تشير التقارير إلى أن لعبة Fallout جديدة من تطوير Obsidian Entertainment قيد العمل حالياً، حيث قام الاستوديو بإلغاء خططه لتطوير جزء ثانٍ من لعبة Avowed للتركيز على هذا المشروع. يقود المشروع Josh Sawyer، المصمم الذي يقف خلف لعبة Fallout 3 ومدير مشروع Fallout: New Vegas، والتي تُعتبر على نطاق واسع الذروة الفنية للسلسلة بأكملها.
جزء Avowed الثاني الذي لن يرى النور
صدرت لعبة Avowed في فبراير 2025 ونجحت في بناء قاعدة جماهيرية قوية، لذا فإن خبر إلغاء جزء ثانٍ منها سيشكل صدمة لعشاق لعبة الـ RPG الخيالية من Obsidian. وبحسب التقارير، سيتم الإبقاء على فريق صغير للحفاظ على إمكانية إحياء Avowed 2 لاحقاً، لكن هذا الأمر ليس ضمن الأولويات حالياً. إذ ينصب تركيز الاستوديو الأساسي الآن وبشكل كامل على مشروع Fallout.
لا يقتصر هذا القرار على تغيير إبداعي فحسب، بل هو جزء من إعادة هيكلة أوسع لشركة Xbox، والتي أسفرت عن تسريح حوالي 3,200 موظف في قسم الألعاب لدى Microsoft. وقد تأثر استوديو Obsidian بشكل كبير، حيث تم الاستغناء عن حوالي ربع موظفيه. كما تأثرت فرق أخرى تابعة للشركة، بما في ذلك استوديو Undead Labs، الذي تشير التقارير إلى أنه سيتم فصله تماماً عن مشروع State of Decay 3.
لماذا يعتبر تولي Sawyer قيادة المشروع أمراً مهماً؟
الأمر الجوهري هنا هو أن اختيار Josh Sawyer لرئاسة هذا المشروع هو التفصيل الأكثر أهمية في هذه القصة. فقد كان Sawyer المصمم الرئيسي ومدير مشروع Fallout: New Vegas، وهي اللعبة التي يشير إليها معظم عشاق Fallout المتمرسين كنموذج لما يجب أن تكون عليه السلسلة في أفضل حالاتها. إن فلسفته في التصميم، التي تعتمد على السرد التفاعلي، واختيارات الفصائل المؤثرة، وحرية اللاعب، هي بالضبط ما كانت تفتقده السلسلة.
وتشير التقارير إلى أن Sawyer كان يعمل بالفعل على لعبة RPG غير معلنة ذات هيكلية مشابهة لـ Fallout قبل هذا التحول. وهذا يعني أن مشروعه قد تم دمجه في لعبة Fallout الجديدة بدلاً من البدء من الصفر، مما قد يعني أن مراحل التطوير أكثر تقدماً مما يوحي به الإعلان.
ستتعاون Bethesda في هذا المشروع. وهذا أمر مهم لأن Bethesda تمتلك حقوق السلسلة وتشرف على Fallout منذ ما يقرب من عقدين، لكن استوديوها الخاص منغمس حالياً في تطوير Elder Scrolls 6، وهي لعبة تشير التقارير إلى أنها لا تزال تبعد عامين على الأقل عن موعد إصدارها. لذا، فإن تسليم Fallout إلى Obsidian هو الطريقة الواقعية الوحيدة للحصول على إصدار جديد من السلسلة قبل منتصف ثلاثينيات القرن الحالي.
الفجوة في السلسلة التي جعلت هذا الأمر حتمياً
صدرت Fallout 4 في عام 2015، وتبعتها Fallout 76 في عام 2018 كلعبة جماعية عبر الإنترنت أثارت انقساماً حاداً في مجتمع اللاعبين. ومنذ ذلك الحين، كان المحتوى الرئيسي الوحيد لـ Fallout هو المسلسل التلفزيوني على منصة Prime Video، والذي حقق نجاحاً كبيراً وأعاد إشعال اهتمام الجمهور العام بالعلامة التجارية.
خلق هذا النجاح التلفزيوني مشكلة وفرصة في آن واحد. فقد اكتشف ملايين المعجبين الجدد عالم Fallout من خلال المسلسل وبحثوا فوراً عن لعبة RPG فردية ليلعبوها. وما وجدوه كان لعبة عمرها عقد من الزمن وعنواناً عبر الإنترنت لا يلبي تطلعات معظمهم. لذا، فإن الطلب على لعبة Fallout جديدة تعتمد على القصة هو طلب حقيقي وقابل للقياس.
ماذا يعني هذا لهوية Obsidian؟
قضت Obsidian سنوات في بناء عناوينها الخاصة (IPs). حيث تمثل كل من Pillars of Eternity و The Outer Worlds و Avowed محاولات الاستوديو لامتلاك مساحته الإبداعية بدلاً من كونه مجرد مطور ألعاب RPG يعمل لصالح جهات أخرى. لذا، فإن العودة إلى سلسلة مرخصة، حتى لو كانت محبوبة مثل Fallout، تمثل تغييراً حقيقياً في توجه الاستوديو.
النقطة الأساسية هنا هي أن مشاركة Sawyer تجعل الأمر يبدو أقل كونه تكليفاً لـ Obsidian بمهمة، وأكثر كونه الشخص المناسب في المشروع المناسب. لقد نجحت New Vegas لأن Obsidian تمتلك حرية إبداعية حقيقية ضمن إطار عمل Bethesda. وإذا استمرت هذه الهيكلية، فقد تكون النتيجة شيئاً استثنائياً.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إعادة استكشاف جذور السلسلة أثناء انتظار ما سيأتي لاحقاً، فإن الاطلاع على أدلة Fallout 3 يستحق العناء، كما تغطي مكتبة أدلة الألعاب الأوسع بقية إصدارات Fallout السابقة إذا كنت ترغب في اللحاق بالركب قبل وصول اللعبة الجديدة في نهاية المطاف.








