إذا كنت تلعب ألعاب Xbox على PlayStation أو Switch 2 مؤخرًا، فقد ترغب في الانتباه. وفقًا لمصدر موثوق في الصناعة، تجري Microsoft مناقشات نشطة حول ما إذا كانت ستعيد بعض عناوينها إلى جدار Xbox.
جيز كوردن، المحرر التنفيذي في Windows Central وأحد أكثر الصحفيين الموثوقين في Xbox، أدلى بتصريح مهم هذا الأسبوع. صرح كوردن في مقطع فيديو أن هناك حاليًا "مناقشات كبيرة جدًا جدًا جدًا حول مسألة الحصرية جارية الآن" داخل Microsoft. السؤال الأساسي الذي يتم مناقشته، وفقًا لكوردن: هل تريد Xbox أن تكون شركة منظومة أولاً، أم شركة نشر أولاً؟
الاستراتيجية التي أوصلت Xbox إلى هنا
هذه المحادثة لم تأتِ من فراغ. منذ أن تولت آشا شارما المسؤولية من فيل سبنسر كرئيس تنفيذي لـ Microsoft Gaming في وقت سابق من هذا العام، أشارت تقارير متعددة إلى إعادة تفكير محتملة في الدفعة متعددة المنصات التي حددت هوية Xbox الحديثة.
على مدى السنوات القليلة الماضية، اعتمدت Microsoft بشدة على فكرة أن الألعاب يجب أن تصل إلى الجميع. هبطت Forza Horizon على PlayStation. و Halo تتجه إلى هناك أيضًا. كان المنطق بسيطًا: المزيد من اللاعبين، المزيد من الإيرادات، المزيد من الانتشار. وبحسب بعض المقاييس، فقد نجحت. يُقال إن عناوين مثل Forza و Gears و Indiana Jones حققت مئات الملايين من الإيرادات على PlayStation وحدها.
ولكن، إليك الأمر. النشر المربح وعمل تجاري صحي لوحدات التحكم ليسا الشيء نفسه. كل لعبة تباع جيدًا على PS5 هي أيضًا سبب أقل لشراء Xbox.
ما الذي يمكن أن تغيره المناقشات فعليًا
كوردن حذر في عدم المبالغة في ما يتم النظر فيه. ألعاب الخدمة الحية والألعاب متعددة اللاعبين، بما في ذلك Call of Duty، "ليس لديها فرصة لتصبح حصرية" وفقًا لقراءته للوضع. هذا منطقي بالنظر إلى التزامات Microsoft الحالية، بما في ذلك صفقة مدتها 10 سنوات للحفاظ على Call of Duty على منصات Nintendo.
الفئة الأكثر إثارة للاهتمام هي الألعاب الفردية. أشار كوردن تحديدًا إلى "بعض المحتوى الفردي" كاحتمال أن يتم قفله في المستقبل. هذا هو المكان الذي تصبح فيه المخاطر حقيقية للاعبين على المنصات الأخرى.
خطر
لم يتم الإعلان رسميًا عن أي شيء. هذه مناقشات داخلية أبلغ عنها مصدر موثوق، وليست سياسة مؤكدة. تعامل مع هذا كإشارة، وليس قرارًا.
التوقيت مهم هنا أيضًا. وحدة تحكم الجيل التالي من Microsoft، والتي تحمل حاليًا الاسم الرمزي Project Helix، قيد التطوير. منصة تشغل ألعاب Xbox و PC ولكنها لا تقدم حصريات ذات مغزى هي صفقة صعبة لأي شخص يمتلك بالفعل جهاز كمبيوتر للألعاب. إذا كانت Microsoft جادة بشأن Project Helix كمنتج استهلاكي، فإن الحصريات ليست مجرد استراتيجية علامة تجارية، بل هي ضرورة تجارية.
مشكلة الهوية التي لم تحلها Microsoft بعد
التوتر الحقيقي الذي يصفه كوردن هو توتر كانت Microsoft تدور حوله لسنوات. بنت علامة Xbox التجارية سمعتها على الحصريات. حددت Halo جيلًا من وحدات التحكم. كانت Forza سببًا لشراء أجهزة Xbox. إن إزالة هذه الحصريات لمطاردة الإيرادات على منصات أخرى كان منطقيًا ماليًا على المدى القصير ولكنه ترك وحدة تحكم Xbox بدون سبب مقنع للوجود.
كان عصر المنصات المتعددة مربحًا. لم يكن يبني العلامة التجارية.
بالنسبة للاعبين على Switch 2 أو PlayStation الذين استمتعوا بألعاب Xbox، فإن القلق حقيقي. قد يعني التحول الاستراتيجي نحو الحصرية أن الإصدارات المستقبلية في سلاسل مثل Halo أو Fable أو حتى Forza ستبقى حصرية لـ Xbox و PC. ما إذا كان ذلك كافيًا لتحريك الأجهزة هو سؤال منفصل، وسؤال لم تجب عليه Microsoft بوضوح بعد.
للحصول على آخر أخبار وتحليلات الألعاب مع تطور هذه القصة، تصفح المزيد من أخبار الألعاب وراقب ما ستقرر قيادة شارما القيام به بعد ذلك. من شبه المؤكد أن نافذة إطلاق Project Helix ستجبر Microsoft على اتخاذ قرار بشأن هذا الأمر بطريقة أو بأخرى.







