Microsoft Gaming CEO Asha Sharma أكدت رسميًا في 5 مارس أن جهاز Xbox من الجيل التالي للشركة يحمل الاسم الرمزي Project Helix. في منشور على X، ذكرت شارما أن الجهاز "سيقود الأداء وسيشغل ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر الخاصة بك"، مما يمثل المرة الأولى التي يؤكد فيها أي شخص في Microsoft هذا الادعاء المزدوج التوافق علنًا وبشكل صريح.

تم الكشف عن Project Helix رسميًا

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
الإعلان الرسمي
شاركت شارما الأخبار قبل ظهورها الأول في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، واصفةً الكشف بأنه جزء من إعادة التزام أوسع بمنصة Xbox. وجاء بيانها الكامل كالتالي:
"بداية رائعة لهذا الصباح مع فريق Xbox، حيث تحدثنا عن التزامنا بعودة Xbox بما في ذلك Project Helix، الاسم الرمزي لجهازنا من الجيل التالي. سيقود Project Helix الأداء وسيشغل ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر الخاصة بك. أتطلع إلى مناقشة هذا الأمر بشكل أكبر مع الشركاء والاستوديوهات في أول GDC لي الأسبوع المقبل!"
إلى جانب المنشور، نشر حساب Xbox الرسمي على X مقطعًا رسوميًا قصيرًا يعرض شعار Project Helix، بالإضافة إلى ما يبدو أنه صوت بدء تشغيل النظام. يشير المقطع مباشرة إلى الجهاز على أنه جهاز تحكم، مما يضع حدًا لأي غموض حول هويته كقطعة مخصصة من أجهزة غرفة المعيشة.
تشغل شارما منصب الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming منذ فترة قصيرة، وذلك بعد تقاعد Phil Spencer ورحيل الرئيس السابق لـ Xbox Sarah Bond. يُعد Project Helix أول إعلان كبير لها عن الأجهزة، ويأتي في وقت واجه فيه موقف Xbox في السوق تدقيقًا كبيرًا.
ما يعد به Project Helix
التفاصيل المؤكدة، على الرغم من محدوديتها، تشير إلى آلة ذات عرض مختلف جوهريًا عن أي جهاز تحكم حالي في السوق:
- دعم مكتبة ألعاب مزدوجة: سيشغل Project Helix ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر الأصلية.
- قيادة الأداء: وصفت شارما النظام بأنه "سيقود الأداء"، مما يشير إلى أن Microsoft تستهدف الشريحة العليا من طيف الأجهزة.
- توافق المتجر: أشارت تقارير سابقة من Windows Central إلى أن جهاز Xbox من الجيل التالي سيشغل أيضًا متاجر بما في ذلك Steam و Epic Games Store، على الرغم من أن Microsoft لم تؤكد هذه التفاصيل رسميًا حتى الآن.
- مشاركة مصنعي المعدات الأصلية (OEM): أشارت تقارير سابقة إلى أن Microsoft قد لا تصنع النظام بمفردها، مع احتمال قيام شركاء مصنعي المعدات الأصلية (OEM) بإنتاج إصداراتهم الخاصة من الأجهزة.
بينما تم تأكيد توافق ألعاب الكمبيوتر وقيادة الأداء رسميًا من قبل شارما، لم تعلن Microsoft بعد عن تفاصيل محددة حول المتاجر المدعومة، ومواصفات الأجهزة، والأسعار، وتوقيت الإصدار.
تم بناء جهاز التحكم على شراكة مع AMD، والتي سلطت عليها الرئيسة السابقة لـ Xbox سارة بوند الضوء سابقًا. كما نوه الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Satya Nadella بهذا الاتجاه، قائلاً: "لقد قمنا ببناء جهاز تحكم لأننا أردنا بناء جهاز كمبيوتر أفضل، والذي يمكنه بعد ذلك تقديم أداء للألعاب. لذلك أرغب في إعادة النظر في بعض هذه الحكمة التقليدية. ولكن في نهاية المطاف، يتمتع جهاز التحكم بتجربة لا مثيل لها."

