"في منتصف شهر يونيو من هذا العام، تلقينا إشعاراً غير متوقع من PlayStation Studios يفيد بإلغاء مشروع Physint"، هكذا كتب Hideo Kojima على منصة X. وأضاف: "بإصرارنا على إبقاء المشروع حياً، قضينا الأشهر الثلاثة الماضية في البحث بلا كلل عن شريك جديد".
إليك التفاصيل: واحدة من أكثر ألعاب التسلل والحركة (stealth action) ترقباً منذ سنوات تغيرت جهة نشرها بطريقة درامية للغاية. Physint، وIIN، وعودة Kojima Productions إلى نوعية ألعاب التجسس التكتيكي التي وضع أسسها مع Metal Gear Solid، كانت حصريّة لـ PlayStation منذ الكشف عنها في عام 2024 حتى حاولت Sony إنهاءها تماماً.
كيف تحولت لعبة حصرية لـ PlayStation إلى عنوان على Xbox
الجدول الزمني هنا لافت للنظر حقاً. أرسلت PlayStation Studios إشعار إلغاء إلى Kojima Productions في منتصف يونيو. وبدلاً من القبول بذلك، قضى Kojima الأشهر الثلاثة التالية في مفاوضات نشطة مع شركاء محتملين عبر قطاعات متعددة. وكانت النتيجة: اتفاقية نشر جديدة مع Xbox، وهي المنصة نفسها التي تحتضن مشروعه الآخر قيد التطوير، OD.
يوضح بيان Kojima الكامل أن هذا لم يكن مجرد تحول تجاري هادئ. فقد وصف Physint بأنها "مشروع مهم لي شخصياً ولـ Kojima Productions" وأكد أن التطوير مستمر بموجب الترتيب الجديد. النقطة الجوهرية هنا هي أن Kojima Productions احتفظت باستقلالية كافية للبحث عن ناشر للمشروع بدلاً من تركه يختفي في أدراج الشركات.
أكدت رئيسة Xbox، Asha Sharma، الصفقة بإيجازها المعهود: "Physint و OD! فخورة ببنائهما مع Hideo Kojima في اليابان. لحظة كبيرة لـ Xbox."
وأشار بيان صحفي منفصل لـ Xbox إلى أن العلاقة ستمتد إلى ما هو أبعد من الألعاب، مع وجود تعاون في مجالي الأفلام والتلفزيون أيضاً. وهذا يتماشى مع ما قاله Kojima عن Physint نفسها: فعلى الرغم من تسويقها كـ "لعبة تجسس تكتيكي"، فقد وصف المشروع بأنه "لعبة وفيلم في الوقت نفسه".
رد Sony ومسألة Decima
صدر بيان PlayStation الرسمي في اليوم نفسه وحاول تصوير الانفصال على أنه متبادل وودي. حيث نشر حساب PlayStation على X: "بعد دراسة متأنية، اتخذنا قراراً صعباً بالانسحاب من التعاون مع Kojima Productions في مشروعها Physint"، مضيفاً أن "العلاقة تظل قوية بعد ثلاثة عقود من التعاون الإبداعي الرائد في الصناعة والذي حدد معالم هذا النوع من الألعاب".
ما يغفله معظم اللاعبين في ذلك البيان هو ما لم يتطرق إليه: Sony هي من أرسلت إشعار الإلغاء أولاً. اضطر Kojima للذهاب والبحث عن ناشر آخر. هذا ليس قراراً متبادلاً، بغض النظر عن الصياغة الإعلامية (PR).
هناك أيضاً تعقيد تقني يستحق المتابعة. أفادت التقارير بأن Physint كانت تُبنى باستخدام Decima Engine، وهي التقنية نفسها التي تقف خلف Death Stranding و Horizon Zero Dawn. محرك Decima مملوك لشركة Guerrilla Games، وهي استوديو تابع لـ Sony. وما إذا كانت علاقة المحرك هذه ستستمر بعد تغيير الناشر لا يزال غير واضح، ولم تتطرق Kojima Productions إلى ذلك علناً بعد.
ماذا يعني هذا للعبة نفسها
لا تمتلك Physint تاريخ إصدار. اعتباراً من العام الماضي، أشار Kojima إلى أن المشروع لا يزال أمامه عدة سنوات، مع نافذة زمنية تصل إلى ست سنوات من ذلك الوقت. من المفترض أن الفجوة التي استمرت ثلاثة أشهر بينما كان Kojima يبحث عن شريك جديد لم تساعد في ذلك الجدول الزمني، على الرغم من أن بيان Kojima يصر على أن التطوير استمر في المضي قدماً.
إن تموضع اللعبة كعنوان تسلل وحركة وتجربة سينمائية في آن واحد يضعها في منطقة غير مألوفة حقاً. كان Kojima ثابتاً بشأن هذه الهوية المزدوجة، ويبدو أن Xbox قد وقعت الاتفاقية مع إدراك كامل لما يعنيه ذلك. كما تضع الصفقة مشروعين رئيسيين لـ Kojima Productions تحت مظلة Xbox في وقت واحد، إلى جانب OD، مشروع الرعب التعاوني الذي نجا بالفعل من اضطراباته الداخلية الخاصة في Microsoft.
بالنسبة لأي شخص يتابع ديناميكيات حرب المنصات الأوسع، فهذا تحول مفاجئ حقاً. كانت PlayStation قد حصرت لعبة التجسس الخاصة بـ Kojima كحصرية لها، ثم تخلت عنها. التقطتها Xbox. يبدو أن أطراف حرب المنصات يعرفون كيف يجعلون الأمور مثيرة للاهتمام.
راقب أي تحديثات من Kojima Productions بخصوص وضع المحرك والجدول الزمني للتطوير. للمزيد من التغطية حول الألعاب وأدلة الألعاب لأكبر العناوين، GAMES.GG ستوافيك بكل جديد مع تطور هذه القصة.


