أغلق استوديو الألعاب المستقل Welevel، ومقره ميونخ، جولة تمويل بقيمة $5.7 مليون لتطوير تقنيات تطوير الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي. قادت شركة Bitkraft Ventures الاستثمار، مع دعم إضافي من BMWK (DLR) وgoodwater والعديد من المديرين التنفيذيين في القطاع. سيمول هذا رأس المال توسيع الفريق ومواصلة تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالاستوديو، والتي تهدف إلى تسريع جداول الإنتاج وتمكين عوالم ألعاب أكثر استجابة وتفاعلاً مع اللاعبين.
يقول الرئيس التنفيذي Christian Heimerl إن مهمة الاستوديو هي تمكين الفرق الصغيرة من منافسة كبار الناشرين من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي للتعامل مع مهام التطوير التي تستغرق وقتاً طويلاً مع الحفاظ على السيطرة الإبداعية. تركز تقنية Welevel على بناء العوالم إجرائياً (procedural world-building)، وسلوك الشخصيات غير اللاعبة (NPC) التكيفي، وأنظمة المهام الديناميكية التي تتفاعل مع قرارات اللاعب في الوقت الفعلي.

Welevel تحصل على $5.7 مليون لتطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي
حول Welevel
سيسمح رأس المال الجديد لـ Welevel بمضاعفة عدد موظفيها بينما تمضي قدماً نحو مرحلة الوصول المبكر (early access) لمشروعها الأول: لعبة بقاء بنظام sandbox قيد التطوير منذ عام 2021. تعمل اللعبة على نماذج توليدية مملوكة للشركة ومن المقرر إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر العام المقبل. تضع Welevel اللعبة كإعادة تصور لآليات البقاء، حيث تتميز بشخصيات NPC تحتفظ بذاكرة لأفعال اللاعب، وتشارك في جمع الموارد، وتساعد في تشكيل المستوطنة المتطورة.
يشير Jasper Brand، الشريك في Bitkraft، إلى أن خط أنابيب الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Welevel يعد وسيلة للتكرار بشكل أسرع والإنتاج بكفاءة أكبر مما تسمح به سير العمل التقليدية. ويجادل Heimerl بأنه في حين تتطلب الإنتاجات ذات الميزانيات الضخمة عادةً فرقاً وميزانيات هائلة، فإن نهج Welevel يسمح لاستوديو صغير بتقديم مستوى من العمق والجودة المخصص عادةً لإصدارات triple-A.

صور فريق Welevel

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
تجربة اللاعب وابتكار الذكاء الاصطناعي
أسس Heimerl شركة Welevel انطلاقاً من شغف طويل الأمد بـ الألعاب وليس كاستراتيجية لتحقيق الدخل. متأثراً بشدة بلعبة Ultima Online، رأى أن التوليد الإجرائي والذكاء الاصطناعي أدوات لتعميق الانغماس بدلاً من مجرد خفض التكاليف. منحت خلفيته في شركات الذكاء الاصطناعي الأساس التقني لبناء أنظمة تولد المحتوى أثناء اللعب وتتكيف مع كيفية تفاعل اللاعبين مع العالم.
يتولى الذكاء الاصطناعي الخاص بالاستوديو تفرع السرد القصصي، وتوليد التضاريس إجرائياً، واتخاذ القرار للشخصيات غير اللاعبة (NPC). يشير Heimerl إلى أن العديد من ألعاب البقاء تتحول إلى حلقات متكررة من جمع الموارد التي تصبح مملة بعد بضع ساعات. تم تصميم شخصيات NPC في Welevel لتولي بعض هذه المهام الروتينية، مما يبقي المدن التي يبنيها اللاعبون نشطة ومستجيبة حتى عندما يبتعد اللاعب عنها.

Grimlore Games
الخطط المستقبلية والاعتراف في القطاع
تخطط Welevel للتوسع في أنواع أخرى من الألعاب ودعم المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في نهاية المطاف. سيقوم الاستوديو بعرض تقنيته في مؤتمر GDC 2025، موضحاً كيف تتعامل أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة به مع التوليد الإجرائي وتكيف العالم في الوقت الفعلي.
تدير Bitkraft Ventures أصولاً تزيد قيمتها عن $1 مليار وتركز على الاستثمارات في المراحل المبكرة عبر الألعاب، وweb3، وblockchain، والتقنيات الغامرة. يقول Brand إن نهج Welevel يكسر حواجز التكلفة والحجم التقليدية، مما يسمح للفرق الصغيرة بتحقيق نتائج تفوق حجمها.
مع توفر التمويل، تعمل Welevel على تحسين لعبتها الأولى، واختبار أنظمة الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، والاستعداد لمرحلة الوصول المبكر. يمثل نموذج الاستوديو طريقة مختلفة للتفكير في كيفية تطوير الألعاب.