Project Helix يخلف Xbox Series X
المشهد التنافسي
لا يصل Project Helix في فراغ. قدرته على تشغيل ألعاب الكمبيوتر تضعه في منافسة مباشرة مع Steam Machine من Valve، والتي لا يزال من المتوقع إطلاقها في وقت ما هذا العام وفقًا لـ AMD. إليكم مقارنة بين النظامين بناءً على ما هو معروف حاليًا:
يتداخل التوقيت أيضًا مع انسحاب Sony المبلغ عنه من إصدار حصريات PlayStation الفردية على الكمبيوتر، وهي خطوة قد تركز المزيد من الاهتمام بالألعاب المرتبطة بالكمبيوتر حول منصات مثل Project Helix و Steam Machine. لاحظ Mike Ybarra، الرئيس السابق لشركة Blizzard، علنًا أن Sony تعتبر الآن Valve تهديدًا تنافسيًا رئيسيًا، مما يشير إلى أن مساحة الكمبيوتر الهجين بين أجهزة التحكم والكمبيوتر الشخصي في غرفة المعيشة أصبحت متنازع عليها بشكل متزايد.
أحد التعقيدات المحتملة لـ Microsoft هو النقص المستمر في الذاكرة والتخزين الذي يؤثر على صناعة الأجهزة الأوسع. أشارت Valve بالفعل إلى قيود مماثلة في الإمداد كعامل في توفر Steam Deck، وقد تواجه Microsoft تحديات إنتاج مماثلة عندما تنتقل إلى تصنيع Project Helix على نطاق واسع.
الطريق الذي أدى إلى هنا
يُعد Project Helix نتاج سنوات من الخطوات التدريجية التي اتخذتها Microsoft لطمس الخط الفاصل بين ألعاب أجهزة التحكم وألعاب الكمبيوتر:
- Xbox Play Anywhere سمحت للاعبين بشراء لعبة مرة واحدة والوصول إليها على كل من Xbox و Windows PC.
- توسعت Xbox Game Pass لتشمل أجهزة الكمبيوتر، مما أنشأ اشتراكًا موحدًا عبر كلا المنصتين.
- أصبحت الإصدارات عبر المنصات ممارسة قياسية لاستوديوهات Microsoft الأولى.
- جهاز Xbox Ally المحمول للكمبيوتر، الذي تم تطويره بالشراكة مع ASUS، كان إشارة مبكرة للأجهزة من Microsoft حول اهتمامها بأجهزة الكمبيوتر الهجينة بين أجهزة التحكم والكمبيوتر.
- أكدت الرئيسة السابقة لـ Xbox Sarah Bond أن أجهزة Xbox من الجيل التالي قيد التطوير النشط في أواخر العام الماضي، ووصف النظام بأنه "متطور" مع "تجربة منسقة".
كل هذه التحركات تبدو الآن وكأنها كانت تبني نحو نتيجة أجهزة واحدة: جهاز تحكم يشغل مكتبتك بأكملها، سواء اشتريت هذه الألعاب على Xbox أو الكمبيوتر.
عندما وصلت شارما كرئيسة تنفيذية، وضعت أولوياتها بوضوح، مشيرة إلى أن Xbox "ستعيد الالتزام بمشجعي Xbox الأساسيين" و "ستحتفل بجذورنا بالتزام متجدد بـ Xbox بدءًا من أجهزة التحكم". كما أشارت إلى أن الألعاب الآن "تعيش عبر الأجهزة، وليس ضمن حدود أي قطعة أجهزة واحدة"، وأن Xbox يجب أن تتوسع عبر الكمبيوتر والهاتف المحمول والسحابة دون المساس بالتجربة.
كما أشارت شارما إلى استعدادها لإعادة النظر في مسألة ألعاب Xbox الحصرية، وهو أمر أعرب عنه المشجعون بصوت عالٍ، خاصة وأن العديد من ألعاب Xbox الرئيسية قد وصلت بالفعل إلى PlayStation 5.
ما هو التالي
أكدت شارما أنها ستناقش Project Helix بشكل أكبر مع الشركاء والمطورين في GDC، مما يجعل المؤتمر الفرصة الرئيسية التالية لظهور تفاصيل إضافية. سواء كان ذلك يعني الكشف عن الأجهزة، أو نافذة الإصدار، أو ببساطة المزيد من السياق حول ميزة توافق ألعاب الكمبيوتر، يبقى أن نرى.
ما يجب أن يراقبه معظم اللاعبين في GDC هو أي توضيح حول متاجر الكمبيوتر التي سيتم دعمها أصليًا، وكيف سيتم تنظيم تجربة جهاز التحكم للاعبين القادمين من خلفية Xbox تقليدية، وما إذا كانت Microsoft ستتناول توقعات الأسعار نظرًا لوضع الأداء المتميز المعلن.
المفتاح هنا هو أن Project Helix ليس مجرد جيل جديد من أجهزة التحكم. إنه الرد الأكثر مباشرة من Microsoft حتى الآن على سؤال ما الذي تمثله Xbox في سوق تتلاشى فيه الخطوط الفاصلة بين أجهزة التحكم والكمبيوتر لسنوات.
المصادر: Altchar، Gamespot، Tweaktown، Ixbt Games، Thathashtagshow، Gamespot
ما هو Project Helix؟
Project Helix هو الاسم الرمزي الرسمي لجهاز Xbox من الجيل التالي من Microsoft، والذي أكدته الرئيسة التنفيذية لشركة Microsoft Gaming Asha Sharma في 5 مارس. تم تصميم النظام لتشغيل كل من ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر.
هل سيشغل Project Helix ألعاب Steam؟
أشارت تقارير سابقة إلى أن جهاز التحكم قد يدعم متاجر مثل Steam و Epic Games Store، لكن Microsoft لم تؤكد ذلك رسميًا. تم التصريح فقط بتوافق ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر بشكل صريح من قبل شارما.
متى سيتم إصدار Project Helix؟
لم تعلن Microsoft عن تاريخ إصدار أو نافذة إصدار لـ Project Helix. أشارت شارما إلى أنها ستشارك المزيد من التفاصيل مع الشركاء والاستوديوهات في GDC، لذا من المتوقع معلومات إضافية قريبًا.
من يبني الأجهزة لـ Project Helix؟
تقوم Microsoft بتطوير Project Helix بالشراكة مع AMD. أشارت تقارير سابقة إلى أن مصنعي المعدات الأصلية (OEM) من أطراف ثالثة قد يشاركون أيضًا في إنتاج إصدارات من النظام، على الرغم من أن Microsoft لم تؤكد ذلك رسميًا.
كيف يقارن Project Helix بـ Steam Machine؟
يهدف كلا الجهازين إلى جلب ألعاب الكمبيوتر إلى غرفة المعيشة، لكن Project Helix يشغل أيضًا حصريات أجهزة تحكم Xbox ويقدم تجربة جهاز تحكم تقليدية. Steam Machine هو في الأساس جهاز ألعاب كمبيوتر يشغل SteamOS. من المتوقع أن يتنافس كلاهما في نفس مساحة السوق.







