• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Xsolla Report
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Xsolla: 72% من إيرادات الألعاب لعام 2023 مصدرها الأجهزة المحمولة

Xsolla: 72% من إيرادات الألعاب لعام 2023 مصدرها الأجهزة المحمولة

يكشف تقرير Xsolla لعام 2024 عن هيمنة منصات الهواتف المحمولة على قطاع الألعاب، حيث استحوذت على 72% من إجمالي الإيرادات خلال عام 2023.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 11, 2026

Xsolla Report
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

أصدرت شركة تجارة ألعاب الفيديو Xsolla إصدار شتاء 2024 من تقريرها State of Play Industry Report، والذي يستعرض الوضع الحالي لسوق الألعاب العالمي.

يغطي التقرير اتجاهات الإيرادات، والتحولات في المنصات، وما ينتظر القطاع في المستقبل. وإليك ما يهم مجالي الألعاب وWeb3.

قال بيركلي إيجينز، الرئيس التنفيذي للتسويق والنمو في Xsolla: "بينما نكشف عن إصدار شتاء 2024 من تقرير State of Play، يتضح أن صناعة الألعاب تمر بحقبة تحولية. هذا التقرير، المليء بالبيانات والرؤى، هو شهادة على التزامنا بتمكين المطورين وأصحاب المصلحة في الصناعة."

Xsolla Report

الألعاب المحمولة تستحوذ على 72% من إيرادات الألعاب

حققت ألعاب الهواتف المحمولة 72% من إجمالي إيرادات الألعاب في عام 2023. وهذا ليس تفوقاً بسيطاً، إذ تُعد الهواتف المحمولة المنصة المهيمنة بفارق كبير.

ارتفع إجمالي المبيعات وعدد المستخدمين عند مقارنة الفترة 2020-21 بالفترة 2022-23، بنسبة 44% و 22% على التوالي. ورغم تباطؤ النمو قليلاً، إلا أن الأرقام لا تزال تشير إلى سوق في حالة توسع.

Xsolla Report

توقعات بوصول إيرادات الألعاب إلى 363 مليار دولار بحلول عام 2027

يتوقع التقرير أن تنمو إيرادات الألعاب بنسبة 9.4% في عام 2023، ثم تحافظ على معدل نمو سنوي قدره 8.7% حتى عام 2027. وإذا استمر هذا الاتجاه، فستصل الصناعة إلى 363 مليار دولار بحلول عام 2027.

يتفوق معدل النمو هذا على قطاع الترفيه الأوسع، الذي يسجل نمواً بنسبة 2.8% على أساس سنوي.

تعقد Xsolla مقارنة بين الألعاب والتجارة الإلكترونية. فقد اتجه كلا القطاعين نحو المدفوعات الرقمية خلال الجائحة. لقد غيرت التجارة الإلكترونية طريقة تسوق الناس، لكن ألعاب الهواتف المحمولة تستخدم نماذج الدفع داخل التطبيق منذ سنوات. وهذه الأسبقية تؤتي ثمارها الآن.

Xsolla Report

الملكية الفكرية للألعاب تقتحم قطاع الترفيه السائد

حقق فيلم The Super Mario Bros Movie إيرادات تجاوزت 1 مليار دولار في شباك التذاكر، وهو أول فيلم مبني على لعبة يحقق ذلك. ولا يزال جهاز Nintendo Switch يحقق مبيعات قوية. وتتوقع Xsolla أن يدفع الجيل القادم من أجهزة الألعاب، بما في ذلك أي إصدارات مستقبلية من Nintendo، السوق إلى مستويات أبعد.

تواجه ألعاب الهواتف المحمولة تحديات تتعلق بالخصوصية، لكن التقرير يرى أنها ستستمر في النمو. ومن المتوقع أن يعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين تجربة اللعب ودفع عجلة الابتكار في جميع أنحاء الصناعة.

قال ديفيد ستيلزر، رئيس Xsolla: David Stelzer: "نحن معاً لا نشكل جزءاً من صناعة الألعاب فحسب، بل نصيغ مستقبلها بفاعلية. أنا واثق من أن أفضل أيامنا لا تزال أمامنا."

Xsolla Report

المتاجر الإلكترونية (Web shops)، والألعاب السحابية، والواقع الافتراضي في صعود

يشير Chris Hewish، الرئيس التنفيذي لشركة Xsolla، إلى أن 40 من أفضل 100 لعبة على الهواتف المحمولة تدير الآن متاجر إلكترونية (web shops) باستخدام أدوات Xsolla. وقد ساعدت الشركة إجمالاً 151 لعبة في إطلاق متاجرها الإلكترونية.

