين في أمريكا الشمالية. هذا يعني أقل من شهر من تاريخ الإعلان، مما يشير إما إلى أن اللعبة في مرحلة تطوير متقدمة أكثر مما يوحي به الكشف التقليدي، أو أن الاستوديو واثق بما يكفي في حلقة اللعب الأساسية (core loop) لتقديمها للاعبين في وقت مبكر.

بالنسبة للاعبين الذين سئموا من الجانب العسكري التكتيكي في ألعاب الـ extraction، فإن أجواء Lovecraft وحدها تجعل Waste The Fallen تستحق المتابعة. لقد هيمنت الجماليات الواقعية على هذا النوع من الألعاب منذ أن وضعت لعبة Escape from Tarkov القواعد الأساسية، لذا فإن تقديم لمسة رعب كوني مع اختلافات ميكانيكية حقيقية يعد خياراً يصعب تجاهله مقارنة بنسخ الـ mil-sim التقليدية.

إذا كنت تتنقل بين ألعاب الـ extraction وتشعر أن أياً منها لا يحترم وقتك، فإن نسخة ألفا في سبتمبر ستكون الاختبار الحقيقي الأول لقدرة Royal Crow على الوفاء بهذا الوعد. وللاطلاع على تجربة أخرى للعبة تدمج بين التحدي الوحشي والاستكشاف المجزي، يمكنك مراجعة مراجعتنا التفصيلية للعبة WUCHANG: Fallen Feathers لترى كيف يتحقق هذا التوازن في نوع مختلف من الألعاب.

Larc author avatar

Larc

مترجم محتوى ألعاب

إعلانات

updated

أغسطس 14 2026

posted

أغسطس 14 2026

relatedNews

عرض الكل
مطور Wardogs يدرج 10 أسباب لعدم شراء لعبته image
منذ 7 ساعات•readingTime

مطور Wardogs يدرج 10 أسباب لعدم شراء لعبته

تتصدر Wardogs مبيعات Steam رغم تحذير المطور للاعبين من شرائها. إليك ما يكشفه هذا النهج الصريح وغير المعتاد.

إعلانات
سلسلة Kingdom Hearts تحقق $1 مليار بانتظار أخبار KH4 في D23 image
منذ 4 ساعات•readingTime

سلسلة Kingdom Hearts تحقق $1 مليار بانتظار أخبار KH4 في D23

حققت Kingdom Hearts مبيعات بقيمة $1 مليار لتصبح ضمن 9 سلاسل ألعاب لديزني تصل لهذا الإنجاز، وسط ترقب لمعلومات جديدة حول KH4 في مؤتمر D23.

إعلانات
Wardogs: أسباب لتجنب اللعبة وتصدرها لقوائم Steam image
منذ 7 ساعات•readingTime

Wardogs: أسباب لتجنب اللعبة وتصدرها لقوائم Steam

تتصدر لعبة التصويب Wardogs من تطوير Bulkhead مبيعات Steam، وذلك بعد نشر المطور فيديو صريح يستعرض 10 أسباب قد تدفع اللاعبين لعدم شرائها.

إعلانات
Marvel Rivals Now Has the Biggest Discord Server in Gaming
منذ 3 دقائق•readingTime

Marvel Rivals يمتلك الآن أكبر خادم Discord في عالم الألعاب

تجاوز Marvel Rivals حاجز 4.4 مليون عضو على Discord، ليصبح أكبر مجتمع ألعاب، مدعوماً بـ 40M+ لاعب و 285M ساعة مشاهدة على Twitch.

إعلانات
Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Has Only One Playable Character
منذ 4 دقائق•readingTime

Insomniac تؤكد: Marvel's Wolverine ستضم شخصية واحدة فقط قابلة للعب

أكد مدير مشروع Marvel's Wolverine أن Logan هو الشخصية الوحيدة التي ستتحكم بها، مما ينهي التكهنات حول وجود شخصيات إضافية قابلة للعب.

إعلانات
Pokémon Pokopia Surpasses 5 Million Global Sales
منذ 7 دقائق•readingTime

مبيعات Pokémon Pokopia العالمية تتجاوز 5 مليون نسخة

حققت Pokémon Pokopia مبيعات عالمية تجاوزت 5 مليون نسخة، لتصبح ثاني أكثر ألعاب Nintendo Switch 2 مبيعاً بعد Mario Kart World.

إعلانات