ثمانية استوديوهات. هذا هو عدد ممتلكات Xbox التي تم الاستحواذ عليها في عهد Phil Spencer ولم تعد جزءاً من الشركة. إذا قمت بحساب ذلك مقابل إجمالي عمليات الاستحواذ التي تمت خلال فترة توليه المنصب، فستجد أن حوالي 32 بالمئة منها قد رحلت، بينما يعاني الثلثان المتبقيان من موجات تسريح كبيرة للعمالة.
أحدث جولة من عمليات التسريح، التي أشرفت عليها الرئيسة التنفيذية الجديدة لـ Xbox Asha Sharma، بلغت حوالي 3,000 وظيفة مفقودة في جميع أنحاء المؤسسة. لم يتم إغلاق أي استوديوهات بشكل كامل هذه المرة، ولكن يتم التخلي عن استوديوين دون مشترٍ مؤكد، مما يجعل مستقبلهما غير واضح على الإطلاق.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
الحصيلة الكاملة لخسائر الاستوديوهات في عهد Spencer
فيما يلي القائمة الكاملة للاستوديوهات التي تم الاستحواذ عليها في عهد Phil Spencer وغادرت Xbox منذ ذلك الحين:
- Ninja Theory (بيع لمشترٍ مجهول، تم تأكيده هذا الأسبوع)
- Undead Labs (بيع لمشترٍ مجهول، تم تأكيده هذا الأسبوع)
- Compulsion Games (تتحول إلى شركة مستقلة، تم تأكيده هذا الأسبوع)
- Double Fine (تتحول إلى شركة مستقلة، تم تأكيده هذا الأسبوع)
- Tango Gameworks (أُغلق في 2024، واستحوذت عليه Krafton لاحقاً)
- Alpha Dog Games (أُغلق في 2024، وأعيد افتتاحه لاحقاً كاستوديو مستقل)
- Roundhouse Studios (أُغلق في 2024، دون وجود مشترٍ لاحق)
- Toys for Bob (تحول إلى استوديو مستقل في 2024)
كما تم إغلاق Arkane Austin في عام 2024. تظل علامة Arkane التجارية الأوسع مفتوحة في الوقت الحالي، على الرغم من أن Xbox قد بدأت فترة التشاور المطلوبة بموجب قانون العمل الفرنسي قبل المضي قدماً في أي عمليات تسريح أو إغلاق في موقع الاستوديو في ليون.
هذا تفكيك كبير لمحفظة كانت تمثل، في ذروتها، أكثر رهانات Xbox طموحاً على تطوير الألعاب من الطرف الأول.
الاستوديوهات التي لا تزال داخل Xbox ليست في حالة جيدة أيضاً
الاستوديوهات التي نجت من عمليات التقليص لا تزدهر تماماً. تم التأكيد على أن كلاً من Obsidian Entertainment و Bethesda قد تضررتا من عمليات التسريح في هذه الجولة الأخيرة. كلاهما تم الاستحواذ عليهما تحت قيادة Spencer. وبحسب ما ورد، تواجه Bethesda بعضاً من أعمق التخفيضات في عملية إعادة الهيكلة بأكملها، بهدف معلن هو إعادة تركيز الفريق نحو مشاريع Fallout و The Elder Scrolls الجديدة.
تتمثل منطق قيادة Xbox في أن تركيز الموارد على مشاريع أقل وأكثر أهمية يعد أمراً منطقياً. لكن الواقع العملي هو أن آلاف المطورين أصبحوا عاطلين عن العمل، وأن الاستوديوهات المتبقية أصبحت أقل حجماً مما كانت عليه قبل عام.
ماذا يعني هذا بالنسبة لـ Game Pass والألعاب التي ترغب فعلاً في لعبها
حافظت Sharma علناً على أن Game Pass تظل أولوية. النقطة الأساسية هنا هي أن الحسابات المتعلقة بهذا الالتزام أصبحت أكثر صعوبة. مع بيع Undead Labs، قد لا تكون State of Decay 3 ملزمة بالصدور على Game Pass على الإطلاق. فالاستوديوهات التي تعمل بشكل مستقل أو تحت ملكية جديدة ليس لديها سبب تعاقدي لإعطاء الأولوية لخدمة الاشتراك.
عدد أقل من استوديوهات الطرف الأول يعني عدداً أقل من ألعاب Game Pass المضمونة في يوم الإصدار. هذا تحول ملموس في قيمة الخدمة، وليس مجرد قلق نظري.
إن الرؤية القديمة لـ Xbox كمنصة مبنية حول مجموعة متوسعة باستمرار من الاستوديوهات المملوكة قد انتهت فعلياً عند هذه النقطة. وما يحل محلها لا يزال يتشكل تحت قيادة Sharma. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون أجهزة Xbox مثل ROG Xbox Ally X، تحققوا من دليل إعدادات ROG Xbox Ally X الخاص بنا للحصول على أفضل ملفات تعريف الأداء بينما يحدد جانب البرمجيات في Xbox خطوته التالية.
بالنسبة للاعبين الذين ينتظرون ألعاباً من الاستوديوهات المتأثرة، ستجيب الأشهر القليلة القادمة على الكثير من الأسئلة. إن تحول Compulsion Games إلى الاستقلالية بعد South of Midnight حالة مثيرة للاهتمام للمتابعة، كما أن استقلالية Double Fine تحت قيادة Tim Schafer قد تفتح آفاقاً إبداعية لم تكن ممكنة داخل شركة كبرى. وما إذا كانت هذه الجوانب الإيجابية ستترجم إلى ألعاب فعلية هو الجزء الذي لا يستطيع أحد الإجابة عليه بعد.
تابعوا أدلة الألعاب الخاصة بنا لتغطية العناوين القادمة من هذه الاستوديوهات مع اتضاح أوضاعها الجديدة. وإذا كنتم ترغبون في البقاء على اطلاع بجميع أخبار المنصة التي تؤثر على ما تلعبونه وأين، فإن مراجعات الألعاب الخاصة بنا ستعكس كيف تؤثر هذه التحولات الهيكلية على المنتجات الفعلية التي تصل إلى اللاعبين.

