مليونا نسخة في شهر واحد. هذا هو الرقم الذي حققته Kraken Express للتو للعبة Windrose، وهي لعبة القراصنة الجماعية ذات العالم المفتوح التي تسيطر بهدوء على منصة Steam منذ إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر (Early Access).

Windrose open-world sailing
أعلن الاستوديو عن هذا الإنجاز في منشور إخباري على Steam، مستعرضاً نمو اللعبة منذ إطلاقها. وكتبت Kraken Express: "عندما بدأنا رحلتنا لأول مرة، كان كل ما نتمناه هو أن تجد لعبتنا مجتمعاً شغوفاً ومتفانياً كهذا. إن رؤية الكثير منكم يستكشفون البحار، ويشاركون قصصهم، وينشئون المحتوى، ويبلغون عن المشكلات، ويدعموننا في كل خطوة على الطريق، يعني لنا أكثر مما يمكننا التعبير عنه بالكلمات".
من مليون إلى 2 مليون: مدى سرعة امتلاء البحار
وتيرة النمو هنا مهمة. فقد تجاوزت Windrose حاجز المليون نسخة في أقل من أسبوع، ووصلت إلى ذروة تجاوزت 220,000 لاعب متزامن على Steam، واستمرت في الصعود لتصل إلى 2 مليون بحلول علامة الشهر الأول. لم تكن قاعدة اللاعبين مجرد طفرة عابرة، بل استمرت في التفاعل، وهو الجزء الأصعب.
بالنسبة للعبة بقاء (survival) عن القراصنة من استوديو لم يكن اسماً معروفاً قبل الإطلاق، فإن هذا النوع من الاحتفاظ باللاعبين (retention) يروي القصة الحقيقية.
إصلاح الأخطاء أولاً، ثم المحتوى الكبير
قبل وصول التحديث الرئيسي، تحافظ Kraken Express على تركيزها حيث يهم الأمر: الاستقرار. أكد الاستوديو أن هناك تصحيحاً (patch) آخر سيصدر قريباً لمعالجة المشكلات الشائعة التي أبلغ عنها اللاعبون. ولن يبدأ الإنتاج الكامل للتحديث الرئيسي التالي رسمياً إلا بعد إصدار ذلك التصحيح.
وصرح المطورون: "نخطط لإصدار تصحيح آخر قريباً لمعالجة العديد من المشكلات الشائعة التي طرحها المجتمع. بعد ذلك، سنبدأ الإنتاج الكامل للتحديث الرئيسي التالي".
هذا هو النهج المتوازن نفسه الذي اتبعته Kraken Express منذ الإطلاق. فقد ذكر الاستوديو سابقاً أن التحديث الرئيسي لن يصدر قبل ستة أشهر على الأقل، مع إعطاء الأولوية لإصلاح ما هو موجود بالفعل قبل البناء فوقه. ولم تتغير هذه الفلسفة.

Windrose talent upgrade screen
ماذا يعني "الإنتاج الكامل" فعلياً للاعبين
الحقيقة هي: "الإنتاج الكامل" لا يعني أن التحديث قريب. كانت Kraken Express مباشرة بشأن ذلك، مشيرة إلى أن النطاق لا يزال قيد المناقشة داخلياً. لا ينبغي للاعبين توقع كشف وشيك. ما يشير إليه هذا هو أن الاستوديو قد أنهى ما يكفي من تراكم الأخطاء لتحويل تركيز الهندسة نحو محتوى جديد بدلاً من إطفاء الحرائق.
النقطة الأساسية هنا هي أن وجود 2 مليون لاعب يدفعون مقابل اللعبة يخلق ضغطاً وموارد في آن واحد. المزيد من المبيعات يعني المزيد من الوقت والموارد لبناء شيء جوهري. كما يعني وجود مجتمع أكبر وأكثر صخباً بتوقعات أعلى لما سيقدمه ذلك التحديث الرئيسي الأول.
وأضاف الاستوديو: "هدفنا لا يزال كما هو: الاستمرار في توسيع التجربة بطرق هادفة وجعل الانتظار يستحق العناء".
إذا كنت تنضم إلى اللعبة أثناء انتظار ذلك التحديث، فإن دليل أفضل المواهب (talents) في Windrose للترقية أولاً يستحق الحفظ في المفضلة لترتيب بناء شخصيتك (build) قبل أن تصبح البحار أكثر ازدحاماً.