من المتوقع أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 211.2 مليار دولار من الإيرادات بحلول عام 2025، حيث تساهم ألعاب الهواتف المحمولة بمبلغ 103.1 مليار دولار من هذا الإجمالي. ومن المتوقع أن تحقق الألعاب السحابية حوالي 8.2 مليار دولار، بينما يُتوقع أن تصل ألعاب الواقع الافتراضي إلى 3.2 مليار دولار بحلول عام 2024.

Xsolla Report

تغير المدفوعات الفورية طريقة دفع الناس مقابل الألعاب. فبحلول عام 2027، ستكون ما يقرب من 28% من جميع المدفوعات الإلكترونية حول العالم فورية، بمعدل نمو سنوي قدره 63%. ويُعد نظام PIX في البرازيل — وهو وسيلة دفع رقمية منخفضة التكلفة تعتمد على رموز QR — مثالاً على سرعة حدوث هذا التحول.

يغطي التقرير أيضاً لوائح الخصوصية وقضية Epic ضد Apple. لم تفز Epic بمطالبها الرئيسية، لكن القضية بدأت في تغيير سياسات المنصات. ومن المتوقع أن يفتح قانون الأسواق الرقمية (DMA) وقانون الخدمات الرقمية (DSA) في الاتحاد الأوروبي المنصات، مما يمنح المطورين خيارات أفضل للتوزيع وتحقيق الأرباح.

ماذا يعني هذا لألعاب Web3

تعتبر نتائج التقرير مهمة لألعاب Web3. حيث تتقارب تقنية البلوكشين، والمنصات اللامركزية، واقتصادات الألعاب مع أسواق الألعاب التقليدية.

تخلق المدفوعات الفورية، وسياسات المنصات المتطورة، ونماذج التوزيع الجديدة فرصاً لألعاب Web3. وتوفر البيانات المتعلقة بهيمنة الهواتف المحمولة، ونمو الإيرادات، وابتكار المدفوعات أساساً للمطورين الذين يبنون في مجال Web3.

مع استمرار تغير قطاع الألعاب، يقدم تقرير Xsolla صورة واضحة عن مكانة الصناعة والوجهة التي تتجه إليها. وبالنسبة للمطورين الذين يعملون عند تقاطع الألعاب وWeb3، فإن هذا السياق يعد مفيداً للغاية.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير, بيان صحفي

تم التحديث

يونيو 11 2026

نُشر

يونيو 11 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Xsolla تطلق Story3 لدعم المبدعين image
منذ 2 أعوام•دقيقتان للقراءة

Xsolla تطلق Story3 لدعم المبدعين

تقدم Xsolla's Story3 تعويضات عادلة، وتفاعل مباشر مع الجمهور، وتحسينات في تحقيق الدخل، لإحداث ثورة في القصص الرقمية للمبدعين حول العالم.

شراكات Xsolla الجديدة وتوسعها في طوكيو لتمكين مطوري الألعاب image
منذ 3 أعوام•4 دقائق للقراءة

شراكات Xsolla الجديدة وتوسعها في طوكيو لتمكين مطوري الألعاب

أحدث مبادرات Xsolla، بما في ذلك الشراكات مع PRIVO وAppsFlyer وCrypto.com، تستعد لإعادة تشكيل صناعة الألعاب.

Generic June 2026
منذ 15 ساعات•4 دقائق للقراءة

انهيار مبيعات أقراص ألعاب PS5 في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة

تشير بيانات التجزئة إلى تراجع حاد في مبيعات أقراص PS5، حيث حققت 7 ألعاب فقط أكثر من 100k نسخة مباعة هذا العام، مع لعبتين فقط تجاوزتا 10k نسخة في أسبوع واحد.

التقارير
Generic
منذ 15 ساعات•5 دقائق للقراءة

انهيار مبيعات الألعاب الفيزيائية: تحليل البيانات

تُظهر البيانات تراجعاً حاداً في مبيعات الألعاب الفيزيائية، حيث حققت لعبتان فقط على PS5 أكثر من 10,000 نسخة في أمريكا، بينما اقتربت 1,000 نسخة في بريطانيا من القائمة.

التقارير
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
منذ 16 ساعات•5 دقائق للقراءة

ميزة تقليص الحجم لـ Garrett في لعبة Thief

فكر مطورو Thief: The Dark Project في منح Garrett قدرة تقليص الحجم، وهي ميكانيكية استلهمتها لاحقاً لعبة Dishonored عبر قدرة التقمص الخاصة بـ Corvo.

التقارير
Black Myth: Wukong image
منذ 16 ساعات•4 دقائق للقراءة

تجربة Black Myth: Wukong عبر واجهة الدماغ والحاسوب

في WAIC 2026، استعرض أحد الحضور لعبة Black Myth: Wukong باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب، مما يفتح آفاقاً جديدة لمستقبل التحكم في الألعاب.

التقارير