تخيل هذا: لعبة قراصنة مستقلة صاعدة تشارك في مهرجان Steam Next Fest، وتتصدر قائمة العروض التجريبية الأكثر تشغيلًا، ثم تستمر... هذا بالضبط ما يحدث مع Windrose الآن.
أعلن المطور Windrose Crew عبر تحديث على Steam أن اللعبة تجاوزت 1.5 مليون قائمة أمنيات، مستفيدة من الزخم الذي اكتسبته خلال مشاركتها في مهرجان Steam Next Fest حيث تجاوزت بالفعل مليون قائمة. لكن الرقم الذي يلفت الانتباه حقًا هو 800,000 لاعب قاموا بالفعل بتنزيل العرض التجريبي ولعبوه. هذا ليس اهتمامًا سلبيًا. هذا أشخاص يختارون بنشاط قضاء وقتهم مع اللعبة.
وهذه هي الحقيقة: العرض التجريبي لن يختفي. أكد Windrose Crew أن العرض التجريبي سيظل متاحًا للعب حتى إطلاق الوصول المبكر، وهو استجابة مباشرة لطلب اللاعبين.
"أنتم مذهلون! بجدية، بعد الصعود إلى قمة العروض التجريبية في Steam Next Fest والوصول إلى مليون قائمة أمنيات، لم نكن نتوقع استمرار هذا الزخم، ولكن ها نحن ذا، مع أكثر من 1,500,000 ذئب بحر ينتظرون Windrose لتبحر أخيرًا"، كتب المطور في تحديث Steam. "لقد جرب أكثر من 800,000 قبطان العرض التجريبي! وبالمناسبة، لا يزال بإمكانكم القيام بذلك، فالعرض التجريبي سيبقى متاحًا حتى إطلاق الوصول المبكر."
ما يقدمه العرض التجريبي بالفعل
Windrose هي نوع اللعبة التي تبدو وكأنها تحاول فعل الكثير على الورق. ميكانيكيات البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح، الإبحار وتخصيص السفن، القتال البحري، غارات الأبراج المحصنة، وقصة متجذرة في إلهام تاريخي من العالم الحقيقي. يغطي العرض التجريبي الجزر الثلاث الأولى، وعدد قليل من المهام المبكرة، وبالتأكيد، معارك قراصنة كاملة بين السفن.
خطر
لن يتم نقل أي تقدم تم إحرازه في العرض التجريبي إلى الإصدار الكامل للوصول المبكر، لذا تعامل معه كتذوق مستقل بدلاً من بداية مبكرة.
نقاط المقارنة التي تظهر باستمرار هي Assassin's Creed Black Flag لشعور الإبحار، و Sea of Thieves للقتال المثير، و Ark: Survival Evolved لعمق التصنيع وبناء القواعد. هذا مزيج قوي، وحقيقة أنه يتماسك بشكل جيد في عرض تجريبي ما قبل الإصدار يقول الكثير عن اتجاه اللعبة الكاملة.

تصنيع القواعد على الجزر
التغييرات القادمة بناءً على ملاحظات اللاعبين
لم يكن رد فعل اللاعبين مجرد زيادة في عدد قوائم الأمنيات. يستخدم Windrose Crew بنشاط ملاحظات العرض التجريبي لتشكيل ما سيتم إطلاقه مع الوصول المبكر. تشمل قائمة التغييرات المخطط لها حاليًا:
- تحسين اللعب التعاوني بسفينة واحدة، مما يسمح لعدة لاعبين بتشغيل المدافع على سفينة واحدة في نفس الوقت
- مزيد من تنوع الغنائم عبر المواجهات
- توسع محتمل للعب التعاوني بثمانية لاعبين (على الرغم من أن المطورين يوصون بـ 1-4 لاعبين كنقطة مثالية)
- أغاني بحرية، بكلمات المطور نفسه، "أكثر قرصنة"
الفريق شفاف بأن كل شيء في هذه القائمة لا يزال عرضة للتغيير، وهذا هو الموقف الصحيح تمامًا للعبة في هذه المرحلة المبكرة من حياتها العامة.
"نشكركم جميعًا مرة أخرى على شغفكم ومساهماتكم. لا يمكننا تخيل مجتمع أفضل لـ Windrose، وسنواصل العمل بجد لتقديم أفضل ما لدينا"، أضاف المطور.
لا يوجد تاريخ إصدار، لكن المطورين يعملون على قدم وساق
السؤال الرئيسي الذي يطرحه الجميع، بالطبع، هو متى سيتم إطلاق الوصول المبكر فعليًا. وفقًا لتقرير Insider Gaming حول وضع تاريخ الإصدار، فإن Windrose Crew لا تحتفظ بالتاريخ لبناء التشويق. الفريق يريد ببساطة أن يكون "واثقًا بما فيه الكفاية" قبل الالتزام بإطار زمني، مع الهدف المعلن هو الشحن في الوقت المحدد وبحالة جيدة.
هذا موقف صادق ومنعش. يمنح مدونة المطور التي توضح خارطة طريق عام 2026 لتحسين جودة الحياة صورة أوضح لكيفية تفكير الفريق في نافذة الإطلاق، مع التركيز على تحسينات المواصفات وصقل الأنظمة قبل اتخاذ قرار بشأن التاريخ.
في الوقت الحالي، ينتظر 1.5 مليون شخص. العرض التجريبي لا يزال متاحًا إذا لم تكن قد جربته بعد، ومن الواضح أن المطورين يستمعون. إطلاق الوصول المبكر، متى سيأتي، سيحظى بالكثير من الأنظار. تأكد من الاطلاع على المزيد:







